- Полезные советы от экспертов
- ® Adobe, логотип Adobe, Photoshop и ImageReady являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Adobe Systems Incorporated в США и/или других странах. Windows является зарегистрированным товарным знаком или товарным знаком Microsoft Corporation в США и/или других странах. Macintosh является товарным знаком Apple Computer, Inc., зарегистрированным в США и других странах. Flash является товарным знаком Macromedia, Inc. ©2003 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены.
- Брюс Фрейзер
- После глобальной корректировки растения у края воды оказались слишком темными. Для локальной отмены корректировки следует сначала добавить слой-маску, выбрав в меню «Слой» команду «Добавить слой-маску». В нашем случае мы выбрали опцию «Показать все», но выбирать следует тот режим, который потребует минимального рисования. Если скорректировать нужно лишь небольшую область, лучше выбрать опцию «Скрыть все» и зарисовать эту область, вместо того чтобы зарисовывать все остальное в режиме «Показать все».
- Берт Монрой
- При помощи инструмента «Горизонтальный текст» введите текст Вашего логотипа.
- Закончив работу с контуром, создайте новый слой и залейте контур цветом. Это можно сделать несколькими способами. Я обычно просто щелкаю на кнопке «Заливка контура» в нижней части палитры «Контуры». Неважно, какой цвет Вы используете на этом этапе: позднее заливка будет изменена.
- Выберите «Наложение градиента». Щелкнув на градиенте, откройте диалоговое окно «Редактор градиентов». Выберите тип градиента «Хром», дающий эффект отражения в металлизированных буквах.
- Джон-Пол Капонигро
- Создайте черный фоновый слой и проведите кистью белую линию в новом наборе слоев, названном Smoke. Деформируйте эту линию. Используя инструмент «Палец», вытягивайте, сокращайте, изгибайте и закручивайте фрагменты белой линии, пока не добьетесь нужного эффекта. Чем больше Вы исказите линию, тем больше она размоется. При помощи инструмента «Архивная кисть» можно выборочно отменять искажения, примененные к определенным областям.
- Эти операции можно повторить несколько раз, сохраняя отдельные элементы в разных слоях.
- Создайте в самом верху набора слоев Smoke новый слой и залейте его 50 %-ным серым цветом, установите режим «Перекрытие» и примените к слою фильтр «Шум» или «Зерно». Уменьшите непрозрачность и насыщенность до нужных уровней.
- Рик Сэммон
- Система Photoshop позволяет увеличить размер холста (т. е. рабочую область) изображения выбором команды «Изображение > Размер холста». На этом рисунке мы видим реальный размер моего исходного изображения. Когда диалоговое окно «Размер холста» открывается в первый раз, центральная клетка схемы выделена.
- Для создания эффекта волшебного зеркала используйте инструмент «Перемещение» для переноса отраженного изображения в пустую область исходного изображения. Аккуратно выровняйте изображения так, чтобы они казались точным отражением друг друга. Затем выполните сведение изображения, использовав команду «Слой > Выполнить сведение».
- Бен Уиллмор
- Теперь нам нужно подготовить изображение, которое мы хотим кадрировать. Откройте фотографию, которую Вы хотите использовать, дважды щелкните мышью на фоновом слое, чтобы переименовать его, а затем выберите команду «Слой > Добавить слой-маску > Показать все». Теперь у этого слоя должно быть две миниатюры просмотра в палитре «Слои». Правая миниатюра соответствует вновь созданной слой-маске.
- Черные участки слой-маски скрывают соответствующие области слоя, а белые открывают; это означает, что большая часть Вашей фотографии оказалась сейчас скрыта. Выберите команду «Изображение > Коррекция > Инверсия»: это создаст негатив изображения, и скрытыми окажутся только края слоя.
- Чтобы увидеть, как все это отразилось на Вашем изображении, щелкните, удерживая кнопку Option (Mac) или Alt (Windows), на миниатюре просмотра слой-маски. Маска будет спрятана, а изображение -отображено. Оно должно быть видно только в тех местах, где на отсканированном изображении была тушь.
- Чтобы применить текстуру, созданную из изображения при помощи фильтра «Тиснение», измените режим наложения в верхней части палитры «Слои» с режима «Нормальный» на режим «Жесткий свет» и выберите команду «Слой > Создать обтравочную маску». Если это не приводит к добавлению достаточной текстуры, выберите команду «Фильтр > Текстура > Текстуризатор» и примените ее к тисненому слою.
- Ричард Харрингтон
- Создайте копию логотипа путем дублирования слоя: выберите команду «Слой > Создать дубликат слоя». Назовите дубликат слоя Свет 1. Поместите копию над исходным логотипом.
- Повторяйте операции размытия/загрузки/заливки, пока не получите лучи нужной длины. Применение фильтра можно повторить при помощи команды «Фильтр > Радиальное размытие» (в верхней строке меню); при этом применяется последний фильтр с параметрами, использованными в последний раз. В нашем примере (сделанном для видео) я повторил эти операции три раза. В зависимости от разрешения Вашей композиции Вам может понадобиться большее или меньшее количество повторов.
- Переместите слой свечения Свет 1 за логотип, перетащив его ниже слоя логотипа в палитре «Слои» - так, чтобы лучи проходили вокруг логотипа. Позади логотипа можно также поместить фоновое изображение. Копию слоя свечения можно также разместить поверх логотипа. Настройте ее непрозрачность так, чтобы цвет как бы обволакивал логотип.
- Джордж Де Вулф
- Произведите кадрирование изображений. (Кадрирование изображения на первом этапе позволит сохранить выравнивание изображений, если Слой 1 будет в дальнейшем сдвинут.) Сохраните изображение («Файл > Сохранить как...») под именем Combo и закройте исходные изображения, не сохраняя их. Вернитесь в режим наложения «Нормальный».
- Щелкните на слой-маске и примените к маске размытие по Гауссу («Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу») с радиусом от 5 до 50 пикселов. Размытие должно быть достаточным, чтобы избавиться от текстуры и других деталей.
- Отмените выделение и выполните сведение изображения («Слой > Выполнить сведение»).
- Дэйв Монтизамбер
- Щелкните на слой-маске кривых в палитре «Слои». Установите черный цвет переднего плана и зарисуйте черным нужные области изображения, используя опцию «Аэрограф» инструмента «Кисть» с низким значением растекания. Эти черные области скрывают действие затемняющей кривой и позволяют видеть нормально экспонированный фоновый слой изображения. Для того, чтобы края зарисованной области получились мягкими, я использую при этом аэрограф со значением давления растекания, равным 5 % или меньше. Эта цифровая светопись выглядит так, будто бы Вы рисовали светом прямо по объекту!
- Цифровая светопись - это этап творящейся сейчас истории фотографии, ибо она преобразует систему Adobe Photoshop из инструмента дополнительной обработки в инструмент освещения. Снятое цифровой камерой изображение мы немедленно открываем в Photoshop и сразу же начинаем световую обработку, пока и фотографируемый объект, и окружающая его обстановка еще остаются на месте. Это позволяет при необходимости подправить объект, обстановку или освещение и повторить съемку.
- Шерри Лондон
- Перетащите фоновый слой изображения к значку «Новый слой» в нижней части палитры «Слои». Новый слой будет называться «Задний план (копия)». Дважды щелкните мышью на названии слоя в палитре «Слои» и замените его имя на «Ксилография».
- Выберите команду «Изображение > Коррекция > Изогелия». По умолчанию порог яркости равен 128. Можно использовать и это значение, но я обычно устанавливаю уровень черного цвета в изображении не выше 127. Перетащите движок уровня порога на значение 127 и щелкните мышью на кнопке «OK». На этом этапе и создается имитация гравюры на дереве. Режим смешивания «Умножение» позволяет Вам увидеть и оценить получившееся изображение. Чем ниже Вы установите порог яркости, тем меньше изображение будет напоминать гравюру.
- В этой технике множество изменяемых параметров! Вы можете полностью заменить фоновое изображение, поскольку детали изображения обеспечивает гравюра. Для осветления слишком темного фонового слоя можно использовать команду «Уровни». Для создания гравюры с меньшим количеством деталей можно изменить настройки фильтра «Цветовой контраст». Я часто использую команду «Фильтр > Шум > Пыль и царапины» с порогом, равным 0, и радиусом 20 вместо фильтра «Размытие по Гауссу». На многих изображениях «Пыль и царапины» лучше сохраняют исходные цвета изображения, чем «Размытие по Гауссу». Чтобы получить более тонкие детали, можно применить описанную технику к изображению большего размера, а затем уменьшить его при помощи команды «Изображение > Размер изображения». Приведенное ниже изображение было получено в результате всех этих изменений. Наконец, можно сохранить все эти шаги в качестве операции и воспроизводить их одним щелчком мыши.
- Катрин Айсман
- Фильтр 81 - более мягкий теплый фильтр. Бледно-янтарного цвета; используется для устранения синих тонов в фотографиях, сделанных в облачную погоду и для корректировки синеватых теней при ярком солнце. Также идеально подходит для добавления теплоты к портретам.
- Снимки, сделанные в офисах и музеях, часто оказываются зелеными. Это происходит из-за люминесцентного освещения. Для борьбы с этой проблемой освещения Вы можете создать свои собственные фотофильтры.
- Михаэль Баумгардт
- Секрет создания эффекта стирания заключается в анимации слой-маски, независимой от содержимого слоя. Для этого нужно отменить связь слой-маски и слоя щелчком на значке с цепью, находящемся между миниатюрами слоя и слой-маски.
- Щелкните мышью на слой-маске второго набора слоев (в нашем примере среднего) и включите в палитре инструментов инструмент «Перемещение». Вы можете теперь переместить слой-маску, удерживая клавишу Shift нажатой (чтобы движение было строго горизонтальным), но проще, удерживая клавишу Shift, нажимать на стрелку вправо до тех пор, пока слой-маска не сместится вправо до предела.
- Выделите последние два ключевых кадра и повторите ту же процедуру. Это завершит создание анимационного цикла. Если Вы хотите, чтобы Ваша анимация воспроизводилась циклически, выберите в палитре «Анимация» опцию «Всегда».
- Мартин Ивнинг
- Я снова загрузил очерченный контур как выделенную область и щелкнул мышью на кнопке «Сохранить выделение как канал» в палитре «Каналы». Это привело к созданию нового альфа-канала. Затем я очертил новый контур, соответствующий очертаниям стола за вычетом области пересечения со столом цветочного горшка, и также преобразовал его в выделенную область. При активном альфа-канале я установил черный цвет переднего плана в инструменте «Градиент» с выбранными в панели параметров инструментов опцией «Зеркальный градиент» и режимом смешивания «Осветление». Таким образом я создал альфа-канал, который можно использовать с фильтром размытия при малой глубине резкости в качестве карты глубины.
- Обратите внимание на блики в окне просмотра этого диалога. Они имеют форму ирисовой диафрагмы, настраиваемую в разделе «Диафрагма». Форму диафрагмы можно выбрать в меню «Форма» и изменить ее размер, кривизну и поворот при помощи расположенных ниже движков. Для определения усиления освещенных участков изображения нужно назначить значение зеркальной подсветки чуть меньше 255, а затем настроить яркость для получения нужного эффекта.
- Док Бауманн
- Создайте дубликат документа при помощи команды «Изображение > Создать дубликат» и преобразуйте его в полутоновый формат («Изображение > Режим > Полутоновый»). Загрузите выделенную область стеклянного объекта («Выделение > Загрузить выделение»), инвертируйте ее командой «Выделение > Инверсия» и залейте 50 %-ным серым цветом. Отмените выделение стеклянного объекта (Ctrl+D для Win, Cmd+D для Mac), и примените фильтр «Размытие по Гауссу» («Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу») с небольшим радиусом, чтобы сделать изображение мягче. Сохраните его в .psd-файле: позднее Вы используете этот файл в качестве текстуры искажения в стекле.
- Не закрывайте фоновое изображение. Загрузите в исходное изображение стеклянного объекта маску как выделенную область («Выделение > Загрузить выделение»). Выберите команду «Редактирование > Скопировать», перейдите к фоновому изображению, выберите команду «Редактирование > Вклеить» и вставьте стеклянный объект перед фоновым изображением.
- Если Вы хотите тонировать стекло, создайте дубликат слоя стеклянного объекта командой «Слой > Создать дубликат слоя». Выберите в палитре «Слои» значок «Закрепить прозрачные пикселы», а затем залейте объект нужным цветом. Установите режим наложения слоев «Перекрытие» и уменьшите непрозрачность так, чтобы изображение выглядело реалистично.
- Фильтр «Стекло» часто производит нежелательные эффекты по краям. Чтобы устранить их, загрузите объект как выделенную область в фоновый слой, инвертируйте его, отметьте положение в палитре «История» до использования фильтра и заполните выделенную область промежуточным состоянием.
- Грег ван дер Хувен
- Включите инструмент «Масштаб» (Z) и щелкните мышью на нарисованной капле, чтобы увеличить ее масштаб.
- Щелкните мышью на названии «Внутреннее свечение» в списке эффектов в левой части диалогового окна.
- Щелкните мышью на кнопке «Новый стиль» в правой части диалогового окна «Стиль слоя». При этом откроется диалоговое окно, в котором Вы можете назвать свой стиль и сохранить его, нажав на кнопку «OK».
- При активном Слое 2 вызовите команду «Фильтр > Оформление > Кристаллизация». Установите размер ячейки 10 и щелкните на кнопке «OK».
- Для загрузки выделенной области Слоя 2 нажмите клавиши Command-Option— (Mac) или Control-Alt— (Windows). Можно также щелкнуть мышью на закладке «Каналы», а затем - на значке «Загрузить канал как выделенную область» в нижней части палитры.
- Виталий Абрамов
- Если на момент создания корректирующего слоя у вас есть активная выделенная область, то она автоматически создаст чёрно-белую маску. В примере на рис.3 я решил поменять яркость неба. Поэтому перед созданием корректирующего слоя командой Color Range (а можно и просто Волшебной палочкой) для неба была создана выделенная область. Она автоматически появилась в миниатюре маски корректирующего слоя. Теперь, двигая настройки корректирующего слоя, можно извращаться над небом до бесконечности, не затрагивая при этом ни одного пикселя исходного изображения.
- Виталий Абрамов
- Файл, над которым будем издеваться, уже открыт? Если нажать <Ctrl+0>, размер изображения будет согласован с размерами рабочего стола ФШ.
- Теперь возвращаемся к несправедливо забытому слою Background. Для этого нужно кликнуть на его имени в палитре слоёв. Синий цвет в строке с именем слоя означает, что этот слой активен и именно к нему будут применяться инструменты и фильтры. Нужно также отключить отображение на мониторе слоя Layer 1, чтобы он не накладывался на фоновый слой. Для этого нужно кликнуть на изображении глаза с левой стороны от строки с именем слоя (глаз погаснет). К слою Background применяем всем известный
- Monocle). Но фильтр не так уж и сложен, и я не уверен, что вы его будете применять каждый день. В любом случае это должна быть отдельная статья. Если вы решитесь заниматься этим, буду рад помочь.
- ИЗДАНИЕ
- NeuT\
- вильямс Издательский дом "Вильяме"
- ББК 32.973.26-018.2.75
- Глава
- ЧАСТЬ I:
- 1
- Г_
- Моему отцу, Александру Питеру Айсманну, чья долгая жизнь вдохновляла меня на творчество, внимательность, любопытство и добросовестность.
- Марк Бекельман
- Написать такую книгу я собиралась на протяжении многих лет. И я очень признательна всем тем, кто помог мне воплотить подобные планы в жизнь.
- На протяжении всей истории искусств достижения в области техники оказывали влияние на ее основные концепции. И переход от традиционной фотографии к цифровой — далеко не исключение. Конечно, в случае цифровой фотографии можно делать все то, что было возможно и во времена традиционной пленочной фотографии, однако теперь многие задачи решаются намного проще, быстрее и, довольно часто, — намного дешевле.
- Когда я поступила в колледж, мне довелось взять академический отпуск на один семестр. Однако один семестр растянулся на целых восемь лет, на протяжении которых я занималась фотографией, работала в различных отраслях ресторанного бизнеса, а также много путешествовала по Европе. Вернувшись в колледж изучать фотографию, я была тридцатилетней женщиной, увлекающейся созданием изображений и проводившей много времени в фотолаборатории по ночам. Работая в Рочес-терском технологическом институте, я поняла, что не в состоянии выразить все свои идеи с помощью механического затвора, поэтому решила при работе с изображениями использовать ножницы, липкую ленту, клей, а также несколько разных экспозиций при обработке пленки в лаборатории.
- и
- Хотя настоящая книга с самого начала оказалась амбициозным проектом, существует немало тем, касающихся работы с Photoshop, которые в настоящей книге не рассматриваются. Поэтому я буду часто упоминать дополнительные ресурсы и книги,
- м
- Творческий проце
- К
- РАТ
- Рис. 1.1и 1.2. Созданные в традиционной фотолаборатории, работы Уэльсманна вдохновляли многих художников на изучение
- Отказавшись от ножниц, клея и негативов в пользу дорогостоящего цифрового оборудования, мы создаем изображения, комбинируя, совмещая и налагая различные фрагменты. Многие художники используют Photoshop для получения очень выразительных изображений. Мне очень нравятся работы Дианы Фенстер
- (Lyn Bishop)
- и
- Рис. 1.7.
- И
- Найдя упавший лист, один из студентов создал очень интересную композицию
- Потратьте время на то, чтобы внимательно посмотреть на окружающий вас мир. Обратите внимание на игру света на стекле стакана с вином
- м
- Очень часто в моем воображении изображения выглядят намного интереснее, чем после того как они мною созданы. Я пришла к выводу, что создание изображения малого разрешения с целью проверки идеи и некоторых этапов работы очень полезно.
- м
- воспользуйтесь; напечатанные изображения можно повесить на стене и внимательно изучить. После этого вернитесь к компьютеру и внесите необходимые коррективы. Конечно, описанные выше рекомендации следует адаптировать согласно особенностям вашей работы. Самое главное — у вас должно быть время, место и желание творчески работать над изображением.
- интерполяции невозможно. Я задаю значение
- изображений, полученных вашим цифровым фотоаппаратом, используйте данный параметр, чтобы заставить Photoshop игнорировать тег профиля sRGB, содержащийся в данных EXIF, сохраненных фотоаппаратом. Если вы работаете с Photoshop 7, соответствующие функциональные возможности можно добавить, загрузив внешний модуль
- (Рисующие курсоры).
- отсутствуют фактические данные, не так ли? Я пришла к выводу, что стандартные цвет и размер сетки подходят при работе с большинством изображений. Щелчок на образце цвета приводит к отображению диалогового окна
- На восьмой вкладке доступны установки, для которых очень важно задать необходимые значения.
- В диалоговом окне
- Рабочее пространство определяет, каким образом Photoshop будет интерпретировать числовые коды цветов, а также обеспечивает визуальное постоянство оттенков. Рабочее пространство влияет на все новые изображения, создаваемые в Photoshop, а также на изображения, для которых не был задан цветовой профиль (что бывает достаточно часто в случае изображений, полученных цифровым фотоаппаратом). Поскольку рабочие пространства, доступные в Photoshop, не представляют цвета так, как они определяются конкретным устройством, таким как монитор или принтер, отображение корректных оттенков на экране откалиброванного монитора возможно только при использовании точного профиля монитора, а также при сохранении вместе с изображением цветового профиля (подробности).
- рая мало отличается от предыдущей. И опять же, стандартные варианты не очень подходят для сложной работы с цветом.
- печать) при серьезной допечатной подготовке это далеко не так. Если вас интересует высокое качество цветопередачи, я настоятельно рекомендую использовать рабочее пространство Adobe RGB (1998) вместо пространства sRGB.
- Рабочие пространства градаций серого выбираются для отражения определенных характеристик растискивания точек или гаммы экрана. Под растаскиванием в данном случае понимается увеличение размера точки красителя из-за поглощения бумагой; при этом точки также становятся темнее. Значения гаммы относятся к изображениям, отображаемым на экране, однако также касаются и печати изображений на струйном принтере (подробности чуть дальше). Если вы собираетесь печатать изображения, выберите такое значение растискивания точек, которое соответствует настройкам CMYK. Например, для мелованной бумаги необходимо задать значение 20, которое задано в Photoshop CS по умолчанию. Однако, как и в случае CMYK, характеристики растискивания зависят от используемых красок и бумаги, поэтому вам обязательно следует обратиться к сотрудникам типографии.
- а в качестве рабочего задано пространство Adobe RGB (1998).
- тров
- пространство). Наличие профиля sRGB предоставляет Photoshop достаточно информации для корректного преобразования изображения в рабочее пространство. В данном случае не хватает только предварительного просмотра, чтобы иметь возможность оценить влияние профиля на изображение. Однако, поскольку изображение на данном этапе еще не открыто, в функции предварительного просмотра нет необходимости.
- Н
- Редактировать изображения можно двумя способами — глобально и локально. Глобальное редактирование влияет на все изображение или активный слой; уверена, что, применяя к изображению фильтры Photoshop, вы работаете именно в этом режиме. При локальном редактировании перед применением фильтра создается выделенная область. Примеры обоих подходов к редактированию представлены
- Рис.
- Создание выделенной области в данном случае оказывается наиболее простой задачей, так как границы объектов четко определены. При этом выделенные области, как правило, обладают геометрической формой или же образованы из кривых линий. Оба типа выделенных областей имеют гладкие границы и контуры. Вам обязательно следует изучить границы объектов. Например, несмотря на то что яблоки и киви характеризуются круглой формой, яблоко — удачный пример для создания выделенной области на основе формы, а киви — нет. На
- Осветление темных участков замка позволяет привлечь к нему внимание зрителя
- Создание выделенных областей на основе прозрачности и освещения — достаточно сложная задача. Вуаль на свадебном платье невесты, кольцо дыма или хрусталь — в данном случае очень трудно выделить объекты, сохранив их внешний вид. На
- Инструменты
- • Преобразуйте положение, форму или угол наклона выделенной области,
- Совет
- На панели
- нить эффект растушевки. Вместо этого лучше применять фильтр
- Далеко не все объекты характеризуются геометрической формой, такой как круг или квадрат; для создания выделенных областей неправильной геометрической формы я использую инструменты
- 1. Выберите инструмент
- 7.
- 9. Поскольку создание выделенной области является достаточно сложной задачей, имеет смысл сохранить ее как альфа-канал, чтобы избежать необходимости повторного создания. Подробно работа с альфа-каналами рассматривается в главах 5, 8 и 9.
- плиты, один раз щелкните мышью, после чего переходите к следующему углу. Подобным образом вы как будто соединяете отдельные точки.
- Если необходимо добавить к выделенной области новый участок, нажмите клавищу <Shift> и обведите его с помощью инструмента
- На
- Возможно, вам не придется использовать пересечение с выделенной областью так же часто, как добавление или вычитание участков, однако иногда очень удобно выделить часть выделенной области. Предположим, мне необходимо выделить часть Статуи Свободы. Я начала с выделения неба с помощью инструмента
- Создание выделенных областей на основе цвета или цветового тона может быть как элементарной, так
- Как помочь инструменту Magic Wand
- Если вы будете знать о назначении различных параметров инструмента
- Параметр
- Советы к инструменту Magnetic Lasso
- 5. Выберите инструмент
- как средняя достаточно гладка. На рис.
- быстрой маски можно изменять и корректировать выделенные области, не боясь случайно снять выделение. Однако лучше всего то, что у вас появляется возможность видеть, какие участки выделены, а какие нет, а также использовать черный и белый цвета для создания очень точных выделенных областей.
- Независимо от того, какой инструмент я использую для создания выделенной области, я всегда проверяю ее в режиме быстрой маски, чтобы убедиться в том, что выделенная область точна, ее границы четки, а также в том, что она не конфликтует с другими объектами изображения. Следующий пример иллюстрирует, насколько полезна данная привычка, особенно при работе с инструментом
- Изображение листа на новом фоне представлено
- При необходимости выделить объект красного цвета выберите для маски подходящий цвет, например, синий, щелкнув на образце цвета. При использовании контрастных цветов работа с быстрой маской значительно упрощается. В любом случае для маски следует задавать цвет, отсутствующий в изображении, например, голубой или ярко-розовый.
- Рис. 2.67.
- РАБОТА С МЕНЮ SELECT
- Наиболее важными в меню
- Рис. 3.2.
- Очень часто наилучшим способом создания выделенной области является выделение "противоположных" объектов, о чем мы уже говорили в главе 2,
- Парис. 3.5
- Выделив ведро до выбора команды Color Range (Цветовой диапазон), можно ограничить область действия команды
- цвета в изображении с мелкими деталями имеет смысл задать большее значение параметра
- Рис. 3.12.
- При активном диалоговом окне
- 2. Выберите команду
- щелкнете на кнопке
- 3. Дважды щелкните на значке
- С этого момента можно смело избегать команды
- При выборе команды
- Рис. 3.32.
- Приходилось ли вам когда-нибудь испытывать недовольство из-за того, что форма выделенной области, созданной с помощью инструмента
- 2. Нажмите клавишу <Q> для перехода в режим быстрой маски и выберите команду
- Minimum
- 2. Я снова нажала клавишу <Q>, после чего перетащила изображение пары в изображение молнии. Как показано на
- Для коррекции границ объекта достаточно выполнить следующие действия.
- В
- Представьте, что вы потратили
- Я должна признаться, что обращаюсь к команде
- • Мне очень нравится для активизации канала применять комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+#> (<Cmd+Control+#>). Например, для выделения канала 7 достаточно воспользоваться комбинацией клавиш
- В настоящее время стоимость компьютерной памяти значительно уменьшилась, а объемы жестких дисков сильно возросли, поэтому, казалось бы, можно особо не переживать о размерах файлов. С другой стороны, если в одном изображении содержится выделенная область, которую можно использовать для маскирования в другом файле, я рекомендую переместить канал в изображение, чтобы избавиться от лишней работы. Подробные сведения об альфа-каналах представлены в главе 5,
- А
- РЕМ
- Рис.
- 1. Начните с выделения знака "Shipping", последовательно щелкая в каждом его угле.
- Мы попрактикуемся в создании искривленных контуров. При работе с шаблоном окружности выполните следующие действия.
- ь ь
- Потратьте некоторое время на изучение изображения и принятие решения о том, где лучше всего разместить опорные точки.
- Для создания прямых углов достаточно одного щелчка; для создания искривленных контуров необходимо щелкнуть кнопкой мыши, а затем, удерживая ее нажатой, перетащить инструмент; для изменения направления необходимо дважды щелкнуть или же щелкнуть при нажатой клавише <Alt> (<Option>), чтобы добавить опорную точку с маркерами направления. Чтобы применять инструмент
- Рис. 4.15.
- Рис. 4.17.
- 3. У правого угла щелкните один раз для добавления опорной точки, после чего ведите инструмент вдоль правого края автомобиля.
- Га "ii"i ■ I ■■ i J i
- 1. Создайте контур вдоль внешней границы дверного молотка. Если выделение нижней части молотка — довольно простая задача, то грива льва — достаточно сложный объект, при выделении которого приходится активно использовать клавиши-модификаторы.
- Создание контура не приводит к изменению изображения. Поэтому после создания контура, присвоения ему названия, а также сохранения файла в формате PSD или TIFF вы получаете в свое распоряжение целый ряд способов творческой обработки изображений, которые будут рассмотрены в настоящей книге. Для создания простого композитного изображения (дверной молоток на фоне неба) достаточно выполнить следующие действия.
- • Щелкните на значке
- Станок на новом фоне
- отдельные контуры?
- Если просто вырезать изображение автомобиля, то композитное изображение будет выглядеть не очень удачно — исходный фон будет заметен через стекла, как показано
- При создании все большего количества контуров часто возникает ситуация, когда контур имеет смысл хранить в другом файле. Вместо того чтобы создавать контур заново, его можно просто перетащить в необходимый файл.
- Рис.
- 2. Вернувшись к исходному файлу (в данном случае это изображение бутылки вина), перетащите контур из палитры
- Как только вы создадите контур, перед вами откроются широчайшие возможности. Например, для получения фотореалистичных эффектов можно выполнить заливку или обводку контура. На
- 1. Создайте контур вокруг корабля и задайте для него подходящее имя. Выберите команду
- Цветные и градиентные заливки
- 6. Поэкспериментируйте с цветами и масштабом. В данном случае я использовала дополняющие цвета (синий и пурпурный), а также задала масштаб градиента 200%.
- тов и создания теней можно воспользоваться инструментами
- 3. Создайте новый слой, щелкнув на значке
- 8. Чтобы оценить полученный эффект, полезно скрыть контур, а также дополнительные элементы (<Ctrl+H>/<Cmd + H>), в данном случае, направляющие. Вернитесь к палитре
- Исходное изображение
- Мне очень нравятся контуры. Мне нравится их гибкость, обеспечиваемое небольшое увеличение размера файла и простота создания при соблюдении основных правил работы с инструментом
- Рис. 4.71.
- 5. Чтобы избавиться от неточностей, я преобразовала контур правого стекла в выделенную область, щелкнула на маске слоя неба, залила выделенную область нейтральным серым, после чего обработала маску для изменения прозрачности стекол
- Рис.
- 2. Отобразите палитру
- 141
- МАСКИ — ВАШИ ДРУЗЬЯ
- Все типы масок выполняют одни и те же задачи — контроль над тем, к каким участкам изображения будут применяться эффекты, а к каким — нет. Существует два основных типа масок: маски слоев и маски каналов, однако в виде масок можно использовать и другие средства Photoshop
- Рис. 5.1.
- л а
- Рис.
- Рис. 5.6.
- Рис. 5.8.
- Рис. 5.10.
- Маски форм создаются с помощью инструмента Shape в режиме слоя фигур и очень часто используются совместно со стилями слоев для создания элементов интерфейсов Web-узлое, таких как кнопки и панели
- Правила маскирования
- Каждое фотографическое изображение содержит каналы. Один — в случае изображения в градациях серого, три — в случае изображения RGB (красный, зеленый, синий) и LAB (канал яркости и два цветовых канала), а также четыре — в случае изображения CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный). Изображение может содержать до 56 каналов
- изображений просто необходимо. При наличии такой возможности обязательно сравните качество изображений со стандартной и высокой глубиной цвета и примите решение о том, что для вас важнее: высокое качество или размер файла. В будущем наверняка появятся и принтеры, поддерживающие высокую глубину цвета, поэтому обеспечение максимально высокого качества явно имеет смысл.
- Композитное изображение
- Итак, альфа-маски создаются и используются до внесения изменений в изображение, а маски слоев используются для интерактивной коррекции композитного изображения после применения эффекта. Используйте альфа-маски для создания сложных выделенных областей до изменения изображения (подробности в части III). Используйте маски слоев для коррекции отдельных элементов и композитных изображений (подробности в главе 7,
- Параметры
- создание альфа-канала
- Рис. 5.26.
- Шаг второй:
- Шаг четвертый: применение изменений
- 2. Дважды щелкните на значке корректирующего слоя
- Рис.
- 3. При активном альфа-канале #4 повторите команды
- Рис. 5.40.
- 2. При активном изображении охранника выберите команду
- Очень важно идентифицировать причины появления ореолов, прежде чем пытаться их удалить. Например, можно предположить, что причина появления ореолов связана с альфа-маской. Однако на самом деле, после активизации альфа-канала
- 2. Щелкните на значке
- 4. Выберите объект применения изменений.
- Достаточно много времени тратите на очистку отсканированных изображений, удаление пыли
- 1. Изучите цветовые каналы изображения, которое будет использовано в качестве источника текстуры. В данном случае наиболее выразительные трещины в земле присутствуют в красном канале изображения.
- 7. Для того чтобы еще больше подчеркнуть эффект, поэкспериментируйте с режимами наложения слоев. Пример использования режима наложения
- Инвертировав маску, можно получить совершенно иной эффект
- Векторные маски позволяют маскировать области изображения и стили слоев, используя гибкость
- Image
- Рис.
- Инструмент
- О
- Жизнь без слоев кажется однобокой, статической, негибкой и просто недостойной того, чтобы ранним утром вставать с кровати. Слои позволяют экспериментировать, исследовать, а также легко изменять свои замыслы, стараясь получить безупречное изображение.
- Примечание
- Р
- Корректирующие слои:
- Нейтральные слои:
- Текстовые слои:
- Внимание
- Рис. 6.14.
- После добавления набора слоев активизируется режим наложения
- Увеличение объема ОЗУ позволяет работать не только быстрее, но и эффективнее, поскольку вам намного проще экспериментировать. Вы даже не представляете, как может порадовать при работе в Photoshop отсутствие длительного отображения индикатора выполнения в виде полосы или песочных часов. Photoshop CS поддерживает до 2 Гбайт ОЗУ. Однако производители аппаратного и программного обеспечения, в том числе и Adobe Systems, наверняка найдут способ обойти это ограничение.
- Рис. 6.17.
- Режим наложения Dissolve используется для создания простых эффектов текстурирования или рисования кистью. Полученные результаты зависят от значения непрозрачности. В данном случае я уменьшала значение непрозрачности слоя до 50%
- Рис.
- Режим наложения Vivid Light — это комбинация
- Режимы наложения данной группы
- 3k\
- Р
- 2. Введите текст, например, свое имя или адрес URL. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы подтвердить ввод. При необходимости изменить масштаб текста выберите команду
- Рис. 6.49.
- Слева от значка слоя расположены два столбца -столбец отображения и столбец связывания. Щелкнув на значке в виде глаза, можно временно скрыть слой. Щелкнув на этом же значке при нажатой клавише <Alt> (<Option>), можно отобразить только соответствующий слой. Повторный щелчок на этом значке приводит к отображению слоя. Щелкнув на значке в виде глаза при нажатой клавише <Ctrl> (<Cmd>), вы отобразите меню, позволяющее управлять отображением соответствующего слоя.
- Таблица 6,2.
- в виде мусорной корзины при нажатой клавише <Alt> (<Option>). Перетаскивание на этот значок набора слоев приводит к его удалению.
- слоев
- значок кисти. Если же активна маска, то, как вы уже догадались, вместо значка кисти отображается значок маски.
- 1. Откройте изображение и с помощью инструмента
- Лин Бишоп — очень талантливый и вдохновленный художник, которая на протяжении многих лет работает с цифровыми инструментами, создавая просто удивительные изображения. Hapwc.
- 2. Нарисуйте градиент от верхнего края изображения к линии градиента, как показано
- 5. Добавьте маску слоя к слою с градиентной заливкой, щелкнув на значке
- Когда вы в следующий раз будете фотографировать в не очень удачную погоду, не забывайте о том, что облака можно добавить и потом.
- положенном выше. Для создания эффекта просвечивания необходимо принять решение о том, какой именно слой будет определять область просвечивания, какие слои будут "пропускать" изображение, а какой слой будет просвечиваться. Если вам необходимо, чтобы просвечивался слой, отличный от фонового, используемые слои можно объединить в набор.
- Рис. 6.78.
- ЭФФЕКТОВ
- Поддержка непрозрачности; уменьшение непрозрачности корректирующего слоя приводит к уменьшению степени тональной или цветовой коррекции.
- темной. Для того чтобы задать параметры определения положения точек черного и белого, достаточно щелкнуть на кнопке
- 1. Задав целевые цвета для светов и теней, как было описано выше, выберите команду
- Совет
- 1. Добавьте корректирующий слой
- Я отношусь к категории пользователей Photoshop, игнорирующих все средства программы, в названиях которых содержится
- 4. Щелкните на кнопке
- Shadow/Highlight
- параметра зависит от конкретного изображения. Я задаю значение этого параметра, постоянно наблюдая за тем, как его изменение отражается на внешнем виде изображения.
- нажатой клавише <Alt> (<Option>) на значке
- 4. Поскольку источник света расположен на отдельном слое, его положение можно легко изменять, как показано
- Если слои — сердце Photoshop, то маски слоев — душа этой программы. Это, безо всякого преувеличения, мои самые любимые средства Photoshop. В следующей главе мы рассмотрим вопросы, связанные с использованием масок для творческой компоновки изображений.
- • работа с масками разных типов;
- Маски — это душа Photoshop, так как они являются ключевым компонентом при создании композитных изображений в недеструктивной манере. Маски позволяют перемещать, скрывать, накладывать, а также выполнять другие операции с изображениями, не опасаясь потери ни одного пикселя.
- 6 й
- Рис.
- Самая большая кисть в Photoshop — это инструмент
- 1. Активизируйте самый верхний слой в композитном изображении.
- что в качестве основного цвета задан белый; если это не так, нажмите клавишу <Х>.
- Применяя инструмент
- изображений
- Слой и маску можно перемещать как вместе, так и независимо друг от друга. Для одновременного перемещения слоя и маски их следует связать; если же вы хотите перемещать слой и маску независимо, связь между ними нужно разорвать, для чего достаточно щелкнуть на значке звена цепи между значком слоя и значком маски.
- Существует немало ситуаций, когда маска должна оставаться связанной со слоем, однако порой необходимо переместить только маску — например, для изменения области применения определенного эффекта.
- Очень часто для создания композитного изображения приходится использовать более сложные решения, чем простые градиенты. На рис.
- Рис. 7.29.
- 1. Выделите схему с помощью инструмента
- те все данные, полученные сенсором, сохраняются без какой-либо обработки) и точность, с которой можно регистрировать несколько файлов, превращает цифровые снимки в наилучший выбор для творческой работы над композитными изображе
- Nikon Q2H DSC_3360,NEF (ISO 200. I/ISO, Ш1. 24 mm!
- 5. Отобразите слой со светами и активизируйте его. Щелкните на значке
- 2. Перетащите изображения в один файл, Данный прием очень полезен при необходимости добавьте маску слоя, после чего воспользуйтесь подчеркнуть определенные детали в изображении инструментом
- Расширение динамического
- Рис. 7.42.
- IIH
- Рис. 7.49.
- Рис. 7.50.
- 1. Марк фотографирует, используя только формат
- и добавлены к маске
- 1. Увеличив масштаб соответствующего фрагмента, Марк добавил корректирующий слой
- Рис. 7.58.
- Подчеркивание различий в цветовой температуре позволяет придать изображениям очень привлекательный вид. На
- Q
- Получение нескольких экспозиций
- Один из лучших аспектов работы над настоящей книгой заключался в том, что мне посчастливилось познакомиться с целым рядом замечательных фотохудожников. Давайте изучим изображение дома, представленное на
- Джон приехал за пару часов до заката солнца, чтобы найти оптимальную точку съемки. Он всегда начинает со съемки внешних элементов, так как они являются наиболее яркими элементами в изображении.
- Изменение времени года
- Рис. 7.71.
- 8
- В настоящей главе рассматриваются следующие темы:
- Основная цель, стоящая при отделении объектов с мелкими деталями от фона, заключается в сохранении как можно большего количества деталей. Концепция сохранения деталей настолько важна, что материал настоящей главы посвящен исключительно тому, как сохранить детали, отделяя светлые и темные участки, сохраняя при этом слабые тональные переходы. В конечном итоге ставится цель получить силуэт с как можно более точными границами, чтобы в результате нельзя было сказать, что объект вырезан из другого изображения.
- Рис. 8.2. Рис. 8.3.
- Хотя девочка была сфотографирована на простом белом фоне, для отделения ее изображения от фона необходимо выполнить целый ряд действий. Один из подходов к решению подобных задач заключается во временном увеличении тональной разницы между объектом, в данном случае маленькой девочкой, и задним планом, благодаря применению корректирующего слоя
- значение 100%, чтобы залить выделенную область черным
- 9. Теперь осветлите проблемные участки
- 12. Если вас устроит маска волос, удалите все промежуточные рабочие слои, которые использовались при создании маски, выбрав команду
- ф|Ьг ch8_mother_child.jpg
- 3. Чтобы еще больше увеличить контрастность, воспользуйтесь преимуществами режимов наложения, которые оказывают значительное влияние на результаты взаимодействия слоев. К группе, повышающей контрастность, относится наибольшее количество режимов наложения начиная с
- 6. Чтобы придать фону черный цвет, а людям -белый, создайте новый слой и выделите фон с помощью инструмента
- Р
- 4. Некоторые участки изображения все еще не очень хорошо определены, например, участок у плеч мальчика
- 5. Плечи женщины требуют дополнительной обработки, поскольку тональная разница недостаточна
- 7. Вернувшись к палитре
- можно сымитировать классический фотографический подход к съемке портретов: размытие фона и привлечение внимания к объектам на переднем плане, для чего используется большое значение апертуры, обеспечивающее малую глубину резкости. При применении фильтра
- 5. В группе параметров
- параметров по своему усмотрению или же значения, приведенные
- 9. Для обработки наиболее заметных границ можно воспользоваться одним из двух подходов. Чтобы прибегнуть к клонированию, добавьте новый слой, выберите инструмент
- 4. Выберите режим наложения
- 6. Воспользуйтесь инструментом
- 8. Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Alt+~> (<Cmd+Option+~>), чтобы загрузить слой как выделенную область или же отобразите палитру
- После добавления нового фона часто возникает потребность подкорректировать маску, используя размытие и рисование. Вам также может понадобиться изменить цвет объекта для его согласования со средой. Для этого необходимо выполнить следующие действия.
- корректирующий слой
- Полученным изображением могли бы гордиться все родители
- Верите или нет, но при создании этого фона использовалась отсканированная фотография кулинарного блюда
- Цветные изображения чаще всего состоят из трех (RGB) или четырех (CMYK) каналов в градациях серого, причем каждый канал может выступать в качестве основы при создании маски с мелкими деталями. Первый шаг в нахождении маски в любом цветном изображении заключается в индивидуальном просмотре каналов, что мы уже делали в настоящей главе при работе с изображением матери и ребенка. Для этого необходимо отобразить палитру
- Каждое изображение обладает уникальными характеристиками, а именно: зернистостью пленки или цифровым шумом, текстурой, освещением или фоновым цветом, которые необходимо принимать во внимание при создании маски. Наилучшими оригиналами для создания масок оказываются хорошо экспонированные и сфокусированные изображения, обладающие малой зернистостью или шумом, а также характеризующиеся выраженной тональной разницей между объектом и задним планом.
- г> Г, ,
- 5. Для увеличения плотности откорректируйте положение средней точки кривой, как показано на/шс.
- Коррекция маски яркости
- После создания маски ее необходимо активизировать, чтобы преобразовать в выделенную область, которая понадобится для дальнейшей работы.
- 2. Выберите команду
- быть светлыми; именно по этой причине данную маску удобно обрабатывать с помощью инструмента
- 2. Активизировав копию красного канала, выберите команду
- Выберите команду
- и черным. Если полученный после первой попытки градиент вам не понравится, попробуйте еще раз. Каждый последующий градиент просто удаляет предыдущий. Для получения необходимого градиентного перехода мне, как правило, требуется четыре-пять попыток.
- EXTRACT
- 1. Создайте копию фонового слоя, после чего создайте снимок, как показано на/шс.
- Рис. 8.98.
- Рис. 8.100.
- 5. На этапе предварительного просмотра можно откорректировать результаты с помощью инструментов
- ной области кажется достаточно простой задачей, однако наличие похожих оттенков значительно осложняет ситуацию. Параметр
- Рис. 8.107.
- Параметр
- Рис. 8.111.
- 5. Щелкните на кнопке
- Предварительное выделение перед обращением к фильтру
- 6. Итак, на первый взгляд ничего не изменилось. Но если обратиться к раскрывающемуся списку
- Рис. 8,121.
- Описанный ниже прием идеально подходит для работы с объектами, сфотографированными на контрастном фоне; при этом для создания первоначальных выделенных областей можно использовать инструменты
- клавишу <Alt> (<Option>), щелкайте на тех участках, которые были выделены по ошибке, как показано на
- Рис. 8.128.
- • использование преимуществ различий изображений;
- ПРИТЯГИВАЮТСЯ
- что обладает иным оттенком, — в данном случае это цветы
- Рис.
- 9. Дважды щелкните на исходном фоновом слое с изображением цветов, чтобы преобразовать его в стандартный слой. При нажатой клавише <Alt> (<Option>) щелкните на значке глаза напротив этого слоя, чтобы скрыть все слои, за исключением него. Щелкните на значке
- 12. Щелкните на маске слоя с изображением цветов, после чего используйте мягкие кисти черного и белого цвета для коррекции формы цветов. Если вы заметили белые ореолы, обработайте соответствующие участки изображения небольшой черной кистью. Если скрыты части цветов, обработайте соответствующие участки изображения белой кистью
- Рис. 9.14.
- Рис. 9.15.
- 5. Воспользуйтесь инструментом
- . Внимательно изучив изображение, вы наверняка заметите белый ореол
- 3. Воспользуйтесь мягкой кистью в режиме наложения
- 6. Для выделения верхней части головы проанализируйте три канала, чтобы найти канал с наибольшей контрастностью.
- Выделение и копирование центральной части маски
- 11. Чтобы избежать путаницы, имеет смысл задавать подходящие названия для важных каналов. Для слоя, содержащего изображение девочки, я задала имя
- Layer* Lbjnri-
- (Ь П
- Осветляющие режимы наложения.
- к какой группе режимов следует обратиться при необходимости затемнить, осветлить, увеличить контрастность и т.д. После этого можно выбрать тот режим, который позволит достичь наиболее подходящих результатов.
- Image при работе с одним каналом
- 2. Создайте копию синего канала, перетащив его на значок
- Использование команды Levels для придания светлым участкам белого цвета, а темным — черного
- _
- . Красный канал характеризуется неплохой контрастностью в области светов между студийным фоном и волосами модели; данным преимуществом можно воспользоваться, объединив красный канал с зеленым. При активной копии зеленого канала выберите команду
- 3. При необходимости можно повторно применить команду
- 6. Выделите внутренние части изображения девушки
- Рис. 9.57.
- Рис. 9.60.
- Рис. 9.63.
- При работе с командой
- 1
- Р
- 8. Для добавления сведений о прическе
- 11. Завершив создание маски, вернитесь к палитре
- (Результат) выберите значение
- Calculation!
- а
- ВЫДЕЛЕНИЕ
- Когда я изучала съемку натюрмортов, мой инструктор посвятил себя съемке стеклянной посуды. Мы узнали, как получать фотографии из черных и белых линий, для чего при съемке используются отражатели белого или черного цвета, позволяющие подчеркнуть форму объекта. Другими словами, фотографии стеклянных и прочих прозрачных объектов определяются средой, а значит, и освещением, и отражениями.
- 4. Создайте новый канал
- Рис. 10.6.
- Р
- 1. Выберите слой с изображением рыбы
- Добавьте синий оттенок для имитации отражений
- 1. Создав с помощью инструмента
- 3. Для добавления синего оттенка к часам Марк выбрал подходящий оттенок в изображении неба, после чего добавил его к новому слою, расположенному под слоями с изображением часов, выбрав режим наложения
- ОБЪЕКТОВ И ОДЕЖДЫ
- Рис. 10.26.
- 4. Перейдите к композитному каналу RGB, щелкнув на названии RGB в палитре
- Работать с изображениями размытых объектов, полученными в студии, гораздо проще, чем с изображениями, полученными на улице
- Прежде чем приступать к маскированию, определитесь с тем, какие участки изображения должны быть черными (защищены на 100%) (как правило, это изображение человека) или белыми (а значит, активными) (как правило, это фон и "полости", как показано
- 3. Щелкните на значке в виде глаза напротив канала
- 5. С помощью инструмента
- Если изображения, предназначенные для размещения на заднем плане, размыты, их масштаб можно изменять, и это никак не отразится на качестве изображения. Масштабирование фона делает его мягче, а размытие с помощью фильтра
- Рис. 10.47.
- 2. Для затемнения фона выберите команду
- Далеко не все маски используются при создании композитных изображений или для замены фона. На самом деле я создала немало масок в целях цветокоррекции.
- Чтобы определить, выходят ли определенные цвета в изображении за границы диапазона CMYK, выберите команду
- Source 2
- <Ctrl> (<Cmd>), чтобы создать активную выделенную область. В данном случае я откорректировала желтые оттенки с помощью корректирующего слоя
- изображении. Например, если перетянуть белый ползунок влево до 200, то пиксели, яркость которых больше 200, не будут накладываться и отображаться в изображении
- • Для определения диапазона пикселей, которые будут отображаться в финальном изображении, воспользуйтесь ползунками
- Рис. 10.65.
- Рис. 10.67.
- показано, как нелепо выглядит это изображение без использования команды
- Рис. 10.73.
- 3. Для осветления нижней части изображения дыма Марк добавил корректирующий слой
- Ведущий прогноза погоды стоит на синем фоне, который потом заменяется картой погоды. Вы замечали, что ведущие всегда смотрят не прямо в камеру? Это связано с тем, что они смотрят на монитор, чтобы видеть, куда именно следует указывать.
- Зеленые и синие фоны (иногда называемые экранами) можно приобрести в специальных магазинах. Кроме того, можно использовать фоны других оттенков; избегать следует только белых, черных или серых оттенков, так как данные оттенки присутствуют практически в любом объекте.
- 3. Используйте кнопку
- Программное обеспечение для работы с изображениями с зеленым фоном позволяет не только создавать маски, но и удалять зеленые ореолы. На
- В следующем примере вам предоставляется уникальная возможность применить Photoshop CS при сравнении создания композитных изображений, элементы которых были получены с использованием зеленого или белого фона.
- Использование команды Levels (Уровни) для придания области светов белого цвета, а области теней — черного
- 4. Воспользуйтесь большой мягкой кистью черного цвета для обработки волос
- На
- 2. Воспользуйтесь командой
- 6. По очереди выберите каналы
- 11. Чтобы очистить маску волос, воспользуйтесь фильтром
- Обработка изображений и фотография
- К
- После разработки концепции (подробности в главах 11 и 13) следующим шагом оказывается планирование и подготовка элементов изображения. Это очень важный этап в создании изображения, поскольку вам необходимо принять решение, касающееся времени и места съемки, бюджета, а также имеющихся навыков. Не нужно считать любые ограничения только лишь негативным моментом — гораздо лучше воспринимать их как некие параметры, которые необходимо принимать во внимание при решении математических уравнений.
- Рис. 11.1.
- Будут ли на изображении присутствовать люди? Моделей следует отбирать и фотографировать; при этом подбор моделей в значительной мере зависит от того, как именно будет использовано изображение — в редакции, в коммерческих целях, в коллекциях и т.д. Если вы только начинаете собственную карьеру, обратитесь в местное модельное агентство, чтобы найти людей, которые тоже только начинают фотографироваться и хотят увидеть свои фотографии в книгах и журналах. Художники и модели всегда должны оговаривать все нюансы, чтобы избежать недоразумений в дальнейшем. Вам потребуется подписанное разрешение модели, позволяющее использовать фотографии в своих целях.
- Рис. 113.
- При съемке моделей вам потребуется визажист
- Вернувшись из города, Марк сделал тестовый отпечаток, на котором запечатлел несколько вариантов самолетов в разных ракурсах
- Подбор положения и ракурса самолетов в дальнейшем позволит сэкономить немало времени при создании
- 1. Получив все необходимые фотографии, Марк приступил к работе в Photoshop. Он начал
- На
- Рис, 11.13.
- Изображение
- Рис. 11.16.
- Прежде чем снять один кадр, профессиональный фотограф принимает немало решений о выборе фотоаппарата, освещения, студии и стиля. Эти решения влияют на внешний вид и качество изображения, а также на впечатление, которое оно производит на зрителя. Немалую роль они играют и при создании композитного изображения. Планирование и выбор оборудования позволяют получать гораздо лучшие результаты.
- щ.
- Рис. 11.20.
- Глубина резкости определяет, насколько изображение находится в фокусе. Чем меньше значение диафрагмы, тем больше глубина резкости; увеличение диафрагмы приводит к уменьшению глубины резкости. Малому значению диафрагмы соответствуют большие диафрагменные числа, такие как 11, 16 и 22, в то время как большому — малые диафраг-менные числа, такие как 4, 2,8 и 2. Как показано на
- Греческое слово
- Качество света, которое в значительной мере зависит от положения его источника, имеет следующие характеристики.
- Низкое контровое освещение
- Удачное освещение
- Рис. 11.29.
- Там, где есть свет, обязательно присутствует и тень. Тени формируют объект и подчеркивают атмосферу сцены. Чем ниже источник света, тем длиннее тени. Наиболее длинные тени зимой, а наиболее короткие — летом. По мере приближения к экватору эта разница становится все менее и менее заметной.
- Размещение изображений рук и теней на разных слоях обеспечило больший контроль
- Природа объекта (поверхность, форма и характеристики краев), а также среды определяет наилучший фон, который следует использовать при съемке. Основные требования к фону перечислены ниже.
- Рис. 11.39. Сфотографируйте палитру цветов при тех же условиях освещения, что и основное изображение
- Для применения установок Camera RAW также можно воспользоваться командой
- Рис. 11.44
- Ч
- Фотореалистичные композитные изображения совсем не обязательно должны отражать фактические события или сцены. Скорее, они должны выглядеть так, чтобы у зрителя не возникло ни малейшего сомнения в их реалистичности. Например, вы любите выпить бокал пива после долгого жаркого летнего дня, однако я сомневаюсь, что вы когда-либо видели сердце из пузырьков в бокале
- Чем больше времени и внимания уделяется планированию и фотографии, тем более эффективными оказываются результаты совмещения изображений (подробности в главе 11,
- Ниже перечислены основные моменты, о которых ни в коем случае нельзя забывать при создании фотореалистичных и творческих композитных изображений. Многие приемы, позволяющие учесть все эти моменты, будут описаны дальше в настоящей главе.
- Художники раннего Возрождения, включая Аль-берти, Брунеллески, Донателло и Мазаччо, преклонялись перед красотой математики и разработали концепцию перспективы применительно к созданию композиций. Они представляли плоскость изображения как прозрачное окно, через которое зритель смотрит на сцены из фиксированной точки наблюдения. До этого момента все картины выглядели как набор объектов, просто наложенных друг на друга без сохранения относительных размеров.
- Определение перспективы
- 6. Я планирую добавить дополнительный ряд окон на левой части здания, для чего необходимо проводить линии перспективы вдоль верхнего и нижнего рядов окон
- Работу над плакатом
- Рис. 12.16.
- 6. Для подчеркивания эффекта наложения книги на здания Марк создал копию слоя
- изображение дерева пять раз, ему удалось достаточно быстро достичь неплохих реалистичных результатов, поскольку в данном случае все элементы хорошо сочетаются друг с другом по оттенкам и другим характеристикам.
- 12. Для завершения изображения Марк добавил теплый оттенок с помощью корректирующего слоя
- }
- Фотографы используют различные модели фотоаппаратов, а также разное оборудование, в том числе широкоугольные фотоаппараты и специальные объективы, которые можно вращать, смещать и наклонять относительно плоскости пленки и объекта. Это особенно полезно при съемке архитектуры, поскольку появляется возможность избежать "завала" зданий на фотографии, что неизбежно при использовании обычной фототехники
- Команда Distort позволяет избавиться от искажений перспективы, возникающих при не очень удачном кадрировании при съемке
- И АТМОСФЕРЫ
- Рис. 12.40.
- Рис. 12.42.
- 4. Для еще большего уменьшения визуальной привлекательности фона добавьте сгруппированный корректирующий слой
- Рис. 12.48.
- 4. Для добавления естественного перехода от резкого фона к размытому Ли воспользовался инструментом
- Совет
- 1. Для подчеркивания синего оттенка неба добавьте слой-заливку
- Рис. 12.58.
- Г ■■ 1
- И ТЕНЕЙ
- 1. Создайте контуры фигур с помощью инструмента
- 7. При активном пустом слое
- 2. При нажатой клавише <Alt> (<Option>) щелкните на значке
- Ли увеличил контрастность в светах на фигурах фехтовальщиков, придав им более эффектный вид.
- 3. Щелкните на изолированном слое
- Моделирование света с использованием теней и фигур позволяет придать изображению более привлекательный вид.
- Фотографы часто затемняют края изображений, чтобы привлечь внимание к центральным объектам. Один из методов достижения подобных результатов был описан в главе 5,
- 3. Завершив создание эффектов освещения, Марк добавил алюминиевый фон
- Эффекты освещения можно использовать как для создания реалистичности, так и для добавления к изображению ощущения "нереального"
- Затемнение изображения важно не менее добавления освещения
- 4. Марк выбрал команду
- ность) и
- 2. Чтобы добавить необходимый оттенок основному изображению, Марк выбрал режим наложения
- Комбинирование цветных и черно-белых изображений позволяет совершенно по-другому интерпретировать изображения, придавая им абсолютно иное настроение. Несколько лет тому назад Брюс Макаллистер, фотограф журнала
- 1. Я начала с создания контура самолета
- 7. Изучив исходное изображение автомобиля, я заметила цветные отражения на самолете. Для добавления подобных бликов
- Рис. 12.104.
- Рис. 12.106.
- 2. Поскольку мне было необходимо лишь добавить оттенок к изображению модели, не оказывая влияния на исходную сцену, при создании корректирующего слоя
- Поскольку слои
- Чтобы иметь максимальный контроль над результатами применения фильтра
- Советы по увеличению контраста
- Рис. 12.111.
- (ЦрК'С ch12_smart_sharpen.atn
- Отражающие поверхности, такие как стекло, вода, мрамор и окна, характеризуются разными отражающими свойствами, зависящими от освещения, погодных условий, а также ракурса, в котором были получены изображения, и от степени искривления поверхности
- Рис. 12.115.
- 1. Задний план, руки с водой и профиль отца были сфотографированы по отдельности, благодаря чему Марк получил полный контроль над размещением объектов. Лицо, которое отражается от воды, позаимствовано из старой фотографии футбольной команды
- 6. Для коррекции отражения Марк убрал голубой оттенок с помощью корректирующего слоя
- Photoshop содержит фильтр
- Добавление к ряби эффекта Pattern Overla
- Основные средства, используемые для сохранения существующих отражений, — это режимы наложения слоев, непрозрачность, а также параметр
- Рис. 12.129.
- Согласование изображения рук и бутылки с поверхностью воды
- Чтобы создать карту смещения в градациях серого для цветного изображения, позволяющую сместить тени на текстурированной поверхности, можно воспользоваться таким приемом.
- 3. Создайте копию слоя с изображением куклы и разместите ее справа от оригинального изображения.
- после чего нажмите комбинацию клавиш
- 5. Щелкните на значке RGB или нажмите комбинацию клавиш < Ctrl+ ~ > (< Cmd+~ >) для возвращения к композитному каналу RGB, после чего воспользуйтесь фильтром
- Сфотографировав бокал, я решила заменить фон на более подходящий.
- При работе с инструментами искажения следует помнить, что максимальное искажение сосредоточено в центре кисти; для усиления эффекта достаточно удерживать нажатой кнопку мыши или же несколько раз перемещать инструмент по одной и той же области изображения. Все доступные инструменты искажения (в направлении сверху вниз) перечислены ниже.
- использована при деформации изображения.
- P.
- 3. Объемную модель леденца Роберт создал с помощью пакета трехмерного моделирования Maya, используя при этом карты изображения, полученные с помощью Photoshop
- Рис. 12.150.
- Рис. 12.153.
- Чтобы преуспеть в создании достоверных фотореалистичных изображений, следует внимательно наблюдать за природой, а также изучить немало произведений изобразительного искусства. Обратите внимание на то, как игра света и тени добавляет объем, а также как ваши глаза подсказывают вам, что выглядит реалистично, а что — нет. В следующей главе мы перейдем от фотореализма в мир субъективных фантазий, однако даже при этом можно использовать приемы, описанные в настоящей главе, чтобы показать зрителю вашу точку зрения на мир.
- ИЗОБРАЖЕНИЯ
- ВДОХНОВЕНИЕ
- Ваши творческие порывы могут проявляться по-разному Старайтесь не только не упустить их, но и поощряйте их всеми доступными способами. Посещайте как можно больше выставок и галерей, ходите на лекции и презентации, примите участие в семинарах, почитайте научную фантастику, отдохните в сауне
- Лин Бишоп (Lyn Bishop), преуспевающий художник, которая находит вдохновение в путешествиях и посещении памятных мест самых разных мировых культур. Лин в своих работах активно использует текстуры, эффекты освещения и цветовые переходы, которые наблюдает постоянно — будь то утренняя прогулка или путешествие под зонтом в ненастную погоду Она одинаково много внимания уделяет как традиционным способам получения фотографий, так и цифровым технологиям, что только расширяет ее возможности и делает ее произведения более естественными и привлекательными. Один из ярких примеров творческого порыва в сложных полевых условиях приведен на
- Чтобы иметь возможность в полной мере отдаться экспериментам по компоновке отдельных изображений, вам необходимо научиться сканировать трехмерные объекты. В этом вам поможет планшетный сканер — он станет вашим незаменимым помощником во всех, даже самых смелых, экспериментах. Несмотря на свое "фотографическое" прошлое, я часто предпочитаю отсканировать объект, чем подолгу настраивать источники освещения, фон и фотоаппарат для получения всего одной фотографии, которая, вполне возможно, и не понадобится в дальнейшем.
- Рис. 13.7.
- Рис. 13.8.
- Для успешного сканирования трехмерных объектов с помощью планшетного сканера следуйте приведенным ниже советам и рекомендациям.
- » Поддерживайте чистоту. Тщательно удаляйте со сканера всяческий мусор и пыль. После сканирования влажных и мокрых объектов, например, фруктовых долек, всегда протирайте стеклянную поверхность сухой салфеткой. Для удаления жирных пятен используйте специальные очистители для стекла (ни в коем случае не разбрызгивайте аэрозоли по направлению к сканеру). Применяйте исключительно мягкие салфетки, не содержащие жестких волокон. Обязательно познакомьтесь с рекомендациями по уходу за сканером, приведенными в инструкции к устройству.
- веселые и очень часто юмористичные. Работая в разрешении 360 пикселей на дюйм, она может позволить себе распечатывать конечные изображения на струйном принтере, который имеет улучшенную четкость и цветопередачу по сравнению со стандартными лазерными печатными устройствами. Ее изображения часто можно найти на обложках книг и коробках с компакт-дисками.
- Все без исключения художественные приемы, описанные в книгах, рассматриваемые на многочисленных лекциях и всевозможных специализированных занятиях, не обходятся без формулировки законов, правил, советов и рекомендаций по правильному совмещению в одном изображении нескольких объектов. Совмещение цифровых изображений основано на тех же базовых принципах, что и рисование красками с помощью обычной кисти, макетирование документов в типографии, монтаж фотографий и фильмов, а также скульптура и трехмерное моделирование. Лучший способ изучения основных принципов компоновки цифровых изображений — это выполнение специальных заданий возрастающей сложности. Неплохо также как можно чаще изучать повсеместно встречающиеся изображения, созданные другими художниками.
- Фенстер (Diane Fenster), визуальная взаимосвязь создается между руками, которые видны из-за рамки изображения и протянуты к бутылке с ядом. Полученный зрительный эффект настолько естественно воспринимается аудиторией, что реальность данной сцены не вызывает сомнений даже у самых заядлых скептиков.
- ных размеров предоставляет широкое поле для творческих экспериментов при составлении композитных изображений.
- Форма элемента в композитных изображениях полностью задается в двухмерном пространстве. Элементы могут иметь как строгие геометрические формы, так и плавные контуры, характерные для естественных объектов. Чем более необычную форму имеет объект, тем больше внимания он привлекает у зрителей. Чтобы сделать элемент наиболее заметным во всей композиции, его необходимо выделить на общем фоне. Используйте слои и векторные маски для улучшения формы объектов и упрощения общей композиции.
- Рис. 13.16.
- Делая менее важные области изображения размы-тее, а основные объекты сцены — максимально четкими, вы акцентируете внимание аудитории на главном, как показано на
- Все пространство изображения заполняется элементами композиции, имеющими свое положение, размер и форму. Всегда необходимо следить за тем, чтобы далеко не все пространство композиции было заполнено объектами. Свободное пространство изображения еще называется отрицательным пространством, поскольку в нем нет элементов, которые привлекают внимание зрителей. Но оно жизненно необходимо в любой композиции, так как позволяет аудитории на некоторое время отвлечься от основной темы картины и немного отдохнуть. Именно по этой причине отрицательное пространство или фон изображения должны представляться в композиции достаточно большими областями.
- Оттенки и цвета
- сующие вас цветовые схемы. Выполните по отношению к ним команду
- Создание одного изображения в Photoshop не представляет собой особого труда, создание двух или.трех изображений занимает много времени и сил, а вот создать сюжет картины по силам только настоящему художнику.
- подстрижены, что не везде смотрелось привлекательно — в отдельных местах сквозь кроны деревьев просматривались длинные сучки и оголенные стволы. Очень долго и настойчиво директор галереи объяснял мне, как он хочет разукрасить стены, чтобы они гармонично сливались с имеющимся пейзажем. В конце концов я не вытерпела и самым наглым образом перебила его: "Я не собираюсь расписывать стены — я буду рисовать на окнах!" Как вы можете видеть
- 514 Маски и композиция в Photoshop
- Рис. 13.25.
- Рис. 13.26.
- 5. Использование режима наложения
- Рис. 1331.
- го проекта данными, вы быстро и эффективно улучшите уже имеющееся изображение. При создании набора изображений вы всегда сможете определиться с порядком их расположения в публикации, что играет немаловажную роль в любых типах документов.
- сколько времени она уже провела за компьютером. Чтобы совместить работу с творческим вдохновением, Джулианна посещает занятия по живописи восковыми красками, на которых она учится работать с естественными материалами, такими как воск, чернила и бумага, сделанная вручную. С их помощью она изготавливает прекрасные текстурные изображения
- размытого выделения, эффекта
- Когда вы посмотрите в видоискатель фотоаппарата, то внимательно изучите все направления: вниз, вверх, влево и вправо. Пытаясь поймать в кадр большую сцену, полную объектов, вы не всегда добьетесь желаемого результата. Имея в своем распоряжении цифровой фотоаппарат, вы сможете снять каждый из объектов по отдельности, а затем наложить их один на другой с помощью команды
- 2. Если Photoshop не удастся найти перекрывающиеся области, то на экране появится предупреждающее сообщение, в котором указывается на невозможность успешного завершения операции. Но вы всегда можете перетащить файлы в окно
- Добавление текстур, комбинирование элементов, использование исторических сюжетов и субъективное отношение к работе — все эти факторы напрямую влияют на качество композитного изображения. С помощью текстур передается очень много событий и явлений, среди которых течение времени и преодоление трудностей. Добавление в изображение цитаты или важного документа делает композицию более ценной с культурной и исторической точек зрения. Очень часто текстуры также используются для объединения в одной композиции совершенно разноплановых элементов. То, как и что вы будете печатать, играет немаловажную роль в отношении к нему зрительской аудитории. Поэтому перед отправкой композиции на принтер внимательно изучите ее и постарайтесь исправить все, даже самые мелкие, недостатки. Добавление в композицию финальных штрихов — это самое интересное из того, что вам предстоит сделать. Именно на этом этапе перед вами раскрываются невероятно широкие возможности по улучшению созданного ранее изображения.
- Режимы наложения
- Р
- исходных данных (например, маска корректирующего слоя), выбирать команду
- На
- Добавление корректирующего слоя Curves и установка режима наложения Multiply позволяют несколько сгладить текстуру
- 3. Для последовательного применения фильтров или одного и того же фильтра несколько раз подряд выполните команду
- Рис. 13.59.
- Рисование с использованием состояния из палитры
- Рис. 13.65.
- В дополнение к именному символу традиционная китайская живопись подразумевает подпись произведений еще одним поэтическим иероглифом, который Лин также взяла на вооружение. "Эти два иероглифа
- Быть художником намного сложнее, чем просто научиться держать в руках кисть и уметь работать в графических редакторах. Вам нужно чувствовать окружающий мир, творчески мыслить, подключать воображение и при этом не забывать о практической стороне вопроса. Попытайтесь найти в каждом из встречающихся объектов нечто интересное, отсканируйте их, сфотографируйте или зарисуйте. Рано или поздно полученные изображения вам понадобятся. Изучение всего и вся научит вас воспринимать мир таким, какой он есть; более того, вы научитесь изображать мир реальным даже в самых бурных фантазиях.
- Настоящая книга никогда не была бы написана, если бы со мной не поделились своими знаниями и приемами работы с Photoshop очень талантливые
- Специализация:
- Альфа-канал, 101, 102, 142, 151 Альфа-маска, 152, 154,165 Атрибут слоя, 188, 193
- Layer Style,
- Selective Color,
- Профиль EXIF, 34 Прямолинейные контуры, 107
- Увеличение контраста, 190 Увеличение резкости, 47 0 Удаление цветового шума, 2 47 Управление цветом, 43 Установки Photoshop, 33
- Научно-популярное издание
- Маскирование и композиция - два наиболее сложных аспекта творческого создания изображений, поэтому если вы хотите научиться создавать действительно вдохновляющие изображения, вам следует овладеть данными навыками. При работе с Adobe Photoshop фотохудожники используют маски для отделения объектов от исходного фона, а также последующего комбинирования элементов при создании плакатов, обложек книг и цифровых картин. При применении масок открываются просто огромные возможности, ведь дизайнерам приходится комбинировать изображения для рекламы, используя самые удивительные фоны. Иллюстраторы часто используют композицию для создания абстрактных концептуальных изображений; профессиональные фотографы - для создания фотографий с безупречным освещением и динамическим диапазоном; фотографы-любители - для удаления отвлекающих фонов в семейных фотографиях. В книге
- BVGbio (Бабинцев Виктор)
- Далее работаю с уровнями Контраст поправим так: создаем новый слой, закладка Слои должна быть видна, если этого нет то Window->Show Layers. В нижней строке Вкладки Слои(1ауе^) нажимаю на кнопку в виде круга наполовину черного и там выбираю Levels и там настраиваю как мне нравится. В данном случае Input Levels: 10;1.19;255 Output Levels: 0;245.
- CD-ROM ПРИЛАГАЕТСЯ
- ш
- ББК 32.973-044 УДК 004.92
- . Общая информация о дополнительных фильтрах.............11
- Eastman Kodak..................................................................95
- nik multimedia..................................................................135
- 6 * Оглавление
- По популярности среди пользователей пакет Adobe Photoshop уступает, наверное, только программе Microsoft Word. Даже те, кто не имеет понятия, что такое пиксел, разрешение и фильтр, хотя бы когда-нибудь пробовали что-то создать Photoshop. Популярность графического пакета резко увеличилась вместе с распространением цифровой фотографии. Теперь каждый школьник знает, что с помощью Photoshop с фотографий можно убрать царапины, зернистость, дефекты на коже. Конечно, сфера применения Photoshop не ограничивается обработкой фотографий: программу используют дизайнеры для создания полиграфических проектов, разработчики трехмерной графики — для рисования текстур, веб-мастеры — для создания элементов веб-страниц и преобразования изображений в формат, пригодный для размещения на сайте, и т. д.
- рассмотрены далеко не все дополнительные модули для Photoshop, no, надеемся, что книга привлечет внимание читателей к дополнительным инструментам для Photoshop.
- фекты и текстуры. Такие пакеты удобны, если вы используете Photoshop для выполнения разнообразных заданий.
- Мы будем рады узнать ваше мнение!
- Общая информация
- Дополнительный фильтр (plng-in) — это дополнительный модуль, который можно добавить в программу для расширения ее возможностей. Дополнительные фильтры можно условно разделить на две категории:
- Термин «расширение» употребляется как синоним плагина или дополнительного модуля. Его происхождение понятно — он обозначает инструмент, расширяющий возможности программы.
- 1С) Copyright 2004 AcroPDF Systems
- очень заметна. Гораздо удобнее отключить этот параметр и делать копии текущего проекта вручную, сохраняя их на жестком диске. Для отключения параметра Image Snapshot (Снимок изображения) щелкните на кнопке ► на палитре History (История) и выберите команду History Options (Параметры истории) (рис. 1.3). Снимите флажок Automatically Create First Snapshot (Автоматически создавать первый снимок) (рис, 1.4).
- Для оптимизации работы можно также увеличить в настройках Photoshop количество отводимой для нужд программы оперативной памяти (по умолчанию оно равно 50 %). Выполните команду Edit ► Preferences ► Memory And Image Cache (Правка ► Настройки ► Кэш памяти и изображении) и в области Memory Usage (Использование памяти) увеличьте значение параметра Maximum Used by Photoshop (Максимально используется Photoshop) (рис. 1,5).
- • выполните команду
- Alien Skin
- Среди пользователей, которым часто приходится иметь дело с Adobe Photoshop, название Eye Candy должно быть хорошо известно. Это имя объединяет группу плагинов, созданных компанией Alien Skin. Главны]! продукт компании, плагин Eye Candy 4000 пользуется большой популярностью у разработчиков двухмерной графики. В 2005 году одновременное Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три дополнительных модуля к Adobe Photoshop — Eye Candy: Textures, Eye Candy: Nature и Eye Candy: Impact. Вместе эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности. На момент написания книги вышли только первые два набора фильтров, выход Eve Candy: Impact ожидается летом 2005 года.
- рисунков, созданных по определённому математическому алгоритму. С помощью этих процедурных карт можно создать простую текстуру (например, клетки шахматной доски). В тех случаях, когда рисунок поверхности объекта невозможно описать с. помощью процедурных карт, его выполняют вручную в одном из растровых редакторов.
- Рис. 2.2. Общее для всех текстур окно просмотра исходного изображений и кнопки управления
- за несколько секунд, При этом текстура выглядит очень правдоподобно, и ее использование и "трехмерных проектах позволяет подучить фотореалистичное изображение животного.
- Рис. 2.4. Вкладка Pattern (Рисунок) окна настроек текстуры Animal Fur (Шерсть животного)
- Настройки текстуры Brick Wall (Кирпичная стена) расположены на двух вкладках — Basic (Основные) и Texture Offset (Смещение текстуры).
- Данная текстура позволяет получать изображения разнообразных металлов с рельефной поверхностью. Доступны заготовки изображений латуни, хрома,серебра, меди и др.
- Рис. 2.9- Вкладка Color and Lighting (Цвет и освещение) окна настроек текстуры Diamond Plate (Лист металла)
- Данная текстура используется для создания мраморной поверхности. Рисунок такого материала может быть с прожилками, слоистым или имитировать трещины в структуре камня.
- яркость границ отдельных чешуек (Lighten/Darken Edges (Осветление/затенение краев)), направление роста чешуи (Orientation (Направление)) и разрешение рисунка (Aspect Ratio (Разрешение)). Если вы захотите придать чешуе заостренную ферму, то попробуйте? изменить положение ползунка Make Pointed (Сделать заостренным).
- Рис. 2.12. Вкладка Distortion (Искажения! окна настроек текстуры Reptile Skin (Кожа рептилии)
- Данная текстура является одной из самых востребованных как при работе с трехмерной графикой, гак и в процессе создания полиграфических проектов. Рисунок каменной стены представляет собой изображение набора камней случайного размера и формы, в местах стыка которых видна прослойка.
- Рис, 2.15. Вкладка Lightning (Освещение) окна настроек текстуры Stone Wail (Каменная стена)
- Рис. 2.16. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Swirl (Завихрение)
- Рис. 2.17.
- Данная текстура имеет рисунок, состоящий из повторяющихся плетеных узоров. При помощи Weave (Сплетение) можно имитировать плетеную ограду, корзины, щ также рисунок ткани (рис. 2.19), В области Pattern (Узор) вкладки Basic (Основные) настроек текстуры можно выбрать один из четырех вариантов, определяющих рисунок плетения (рис. 2.20). Направление плетения задается при помощи параметра Texture Orientation (Размещение текстуры), а ширина полос плетения — с использованием ползунка Ribbon Width (Ширина полосы). Можно также указать цвет полос плетения (область Ribbon Со Lor (Цвет полосы)) и величину промежутков между ними (Gap Width (Ширина промежутков)).
- Рис. 2.21. Вкладка Advanced [Дополнительно} окна настроек текстуры Weave (Сплетение)
- Текстура дерева имеет большое значение при разработке дизайна. Рисунок поверхности среза дерева часто используется для декорирования объектов интерьера. Рисунок дерева наносится на предметы мебели, сделанные из
- При помощи вкладки Knots (Сучки) (рис.
- Рис. 2.25. Вкладка Grain (Зернистость) окна настроек текстуры Wood (Дерево)
- Рис. 2.26. Вкладка Panels (Секции) окна настроек текстуры Wood (Дерево)
- Рис. 2.27. Заставка плагина Eye Candy 5: Nature
- Рис. 2.29. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Corona (Корона)
- Эффект короны на изображении может быть двух видов — Streaky (Без завихрении) и Turbulent (Турбулентный), Выбор между этими двумя вариантами осуществляется при гюмрщи переключателя Corona Туре (Тин короны); Среди прочих настроек эффекта можно выделить следующие: Glow Radius (Радиус свечения). Flare Width (Ширина языков пламени), Stretch (Длина языков пламени), Waver (Волнообразиость), Blur (Размытость). Еще одни параметр,
- Вкладка Drip (Капля) содержит настройки, определяющие форму капель (рис, 2.31). Здесь следует обратить внимание на то, что «капли» изображенпя будут видны лишь в том случае, если вы применяете фильтр к выделенному участку, а не ко всему изображению, В последнем случае они не попадут в кадр, так как будут генерироваться от края исходного рисунка.
- Ed*
- При создании различного рола полиграфических проектов аффект Fire (Огонь) просто незаменим (ряс. 2.33). Действие данного фильтра отчасти напоминает аффект, создаваемый фильтром Corona (Корона), однако, в отличие от последнего, Fire (Огонь) имитирует огонь, Направленный в одну сторону, а не по периметру выделенного контура.
- используя настройки Expansion (Разрастание), Waver (Вол П ообраз! юст ь) н Turbulence (Турбулентность) (рис, 2.35). Геометрические размеры пламени определяются параметрами Column Length (Высота огня) и Flame ШЩЬ (Ширина пламени). Интенсивность горения можно установить с Помощью ползунка Flame Intensity (Интенсивность пламени), а подобрав значение параметра Soften Edges (Мягкие края), можно создать сглаженные края создаваемого эффекта. Если требуется создать иллюзию «горящего» следа надписи, нужно снять флажок Mask Selection (Выделение по маске). После этого текст отображаться не будет, а па его месте останется огонь.
- Можно пспользовать цвет пламени, установленный по умолчанию, или задавать вручную- Если вы решили настроить цвет аффекта вручную, на вкладке Colors (Цвета) снимите флажок Natural Flame Colors (Естественнее цвета пламени). Настройка цветовой гаммы пламени сводится к установке ключевых маркеров па палитре градиентной заливки пламени. Плавность градиентного iшета определяется величиной параметра Smoothness (Мягкость) (рис. 2.3G).
- Рис. 2.37. Исходное изображение (справа) и пример использовании филыра Icicles (Сосульки) (слева)
- могли бы отражаться в «жидкости», поэтому для создания отражающих бликов на воде используются специальные карты отражения (Reflection Map) — изображения в графическом формате PNG, содержащие информацию об альфа-канале. Чтобы перейти в режим отображения бликов на изображении, необходимо установить переключатель Reflection Map (Карта отражения) в положение Select from File (Выбрать из файла).
- Рис, 2,40. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Rippies (Рябь)
- Дани biii фильтр i it j достоинству оценят, например, разработчики компьютерных игр, которым приходится тратить много времени на создание стандартными средствами Adobe Photoshop «запачканных» текстур.
- Рис. 2.43. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Smoke (Дым)
- Данный фильтр дополняет аффект Icicles (Сосульки), описанный выше: В результате воздействия фильтра Snow Drift (Снежный сугроб) на изображении появляются заснеженные объекты (рис. 2.45).
- Сегодня практически любая полиграфическая продукция перед печатью проходит предварительную обработку в графическом редакторе. Особенно. Это касается рекламы какого-нибудь товара. Чтобы потенциальный покупатель был заинтересован в приобретении рекламируемого товара, зтот товар должен иметь привлекательный вид. Даже если фотография выполнена идеально, а цветопередача максимально приближена к реальным цветам, изображение может оставить зрителя равнодушным. Причина этого кроется в том. ч то чаще всего внимание привлекают снимки, на которых объект выглядит неправдоподобно красиво. Например, если на рекламном снимке стирального порошка изображена белая футболка, она должна быть не просто белой, а ослепителы ю белой, спя ющей. Такое сия пне обычно выполняется с помощью эффекта Glow (Свечение). То же самое касается и любого другого товара.
- Рис. 2.48. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Squint (Страбизм)
- Photoshop очень сложно. Жидкость не имеет постоянной формы, и ее вид зависит от таких факторов, как плотность, форма поверхности, с которой ей приходится соприкасаться, и т. д. Если контур разлитой жидкости в Photoshop нарисовать несложно, то наделить нарисованную жидкость свойством преломления вряд ли сразу удастся. При помощи фильтра Water Drops (Капли воды) можно решить такую проблему буквально двумя щелчками мыши. Используя библиотеку предварительных установок эффекта Water Drops (Капли воды), можно создать изображение разлитого молока, кофе, воды, чернил, колы и прочих жидкостей. Заготовки расположены па вкладке Settings (Настройки) окна параметров Water Drops (Капли воды) (рис. 2,50).
- Рис. 2.51. Вкладка Basic (Основные) окна настроек фильтра Water Drops (Капли воды)
- ПРИМЕЧАНИЕ
- □ учитывайте особенности каждого изображения при устранении шума. Методы, которые применимы к одному снимку, могут полностью испортить другую фотографию
- Рис. 2.54, Настройки фильтра Spol Lifter (Устранение пятен)
- ряющаяся текстура —
- Xenofex
- □ Filters (Фильтры) — служит для быстрого переключения фильтров пакета,
- Настройки фильтра позволяют определить цвет опаленных краев (Burn Color {Цвет обожженных краев)), нвет заливки, заполняющей выжженную дыру (Fill Color (Цвет заливки)), ширину эффекта (параметр Burn Width (Ширина обожженной части)).
- □ для применения фильтра выбирайте достаточно большие
- Рис. 2.61. Пример использования фильтра Constellation (Созвездие)
- Рис. 2.62. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Cracks (Трещины) (справа)
- Один из прекрасных способов привлечь внимание к своей работе — сделать ее оригинальной и представить в неожиданном виде. При этом совершенно неважно, чем вы занимаетесь - веб-дизайном, рекламой или чем-то другим, Для любого дизайнерского проекта одна из главных составляющих успеха — узнаваемость. Важно, чтобы работу запомнили и выделили из остальных. Добиться этого можно разными способами все зависит исключительно от вашей изобретательности.
- Если установить флажок Distort Image (Искривить объект), эффект получится более правдоподобном, ведь при этом мятым будет не только фон, но и все объекты на изображении. На рисунке 2.65 показан результат применения эффекта Crumple (Мятый) с установленным флажком Distort Image (Искривить объект), а на рис. 2.66 — со снятым.
- Рис. 2.67.
- Для применения фильтра необходимо выделить часть изображения, вокруг которой должны быть расположены электрические разряды (это может бы ть также текстовый фрагмент). Для достижения наилучшего эффекта объекты сложной формы лучше выделять при помощи инструментов Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо).
- больше значение это® параметра, тем более ярким будет электрический разряд. Дополнительные параметры цвета позволяют управлять двумя цветами молнии ■ Outer Color (Внешний цвет) и Inner Color (Внутренний цвет) (рпс. 2,61)).
- Contrast (Увеличить контрастность)) (рис. 2.70). Устанавливая флажки в области Attachments (Присоединение), можно указать, на каких углах флаг будет прикреплен к воображаемому древку. Если пп одни па флажков не установлен, то флаг будет свободно парить в воздухе. Параметр Background Color (Цвет фона) определяет цвет, на фоне которого будет представлен флаг.
- управлятьобластьюраспространения эффекта при помощи специальных маркеров, установленных н начале п в конце сгенерированной молнии.
- Вкладка Glow (Свечение) содержит настройки, которые отвечают за спечен не мол-ннн. Параметр Flash Size (Размер вспышки) определяет яркость аффекта в месте зарождения молнии; Glow Width (Ширина свечения) задает, насколько далеко рассеивается свет от основной дуги молнии; параметр Glow Opacity (Непрозрачность свечения) позволяет управлять прозрачностью свечения. Чем больше значение этого параметра, тем более явно будет проявляться эффект свечения. Дополнительные параметры цвета позволяют управлять двумя цветами молнии — Outer Color (Внешний цвет) и Inner Color (Внутренним цвет) (рис. 2.73),
- Рис. 2,75,
- При помощй настроек вкладкп Camera and Sky (Камера и небо) можно определить цвет неба (Draw Sky Background (Рисовать фон неба)), наличие дымки (Haze (Дымка)), а также задать некоторые настройки камеры. Последние будут доступны, только если установлен флажок Perspective (Перспектива),
- Рис. 2.77.
- бражен на том месте, где изображение было разорвано, а используя параметр Underside Color (Цвет внутренней стороны) — определить цвет кусочков разорванной бумаги. Если установить флажок Same CoLor on Underside (Такой же цвет на внутренней стороне), то лоскуты будут иметь такой же цвет, что и основное изображение (рис. 2.80).
- Рис. 2.80.
- Рис. 2.82.
- Фильтр Shatter (Разбиение) прекрасно подходит для создания витражей и других эффектов, связанных с разбиением. Применять его можно к любым изображениям, причем, как к выделенным фрагментам, так и к картинке целиком (рис. 2.83).
- Пятна, созданные при помощи Stain (Пятно), выглядят не менее реалистично, чем настоящие. Используя библиотеку заготовок плагина, можно создать пятна от кофе, виноградного сока, крови, чернил, красного вина и пр.
- Рис. 2.86. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Television (Телевизор) (справа)
- Рис, 2.87.
- Рис. 2.88.
- Данный фильтр также предназначен дли обработки границ изображении. Он позволяет добавить по краям рисунка или его выделенного участка декоративное обрамление разной формы — рваное, волнистое, в виде точек, линии и пр. Хорошо смотрится данный эффект и при работе с текстом.
- ноля (Margin (Поле)) от края иыделения до начала границы эффекта, плотность размещения элементов на изображении (Density (Плотность}) (рис. 2.93). Установка флажка Seamless Tile (Бесшовная) сделает текстуру бесшовной.
- Эти едим
- нове которых создается эффект: это узор, вышитый крестиком, ASCII-символы и др. Помните, в фильме «Служебный роман» на стене, возле места секретаря, висит «Джоконда», которую, по словам Лии Ахеджаковой, выполнила вычислительная машина? Именно такую репродукцию вы можете получить, используя в качестве заполнения ASCII-символы {рис. 2.96).
- одну иазаготовок за основу и настроить ее самостоятельно. Например, при помощи параметра Tile Size (Размер элемента) можно управлять степенью детализации текстуры, параметр Light Boost (Увеличение освещенности) может помочь отрегулировать освещенность изображения (рис. 2.99).
- ЕШ
- Большинство аффектов; которые предлагает дополни тельный модуль Splat!, можно создать и стандартными средствами Photoshop. Однако используя средства плагина, то же самое можно сделать гораздо быстрее.
- Eastman Kodak
- С появлением цифровой фотографии искусство фотомонтажа умерло и родилось заново. Из занятия, доступного лишь посвященным, оно превратилось в массовое увлечение. Раньше, чтобы создать фотошедевр, нужно было не только иметь качественную и дорогую оптику, по и знать секреты химических реактивов, а также способы ретуширования и калибровки цвета.
- то графил и подбирают наилучшие значения параметров. В результате вам остается только согласиться с вариантом коррекции, предложенным фильтрами.
- Удобная функция, позволяющая наблюдать за изменения^, происходящей с изображением в резргьтате наложения фильтра, - решим предварительного просмотра. Он дает возможность видеть результат действия фильтра на все изображение целиком или на выделенный участок: Выбрать участок, Который будет отображен в окне предварительного просмотра, можно при помощи окна Navigator (Обозреватель). В этом окне всегда будет отображаться исходное изображение, и его можно использовать также для сравнения с тем, которое вы получите в результате воздействия фильтра. Окна Preview (Предварительный просмотр) и Navigator (Обозреватель) присутствуют во всех плагинах, рассмотренных в данной главе.
- □ Threshold (Порог шума) - определяет оптимальное положение в баланщ света н тени (в итоге получается более осветленное
- Рис. 3.4, Настройки фильтра DIGITAL ROC Professional
- | ВНИМАНИЕ __
- Suppression (Подавление) и Detail Sensitivity (Чувствительности к деталям). Первый отвечаете подавление верна на изображении, а второй управляет уровнем детализации изображения, При больших значениях параметра Detail Sensitivity (Чувствительность к деталям) аффект менее заметен, но зато лучше видны мелкие детали в кадре.
- жиме Lighten (Светлый) исходное и обработанное изображение смешиваются таким образом, что светлые участки заменяются полученной картинкой, а темные остаются неизменными. Соответственно, режим Darken (Темный) позволяет получить обратный эффект-—-темные участки изображения заменяются на обрабо танные, а светлые остаются такими, как на исходной фотографии.
- Digital Film Tools
- Получить идеальную фотографию можно только в стационарных условиях, например в студии. Фотограф, делающий
- Digital Film Tools 55mni выпускается для разных платформ п поддерживает несколько программ. В Windows он работаете Photoshop п After Effects. При атом модуль совместим с многочисленными программами семейства Avid и приложениями, которые поддерживают формат дополнении для Photoshop, — Ja.sc Paint Shop Pro, Ulead PhotoImpact и up. С программами Adobe плагин работает также на платформе Мае. Кроме этого, он интегрируется в пакет Apple Final Cnt Pro п может использоваться с такими известными программами discreet, как flint, flame, inferno, smoke, combustion и lire.
- СОВЕТ _
- Рис, 4,4.
- Дает возможность наменять значение каждого Пз трех составляющих цветов изображения — красного, зеленого и синего, что позволяй увеличить или уменьНШъ влияние наобщуюйартпиу тенен изображения, средшШтонов и ярк|1Хучастков (рис. А.Щ
- Предназначен для управления характеристикам] Гёпектралы [ьШсвойств света(рис. 4.8).
- ПРИМЕЧАНИЕ _
- Повышает насыщенность красного, оранжевого п коричневого цветов При изменс-
- Рис. 4.14. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Fast Blur (Быстрое размытие) (справа) — рисунок сильно размыт, на нем ничего нельзя рассмотреть
- Устраняет зеленоватый тон, появляющийся на фотографии н результате использования для освещения в момент съемки ламп дневного света (рис. 4.1 С).
- Одна иг) главных настроек настоящей камеры — апертура (Aperture), Апертурой называют величину отверстия в камере, через которое свет проникает на пленку пли светочувствительный датчик. Многие камеры позволяют регулировать количество света, проникающего внутрь, изменяй диаметр апертуры. Величина апертуры измеряется в числах диафрагмы (F-Stop). Одноименный фильтр предназначен для получения изображения с различным значением апертуры (рис, 448).
- красного, синего и зеленого. С помощью настроек можно указать размер зерна и интенсивность аффекта (рис. 4.20).
- Иногда при съемке для создания специальных эффектов используют объективы с определенным типом линз, искажающих изображение. Фильтр Lens Distortion (Искажение линзами) предназначен для имитации этого эффекта. В арсенале настроек этого инструмента можно найти несколько параметров, каждый из которых отвечает за определенный тип деформации изображения. Также есть возможность изменять центр деформации рисунка (рис. 4.22).
- Рис, 4.23.
- создает дымку, уменьшая контрастность с одновременным подсвечиванием ярких участков снимка. Свечение, вызванное фильтром Warm Mist (Теплая дымка), содержит более теплые оттенки цветов. Наконец, Black Mist (Темная дымка) но своему действию напоминает Mist (Дымка), однако в отличие от него, создаст эффект с минимальным свечением вокруг ярких участков снимка.
- Затеняет только определенную часть изображения, не затрагивая при этом цветовой баланс. Фильтр ND Grad (Без обозначения градиента) можно использовать н тех случаях, когда, например, требуется подчеркнуть отличие между землей и небом (рис. 4.27).
- Рис. 4,29. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Overexpose (Передерживать) (справа)
- ПРИМЕЧАНИЕ _
- Эффекты данной группы предназначены для коррекции изображения с помощью подкрашивания изображения определенным топом (рис. 4.33). Данные фильтры имитируют применение специальных гелей разных цветов, которые используются в традиционной фотографии.
- Рис. 4.34. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Selective Color Correct (Коррекция выбранного цвета) (справа)
- Одна из проблем, е которыми чаще всего можно столкнуться в процессе редактирования фотографий человека, - это устранение морщи и п других дефектов кожи. Фильтр Soft EFX (Сглаживание кожи) (ранее Skin Smoother (Сглаживание кожи)) позволяет устранить недостатки подобного рода, оставляя при этом неизменными более крупные части лица — нос, рот, глаза н т. д. (рис. 4.37).
- Рис. 4,39.
- Позволяет сделать цвета изображения более холодными или теплыми, сдвигая палитру в сторону Cyan (Голубой) или Magenta (Пурпурный) цвета (рис.
- как для любителей, так и для профессиональных фотографов. Digital Film Tools 55mm очень быстро работает н занимает немного системных ресурсов.
- В состав плагина входят несколько инструментов, объединенных одним интерфейсом: Color Correct (Коррекция света), Bleach Bypass (Отсутствие отбеливания). Low Contrast (Низкая контрастность), flashing (Вспышка), Overexpose (Передерживать), Diffusion (Диффузия). Blur (Размытие), Grad (Градиент), Grain (Зернистость) и Post Color Correct (Постобработка цвета). Это не отдельные фильтры, а модули одного фйльтра йод названием DIGITAL FILM LAB. Это позволяет работать со всеми параметрами одновременно и применять к изображению сразу несколько эффектов,
- Позволяет воссоздать эффект, применяемый в традиционно]'] фотографии, в результате которого черно-белое изображение накладывается па цветное. Подобные фотографии обычно имеют высокую контрастность и пастельные тона.
- Помогает имитировать изображение, полученное в результате слишком сильной выдержки. Настройки модуля позволяют управлять интенсивностью (Intensity (Интенсивность)) и величиной эффекта (Amouflt (Величина)), а также добавлять размытость на изображение (BLur (Размытие)) (рис, 4.4Й).
- ..........-V • •• If •
- зеленые, гимне, изменять их размер и интенсивность. Параметры Response Position (Чувствительность положения), Response Range (Чувствительное ! !,) и Response Minimum (Минимальная чувствительность) позволят^? определить, на каком участке изображения будут видны шумовые эффекты (рис. 4.48).
- Для более быстрой Обработки изображений it состав DIGITAL FILM LAB входит более 150 предварительных заготовок, которые помогут быстро добиться нужного эффекта. Для их загрузки используйте кнопку Load (Загрузить). По умолчан ню они находятся в папке PLug-Ins\DFT DIGITAL FILM LAB\Presets. Для удобства выбора они разделены на категории — Black and White (Черно-белые), Blur (Размытие), Diffusion (Диффузия), Enhancing (Улучшение), Film Grain (Зернистость пленки), Fog (Туман), Grad (Градиент), Looks (Виды), Low Contrast (Низкая контрастность), Temperature (Температура) и Tint (Отгепок).
- nik multimedia
- Компания nik multimedia, Inc. была создана в 1995 году. Однако лишь e 1998 года, когда ее приобрела корпорация The TECH nik Group, можно вести отсчет ее деятельности на рынке программных решении для обработки цифровых изображений. Компания nik multimedia. Inc. известна своими продуктами для разных платформ: Windows, Mac, UNIX. На сегодняшний день она работает как в Америке, так и в Европе.
- После установки фильтров в меню Filters (Фильтры) появятся дна новых пункта — nik Color Efex Traditional filters (Традиционные фильтры) и nik Color Efex Stylizing filters (Фильтры для стилизации). Поскольку в профессиональной версии плагина фильтров достаточно много, разработчики разделили их на две группы, упростив пользователям поиск и выбор нужного инструмента.
- На данной панели можно выбрать нужный эффект (для удобства они расположены па нескольких вкладках в алфавитном
- тры,
- присутствуют в их названиях. Это два оттенка кори чпевого (Brown (Коричневы!!)) (рис. 5.3), фиолетовый и розовьШ (Violet/Pink (Фи ол ето в ы й /розовый)), зеле|н>1Й и коричневый (Green/Brown (Зеленый/корпчпеный)), зеЛеный и бнрЩзовый (Moss (Мох)). Также есть возможность смешивать теплые п холодные тона на изображении при помощи фильтра Cool/Warm (Холодный/теплый) п два любых заданных цвета, используя фильтр User Defined (Заданный пользователем).
- Фильтр для создания :к|>фскта задымленiюсти, который часто применяется в традиционной фотографии. Такой аффект позволяет создать небольшое свечение на изображении или же размыть детали фотографии, которые случайно мешали к кадр (рис. 5.5.).
- Позволяет подчеркнуть контраст между двумя дополнительными цветами изображения и отделить их от общей цветовой гаммы (рис. 5.7). Дополнительными называются цвета, противоположные друг другу (красный п Шлубой, зеленый и пурпурный, синий п желтый).
- Рис, 5.8.
- фильтров. Фильтр Fog (Дымка) воздействует на изображение полностью' вая его реалистичной
- Данные фильтры могут использоваться как для создания тумана и других подобных эффектов (например, сигаретного дыма), так и для имитации трехмерного пространства.
- Рис. 5.13. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Graduated Olive (Градиентно окрашенный в оливковый) (справа) — черно-белая фотография окрасилась е оливковый цвет
- Фильтр Infrared: Black and White (Инфракрасный: чёрно-белый) позволяет имитировать черно-белую интерпретацию инфракрасного цвета, а фильтр Infrared: Color (Инфракрасный: цветной) — цветную.
- Рис. 5.17. Исходное изображение (слева) и пример использования филы ра Polarization (Полярный) (справа) — подчеркнут контраст между небом и растительностью благодаря более насыщенным оттенкам зеленого и синего
- Рис. 5.19. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Gold Reflector (Золотой отражатель) (справа) — оттенки стали более теплыми
- * Глава 5. nik multimedia
- Рис. 5.22. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Sunshine (Солнечный свет) (справа) — фотография как будто залита солнечным светом
- Добавляет на изображение чрезмерную контрастность и делает гамму более теплой. Используя цветовую гамму, создаваемую этим фильтром, можно придать рисунку особое настроение (рис. 5.25). Burnt Sienna (Жженая сиена) можно также применять для фотографий с инвертированными цветами, чтобы создать реалистичные негативы.
- изображения и тем цветом, который был добавлен (Strength (Степень воздействия)) (рис. 5.27).
- Итак, в группу Cross Processing Filters (Фильтры обратной обработки) входят два фильтра — Cross Processing: С41 to Еб (Обратная обработка: С41 в EG) и Cross Processing: Еб to С41 (Обра пыя (обработка: Ей в С41). Первый создает эффект проявки негативной
- разные рисунки, вплоть до эффекта матового стекла или картины, написанной маслом (рис. 5.30).
- На рисунке 5.31 справа показано изображение, к которому был применен фильтр. Цвета зелени стали коричневыми, :->то создает иллюзию того, что фотография была сделана осенью, О том, что снимок не подлинный, говорят только одуванчики, которые, как известно, не цвету т осенью.
- Рис. 5.33. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Ink (Чернила) (справа) — фотография приобрела сиреневый оттенок
- Настройки всех фильтров этой группы одинаковы. Можно регулировать степень размытия (Blur (Размытие)), контрастность (Contrast (Контрастность)), яркость (Brightness (Яркость)) н цветность (Color (Цвет».
- Рис. 5.36.
- изображения. Такие фильтры поправятся, прежде всего, дизайнерам. С пх помощью можно превратить обычную. па первый взгляд, фотографию в настоящее произведение искусства (рис. 5,38).
- Pop Art (Поп-арт)
- Saturation to Brightness (Насыщенность в яркость)
- мннающин исходный. При помощи списка Color Set (Набор i(ветов) можно выбрать одну из шести цветовых палитр для окрашивания изображения (рис. 5.44).
- Weird Lines (Таинственные линии)
- При иомоиш дополнительного модуля Dfine можно избавиться от шума любого тина. Секрет фильтра заключаете л в том, что он помогает определить источник возникновения артефактов и на основе этой информации предлагает варианты решения проблемы.
- ОДип из трех методов оптимизации для печати (Print Optimized (Оптимизация для печати)) - Low ( Низки цЦ Normal (Обычный) или Strong (Сильный). В этих режимах происходит снижение уровня шума с одновременным сохранением всех деталей изображения. Выбирать один из трех режимов рекомендуется в зависимости от тою, насколько зашумлепо изображение. Для фотографии с наименьшей зашумленностью можно выбрать метод Print Optimized Low Noise (Оптимизация для печати, небольшой шум), для изображения со средней степенью наличия шумов - Print Optimized Normal Noise (Оптимизация для печати, обычный шум), а для рисунка с большим количеством артефактов - Print Optimized Strong Noise (Оптимизация для печати: сильный шум).
- irtivc»^
- Три метода, объединенные общим Названием Reduce Noise (Уменьшение шума), помогут, когда фотография сильно защумлена. Их имеет смысл использовать, если методы группы Print Optimized (Оптимизация для печати) недостаточно аффективны для коррекции снимка. И угон группе также можно выбрать один из трех методов ■ для средней (Reduce Noise: Normal (Уменьшение шума: обычный)), сильной (Reduce Noise: Strong (Уменьшение шума: сильный)) и очень сильной зашумленности (Reduce Noise: Very Strong (Уменьшение шума: очень сильный)).
- тем большим будет диапазон цветовых оттенкйй, па кбторые будет Коз действовать фильтр (рис. 5.51).
- На вторим этапе работы с Dfine предлагается устранить шумы, связанные с цветом и со сжатием изображений в формат JPG.
- указать степень зашумленности изображения Высоким значениям этого параметра соответствуют рисунки с большим количеством артефактов (рис. 5.53).
- Рис, 5,54. Настройки коррекции изображения в режиме Protected Reduction (Защищенное уменьшение)
- В режиме Quick Fix (Быстрая починка) можно выбрать одну па двух предварительных установок параметров контрастности п освещенности. В большинстве случаен одна па заготовок может быть применена к изображению. Выбрав метод коррекции, можно определить силу его влияния при помощи ползунка Strength (Степень) (рпс. 5.56),
- 3 'См/tnHt S liatt
- Наконец мы дошли до завершающего режима коррекции изображения плагина Dime. Как понятно из названия данного режима, он дает возможность улучшать и изменять цветовую гамму фотографии, управляя балансом цветов, насыщенностью и температурой.
- Рис. 5.60. Настройки коррекции изображении а режиме Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета)
- Последний метод цветовой коррекции, предлагаемый на атаке Color Cast & Color Balance (Оттенки цвета п цветовой баланс) фильтром Dfine, — это Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета). Данный метод удобно использовать для удаления с изображения определенного оттенка (рис 5.61).
- □ Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Outline
- Копания Andromeda Software Inc. известна на рынк! программного обеспечения для компьютерной графики с 1990 года. С момента своего основания компания тесно сотрудничает с Adobe Systems Inc. Все сотрудники компании Andromeda Software Inc. — известные в своей области специалисты. Плапшы для Photoshop производства Andromeda давно стали незаменимыми инструментами для многих пользователей; Надеемся, что после прочтения ото главы и вы будете применять их в работе.
- Рис. 6.1. Окно настроек фильтщAnorcmcda Three-D Luxe
- Andromeda Seies 3 Screen и Andromeda Outline
- Рис. 6.3. Примеры использования филыра Andromeda Thrce-D Luxe
- граммах изменяется конечное изображение, что можно наблюдать в окне предварительного просмотра. Степены вменения изображения определяется положением ползунка Fine (Точность) (рис. 6.4).
- Selscl LP! [K_»J
- g ■ :
- ^^^^ СОВЕТ _
- RAIItSDW: Copyright 1M9 ANDROMEDA SOfTWARt.INC - «>10067652-2133. 9PI0Bbf652-2I33
- Шыстродвищущиеся предметы, которые попадают в кадр при реальных съемках, на фотографии выглядят несколько размытыми в ту сторону, откуда эти объекты начинали свое движение. Это специфическое размы тие и имитирует данный фильтр. Эффект Andromeda Velocity действует на изображение таким образом, что в направлении предполагаемого движения объекта создается определенное количество копий Исходного снимка. Этот набор копий создает эффект размытости.
- размеры которой устанавливаются параметрами Box Breadth (Ширина прямоугольника) и Box Length (Длина прямоугольника).
- Сведи параметров, с помощью которых можно управлять фильтром Andromeda cMulti Filter — Intensity (Степень прозрачности), Radius (Радиус удаления), Width (Ширина) и # Areas (Колпчествозлемептов коллажа) (рис. 6.М). Расположение отдельных фрагментов щллажа может быть создало одним пз трех способов — Radial (По кругу), Square areas (Вдоль прямоугольной области) н Tiles (Повторяющийся узор). В последнем случае у вас появляется дополнительная возможность выбрать один пз типов узора, которые предлагает фильтр. Это могут быть соты, решетка, треугольники и пр.
- Рис. 6.15. Исходное изображение (слева) и результат воздействия фильтра Andromeda SMuiti (справа)
- Рис. 6.17.
- Инструменттак&тЬ рода должен быть под рукой у каждого дизайнера, которому часто приходится создавать в Adobe Photoshop повторяющиеся узоры. Данный фильтр представляет собой генератор несложных повторяющихся узоров. Среди предварительных установок фильтра можно выбрать такие часто встречающиеся в полиграфии рисунки, как цепочка, ноты, звездочки и т. д. Сгенерированное изображение можно искажать, поворачивать и устанавливать для узора цвет (рис. 6.19).
- Рис. 6.20, Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Andromeda Diffract (справа)
- PRISM: Copyright 1499 ANDROMEDA SOFTWARE, INC. - 9P10867652-2133, 9P10867652-2133
- Рис. 6.23. Исходное изображение (слава) и результат применений фильтра Andromeda Halo Filter (справа)
- Еще один фильтр, имитирующий световые блики, полученные в результате использования сйёщтальнйх Шшз. Этот эффект можно использовать для придания объектам блеска. После применения фильтра па изображении появляется светящаяся звездочка (рис. 6.25).
- SIAR: Copyfhjht 1999 ANDHWISDA SOFTWARE, ГНГ. - 9PJ0E6765?-?]33, 9P10a676,SZ-2133
- | ВНИМАНИЕ__
- (Соображения: Template Scale (Уровеньемешннання) — степень смешивания исходного изображения с аналогичным, к которому был применен Эффект смазывания, и Glow (Свечение) - уровень свечения. Эти две простые настройки в сочетании с большой библиотекой предварительных установок делают фильтр удобным в использований даже для тех. кто имеет небольшой опыт работы с плагинами Adobe Photoshop
- что при работе с ней вы можете полностью оценить возможности плагина в окне настроек, использовать предаарительный просмотр, однако применить фильтр к изображению будет невозможно.
- использовать также исходное изображение, преобразованное в градации серого цвета. От формы рисунка такой маски зависит степень воздействия фильтра па обрабатываемое изображение (чем светлее область на выбранной Маске, тем более заметным будет действие фильтра на этом участке). Чем более резким будет переход на создаваемой маске от черного цвета К белому, тем менее глубоким будет эффект резкости на финальном изображении. Характер перехода от темного к светлому цвету можно устанавливать вручную, изменяя положение ползунка Scale (Градация), который расположен в правой части окна настроек модуля.
- Flaming Pear
- Компания Flaming Pear не настолько хорошо известна на рынке
- бора
- (Высота)), то, насколько рельефной будет чеканка (Relief (Рельеф)), насколько сглаженным» будут се края (Melt (Сглаживание)) (рис. 7.2).
- линиями краев и г. л. Две основные настройки, которые влияют па получаемый эффект. выполняются с помощью ползунков Smoothing (Сглаживание) п Tweaker (Оптимизация). Первый влияет на степень детализации изображения. Чем больше его значение, тем меньше краев будет выделено па границах объекта н тем более сглаженным будет изображение. Параметр Tweaker (Оптимизация) изменяет яркость краев объектов щ.изображать Чем больше его значение, тем более четким будет эффект.
- параметра рай ко пулю, то степень воздействия данного генератора на изображение будет минимальной.
- «и с изображениями кубиков для быстрого получения нужного эффекта. И атом фильтре таких кнопок четыре, а пе одна, как н большинстве окоп настроек фильтров Flaming Pear (рис. 7,8). Они позволяют подобрать цветовую палитру (параметр Color (Цвет )), оттенки (Hue (Оттенок)) и другие параметры.
- Wavy Color
- щи фильтра можно получить на картинке эффект радуги, мягкий фокус и другие интересные аффекты.
- □ Colorize (I Цветность) - определяет степень замещения исходных цветов новыми;
- Рис. 7.12. Настройки фильтра Glare (Сияние)
- Рис, 7,13.
- Данный фильтр подойдет, прежде всего, для [заботы с текстом, С его помощью можно создавать на поверхности букв разнообразные рисунки: разноцветные клетки, полосы, точки и др. Фильтр можно также применять к любым картинкам или выделенным фра]'менгам, при этом будет особым образом изменяться форма и цвет рисунка на изображении.
- реформация изображений - один из самых популярных приемов работы в Photoshop для многих дизайнеров. Дй8ке самое неудачное фото будет привлекать внимание, если его растянуть, сжать, повернуть или сделать все это одновременно, Возможности де-формаппп изображении, которые предлагает фильтр Swerve (Отклонение), практически безграничны. На рисунке 7,16 в одном случае фотография была деформирована таким образом, что кажется, изображение поместили за толстое стекло, в другом -что картинку сильно потрясли и т. д.
- Для создания оригинального эффекта нужно выбрать тип искажения при помошп параметра Chop Mode (Режим волнения): обычное. V-образное, полосами или ступенчатое. Установите требуемое значение параметра Chop (Волнение), Он отвечает за сглаживание изображения, 11аконсн, выберите силу искажения при помощи параметра Warping (Искажение), а также степень летал пзацп if, используя параметр Warp size (Размер искажения). Чем больше значение этого параметра, тем меньше линий искажения вы увидите (рис. 7.17).
- помощи параметра Warping (Искажение), а степень детализации определяется параметром Warp size (Размер искажения). Параметр Twist (Скручивание) отвечает за угол размазывания изображения, Streaks (Линии) добавляет лннин, параллельные основному размазыванию, которые позволяют получить дополнительные искажения, а Streak Size (Размер линии) управляет размером этих линий.
- вания фильтра может служить создание горизонталь ней развертки пз сферического изображения Земли. Однако и рпмепепне плагина не ограничивается лишь работой со сферическими фотографиями, С его помощью можно создать очень интересные искажающие эффекты, используя его даже с обычными фотографиями (рпс. 7.20) или применяя к сферический снимкам более одного раза.
- Рис. 7.21. Настройки фильтра Flexify (Сгибать)
- Рис. 7.23. Настройки фильтра Flood (Наводнение)
- (Солнечная полусфера) — это фильтры для создания космических сцен. Их работа основана на фрактальном алгоритме, поэтому вы можете быть уверены в том, что каждый раз полученный рисунок будет новым. Эти фильтры прекрасно подходят для создания оригинальных рисунков Рабочего стола, трехмерных текстур, для использования в творческих проектах и т. д.
- GhtterAta
- Рис. 7.26. Примеры применения фильтра LunarCel! (Лунная полусфера}
- любой цвет ландшафта. Наконец, параметр Sea level (Уровень моря) отвечает за создание океана. Если значение этого параметра равно пулю, то на планете вообще не будет водной поверхности.
- Choose clouds
- Рис. 7.29. Примеры использования фильтра SolarCell (Солнечная полусфера)
- Как видно на рис. 7.30, в каждой из областей параметры повторяются. Так, для каждого элемента эффекта можно определить свои цвет при помощи кнопки
- Hue and
- максимальном значении — изображение с наибольшим количеством цветов. При помощи параметра Hue (Оттенок) можно изменять цветовую гамму изображения — при его изменении все оттенки будут изменяться в следующем порядке: красный ► желтый ► зеленый ► голубой ► синий ► пурпурный ► снова красный.
- ....................... Melancholytron
- устройством Для создания мелан ходического настроения. Он придает фотографиям вид, как будто они были сделаны 100 лет назад при помощи очень старого фотоаппарата (рис. 7.35).
- Mr. Contrast (Контраст)
- определить, насколько будет влиять каждая картинка на конечное изображение. Другие параметры позволяют задать цветовую гамму картинки и ее контрастность. Конечное изображение можно окрасить в любой цвет (за это отвечает параметр Colorize (Цвет)) или смешать с исходным изображением в заданной пропорции (рис. 7.38),
- Polymerge (Многократное смешивание) ❖
- Polymerge (Многократное смешивание) — это многофункциональным фильтр, его можно использовать для совершенно разных целей, например для следующих.
- Tesselation (Тесселяция)
- По умолчанию фильтр создает элементы, повторяющиеся как но горизонтали, так и по вертикали. Если вы хотите создать повторение только в одном направлении, то снимите один из флажков — Wrap sides (Окружить по сторонам) или Wrap top & bottom (Окружить сверху и снизу).
- на веб-страницах. - JPEG и GIF. При сохранении вы можете контролировать размер картинки, а в окне предварительного просмотра можно оцепить ее качество.
- Следующее, что стоит учитывать, .что то, как будет выглядеть изображение lh цветовой палитре на 256 цветов. Не забывайте, что у некоторых посетителей сайта могут быть старые видеокарты, поэтому изображение у них на мониторе может выглядеть не так, как вы предполагаете.
- □ Desaturate (Убрать насыщенность) - убирает цвете изображения;
- Web Scrubber
- Рис. 7,48. Примеры использования фильтра SuperBladePro (Суперполотно)
- ПРИМЕЧАНИЕ
- Kai's Power Tools (KPT)
- В течение многих лет эффекты Kai's Power TooLs завоевывали популярность, и сейчас для многих дизайнеров они стали инструментом, без которого использование Photoshop немыслимо На сегодняшний день этот набор фильтров — одни из самых известных в своем роде. Огромную популярность эти фильтры завоевали благодаря красивым и уникальным эффектам, а также стабильной работе модулей.
- вариантов настроок изображения, а затем переключаться между ними. Функция layout (Слой) производит аналогичные действия, сохраняя до девяти положений окоп настроек фильтра.
- Ш
- (Откат искажения), Continue Simulation (Продолжись симуляцию), Pause Simulation (Приостановить симуляцию) и Step Forward (Шаг вперед),
- которой выполняет указатель мыши, п степень смешивания «потоков жидкости» (81end (Смешивание)).
- кого типа), Swirl (В вило закручивающихся спиралей), Horseshoe (В виде подковы). Polar (С полюсами), Bent {В йиде изгибающихся кривых) (рис, 8.4).
- Рис,
- нения цвета, среди которых градиентный цвет типа «прямоугольная рамка», радиальное, эллиптическое изменения цветов и т. д. Эти и другие настройки смешивания цветов можно устанавливать в окне Settings (Настройки), Например, среди параметров, определяющих характер создаваемого рисунка, - команда создания зеркально отраженного рисунка (Mirroring (Зеркальное отображение)), координаты центра градиентного перехода (X Center (Х-центр) и Y Center (Y-центр)), уровень непрозрачности (Opacity (Непрозрачность)) и угол поворота (Angle (Угол)) (рис. 8.7).
- Предназначен для создания изображения с искаженным повторяющимся рисунком (рис. 8,8).
- Рис. 8.9. Настройки фильтра КРТ Hyper Tiling (Мозаика)
- Принцип работы с фильтром аналогичен тому, который реализовав в КРТ Fluids (Текучесть)- В окне Preview (Предварительный просмотр) нужно щелкнуть мышыо в тех местах, откуда должен начинаться эффект, после чего с помощью кнопки Start Simulation (Запустить просчет эффекта) запустить процесс симуляции эффекта вкрапления. Как только вы остановите свое внимание па конкрет ном кадре, нажмите кнопку Stop Simulation (Прекратить симуляцию эффекта), и эффект «замрет».
- средствами Adobe Photoshop совсем не сложно — достаточно нарисовать кривую требуемой формы, применить эффект свечения, - п эффект почти готов. Остается придать светящейся линии сужающуюся форму и установить цвет
- Strokes (Мазни кистью). В результате использования КРТ Pyramid Paint (Нагромождение красок) изображение получается таким, как если бы оно было нарисовано художником вручную, с помощью кисти и красок.
- Рис. 8.14,
- И качестве многократно повторяющегося рисунка может выступать одно или несколько изображений, которые вы укажете в окне настроек Particle (Частица), Количеством (параметр Density (Плотность)), размером (Scale (Размер)) и расположением этих «частиц» можно управлять - придавать им вид спирали, выстраивать рядами и т. д. Эффект многократного заполнения повторяющимися деталями может быть создан с одновременным просчетом теней от каждой детали изображения, В настройках также присутствует возможность управления цветопередачей получаемого изображения (Saturation (Насыщенность)) и прозрачностью слоев (Opacity (Непрозрачность)) (рис. 8.16).
- Вид. Для этой цели создателям пришлось объединить три фильтра — Contrast Sharpen (Резкая контрастность), Bounded Sharpen (Резкость границ) и Equalizer (Эквалайзер).
- Расположенные в левой части эквалайзера ползунки придают обрабатываемому снимку эффект размытости, расположенные в правой — увеличивают резкость изображения (подобно тому, как это делают стандартные фильтры Adobe Photoshop группы Sharpen (Резкость)).
- □ Splatter (разбршгиватель) — создаст на изображении следы от брызг;
- Набор предварительных установок, загрузив одну из них при Помощи контекстного менад окна Environment (Окружающая среда).
- фильтр КРТ Goo (Липкий) обрабатываемый в программе рисунок можно искажать, вытягивая определенные участки изображения.
- в этих кадрах, KPT Goo (Липкий) создает промежу точные кадры, которые отображают плавный переход от одною ключевого кадра к другому. Для установки ключевых кадров используется слециальнШ окно Animation (Анимация) (рис. 8.23),
- снять на пленку все положения руки
- Рис. 8.24. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра КРТ LensFlare (Блики линзы) (справа)
- Данный фильтр заинтересует-прежде всего тех, кто занимается трехмерной графикой. Основное предназначение КРТ Materializer (Создатель материалов) - создание рисунка, имитирующего поверхность металла или пластика (рис. 8.2G).
- Рис. 8.27. Настройки фильтра KPT Materializer (Создатель материалов)
- Рис. В.29.
- Об истории плагина Kai's Power Tools и компании, которая его создала, мы вспомнили не случайно. Фильтр KPT SceneBuiLder (Строитель сцеп) — это трехмерный мини-редактор, встроенный в Photoshop. И по внешнему виду (рис. 8,30), н по функциональным возможностям он очень напоминает трехмерные редакторы Вгусе и Carrara образца 1999 года. Однако если с тех пор технологии трехмерной графики ушли далеко вперед и старые программы зыглядят сегодня неактуально, то КРТ SceneBuiLder (Строитель сцен), встроенный в Photoshop, ц теперь не имеет аналогов.
- ставленное одним или несколькими окнами проекций, В случае с КРТ SceneBuilder (Строитель сцен) у вас есть одно рабочее окно.
- С помощью КРТ SceneBuilder (Строитель сцен) можно имитировать простейшие свойства материалов — рельеф, блики, цвет, отражающую способность, прозрачность. Материал, создаваемый для объекта в КРТ SceneBuilder (Строитель сцен), называется шейдер. Его настройки расположены в нижней части окна редактора. Чтобы определить настройки той или иной характеристики материала, нужно выбрать соответствующий пункт меню настроек шсйдера.
- Чтобы добиться максимальной реалистичности изображения, создатели КРТ SkyEffects (Небесные эффекты) учли все основные факторы, влияющие на финальное изображение, - облачность, присутствие солнца, луны, наличие дымки и т. д.
- Среди большого количест ва настроек эффекта КРТ SkyEffects (Небесные эффекты) можно выделить следующие параметры: Sky ('Цвет неба), Ground (Цвет земли), Fog intensity (Интенсивность тумана). Fog start п Fog end (Гранины эффекта тумана). Fog distance (ПротяженностьтумШа), Cloud color (Цвет облачности). Haze intensity (Интенсивность дымки), Haze altitude (Высота дымки над уровнем моря). Haze distance (Протяженность дымки). Изменяя настройки фильтра, в окне предварительного просмотра вы можете наблюдать, как влияет на конечное изображение тот или иной параметр.
- Рис. S.34. Притмеры использования фильтра КРТ SkyEffects (Небесные эффекты)
- □ Camera Optics (Оптическое размытие) — имитирует отсутствие резкости а объективе камеры. Альтернатива стандартному фильтру Lens Blur (Размытие линзами) (рис, 8.37).
- Рис. 8.36. Пример использования фильтра Kraussian Blur (Размытие Краузе}
- Рис. 8.39. Пример использования фильтра Spin Blur (Размытие при вращении)
- Рис. 8.41. Пример использования фильтра Spiral Blur (Размьние по спирали)
- Рис. B.43. Пример использования филыра Spiral Weave (Спиральное плетение)
- фильтр КРТ Noize (Шум)
- шума), можно установить плотность размещения шумовых узоров, Параметр RG8 Opacity (Непрозрачность RGB), расположёйныйв окне Noise Components (Компоненты шума), отвечает за смешивание исходно!© изображения с шумовым слоем.
- Рис. 8.46. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра КРТ Orb-It (Генератор сфер) (справа)
- Обработка цифровых
- Современным любителям фотографии
- Существует много алгоритмов решения проблемы неправильной цветопередачи. Очень многие разработчики плагинов для Photoshop предлагают свои инструменты для управления передачей цветовых оттенков.
- Рис. 9
- в многочисленные настройки. Поэтому такие плагины подойдут, прежде всего, обычным пользователям, которые желали бы достичь того или иного результата, используя самые простые средства.
- ме этого, можно выбрать величину экспозиции (Exposure (Экспозиция)) и контрастность (Strength (Степень)) полученного изображения (рис. 9.3),
- выбора параметров фотоаппарата. Блеклые цвета можно легко изменить при помощи фильтра Enchance Colors (Усилить цвета) {рис. 9,4).
- Luna(Луна)
- параметр Glowing Effect (Эфс|>е1ст свечения) Определяет ггецепь свечения объектов на изображении, а ползунок Saturate Colors {Насыщенность цветов) за насыщенность цветов рисунка (рис. 9.9).
- Рис. 9.8. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Summertime (Лето) (справа) — цвета изменены так, что фотография стала по-настоящему летней
- Рис. 9.11.
- Рис. 9.13.
- Итак, вы уже знаете, как можно быстро изменить цветовую гамму на портретах и как при помощи цвета можно создать иллюзию съемки в жаркий летний день или, наоборот, ночыо, при лунном свете.
- В настройках фильтра есть два ползунка: Brighten Highlights (Подсвечивать яркие участки) и Brighten Shadows (Подсвечивать тени) (рис. 9.15). С их помощью вы сами сможете определить, какие области фотографин вам нужно отредактировать.
- ■ .....РШ&ШШШ
- го нами аффекта. Область применения фильтра определяется параметрами Filter Rotation (Вращение) и Shift Filter (Сдвиг), его интенсивность — параметром Filter Intensity (Интенсивность). Кроме этого, можно увеличить яркость фотографии при помощи ползунка Extend Exposure (Увеличить выдержку) (рис. 9.18).
- Рис. 9.19. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Polarizing enchancer (Поляризация) (справа) — цвета стали более насыщенными, была увеличена
- Рис, 9.21. Исходное изображение (слева) и пример использования фильтра Summertime (Лето) (справа) — фотография окрасилась 8 оранжевые, летние тона
- Единственные! параметр фильтра Filter Intensity (Интенсивность) (рис. 9.21) позволяет определить силу воздействия эффекта. Чем больше значение этого параметра, тем более теплыми будут цвета па фотографии.
- сьемки производятся цифровой! камерон в автоматическом режиме, это не гарантирует хорошего результата. Исправить неудачную (фотографию простым регулированием яркости и контрастности вам вряд ли удастся, поскольку снимок может одновременно содержать и темные, и слишком светлые области.
- Рис. 9.26.
- При помощи многочисленных иветошх образцов вы можете подобрать Нужный оттенок и вручную, а при помощи ползунка Saturation (Насыщенность) можно управлять насыщенностью цветов изображения (рис; 9.27).
- Если предыдущий плагин, который рассматривался в этой главе, подходит только для определенного типа фотографий, а именно для тех. на которых изображены люди, то AKVIS Enhancer поможет отрегулировать освещение па любом снимке. Его можно использовать для фотографий, на которых затемней© лицо, для слишком ярких пейзажей
- Рис. 9.29. Настройки фильтра AKVIS Enhancer
- В отдичие от стандартных фильтров группы Sharpen (Резкость), FocalBlade (Фокус) содержит Очень большое количество настроек и режимов работы, а кроме этого, работает более корректно. FocalBlade (Фокус) позволяет не только сделать изображение более четким, но и при необходимости размыть его. Каждый из предложенных режимов работы ориентирован па выполнение определенного действия.
- ция). которая дает возможность более точно управлять воздействием эффекта. Вы можете применить размытие только к ярким или затененным участкам изображения. За это отвечают ползунки Highlights (Засветы) и Shadows (Тени). В этом режиме дополнительно можно управлять параметрами наложения маски на изображение. За это отвечают настройки области Mask Display (Отображение по маске).
- Модуль выполнен таким образом, чтобы даже неопытный пользователь мог без груда подправить размытое изображение. Именно поэтому предусмотрен также режим Novice (Новичок), который содержит минимальное количество настроек и позволяет выбрать степени, влияния фильтра на изображение. В параметрах не дадут запутаться подсказки, которые отображаются в специальном окошке при подведении указателя мыши к тому пли иному параметру.
- Еще одни инструмент, с помощью которого можно попытаться восстановить утраченную четкость, - Quantum Mechanic Pro. Этот фильтр позволяет добиться лучшего результата по сравнению со схожими фильтрами Adobe Photoshop. Однако этот дополнительный модуль имеет п недостаток — он может справиться только с посильно размытыми изображениямп. Поэтому для фотографий, на которых изображение полностью выпадает из фокуса, фильтр необходимо использовать несколько раз,
- Главный недостаток классического способа с^ютографии — недолговечность. Со временем даже совершенно безупречный по качеству изображения снимок (или негатив) теряет насыщенность цветовой гаммы, покрывается царапинами и содержит загрязненные участки. В тех случаях, когда требуется удалить с исходного изображения крупные объекты — следы изломов, пятна и пр., можно применить инструмент Clone Stamp (Штамп), который позволяет мягко «залатать» нежелательные участки изображения соседними, более чистыми областями. Таким же способом можно устранять морщины и различные дефекты кожи. Однако если изображение имеет высокое разрешение, то устранять вручную каждый мелкий недостаток изображения очень утомительно. Обычно для устранения мелких деталей в Adobe Photoshop используется стандартный фильтр Median (Серединный), но и он не обеспечивает хорошего результата.
- Фильтр NoiseFixer (Устранение шума) позволяет устранить нежелательные шумовые эффекты на фотографии — зернистость, небольшие царапины и волоски (рис. 9.34). Алгоритм работы фильтра таков, что, удаляя артефакты, он оставляет резкость изображения. Преимущество NoiseFixer (Устранение шума) состоит в том, что он не требует больших затрат оперативной памяти при работе. Больше всего фильтр подходит для фотографий, снятых в ночное время (рис. 9.3э).
- Рис. 9.35.
- Помогает избавиться от размытия изображения. Он может работать как с цифровыми фотографиями, так и с полученными в результате сканирования отпечатков или негативов. Если у вас получился размытый кадр, вы можете применить FocusFixer (Наведение резкости) ко всему изображению, если же нужно сделать более четким определенный участок, перед использованием фильтра выделите нужную область.
- fft^sun; -
- Рис,
- Перед тем как использовать AKVIS Retoucher, фотографию нужно подготовить. К сожалению, фильтр не в силах самостоятельно определить, где па фотографии есть дефекты, которые нужно удалить. Поэтому необходимо
- Рис. 9.41.
- В шестой гДаве, в которой шла речь о плагинах Компании Andromeda Software, мы рассматривали модуль Andromeda RedeyePro, позволяющий бороться с эффектом красных глаз на сннмках. Сегодня практически любой фотоаппарат ("цифровой иди пленочный) имеет специальную функцию, при включении которой эффект красных глаз можно свести к минимуму, К сожалению, не во всех фотоаппаратах и не всегда она работает корректно, и хороший, казалось бы, снимок портят красные зрачки.
- выбрать соответствующий учлс^кф^фщ?Г'Ж^ £ Т™ графлю л сравнить результате оригиналом (рис. 9.44). «°*Р№ить фод
- СОВЕТ _
- Многофункциональные
- Количество дополнительных модулей для Adobe Photoshop столь велико, что норой нрнходптся потратить немало времени на поиски необходимого ёданныШ момент инструмента. По мере выполнении полиграфических проектов у любого дизайнера накапливается определенный арсенал необходимых ему инструментов, с помощью которых он может быстро и аффективно работать. Этот набор средств может включать в себя инструменты коррекции яркости, контрастност и и цвета, фильтры для создания различных текстур, модул п. добавляющие на изображение бл 11 к 11 от линз объектива и т. д. При переустановке системы инсталляций большого количества плагинов занимает много времени, п. кроме того, каждый установленный модуль снижает производительность рабочего компьютера.
- установки) n нажать кнопку Add (Добавить). Для просмотра предварительных настроек, как и основных фильтров, есть удобная функция прели рос мотра.
- ПРИМЕЧАНИЕ _
- Рис. 10,3, Исходное изображение (слева) и пример использования филыра Glass Frame (Стеклянная рамка) (справа)
- Например, можно создать из цветной фотографии черно-белую (фильтры Bi-Color (Два цвета) и Black Si White (Черно-белый)), осуществить сдвиг или вращение изображения
- flftvig stor j FWets ) About j
- Эффект, который получается при помощи каждого фильтра этой группы, унциален (рис. 10.8). При помогцн фильтра Black HoLe (Черпая дыра) вы сможете добавить на изображение черную дыру, при помощи Cracked (Раздробленный) — раздробить картинку на кусочки, используя Explosion (Взрыв) — взорвать.
- Фильтры, которые объединены в группы Frames, Marble & Crystal (Рамки чпамоп и хрусталь), Frames, Stone & Granite (Рамки, камни и гранит), Frames, Textured (Рамки рисунки) и Frames, Wood (Рамки, дерево) предназначены для создания рамок имитирующих вид самых разнообразных материалов (рис. 10.10).
- Фильтр Intensity mapped to gradient (Интенсивность, преображенная в градиент) позволяе т градиентно окрашивать изображение в выбранные цвета по определенному алгоритму,
- a -v 335
- * ■ ■ . .
- u
- Beer Mat. Nature 8eerMat,Whitt
- Рис.
- Трудно сказать, почему разработчики решили дать название Render (Визуализация) следующей группе фильтров. Сюда отнесет,! генераторы текстур природных эффектов. Среди предложенных инструментов фильтры для создания текстуры облаков разного типа (Clouds (fore-/batkground) (Облака (основной/фоновый цвет),Clouds (white/blue) (Облака (белый/голубой)), Color Clouds (Цвет облаков) и Difference Clouds (Различные облака)), плазмы (Plasma (Плазма)), дыма (Smoke (Дым)), камней (Stones (Камни)) и дерева (Wood (Дерево)) (рис. 10.19).
- кое' изображение разных типов (филь гры Kaleidoscope (Калейдоскоп)), эффекты смещения (XYOffsest 50 % (ХУ-смещеипе .50 %)), вертикального и горизонтального отражения (Mirror (Отражение)), отражен щ с искажениями (Distortion Mirror (Отражение с искажение)) (рис. 10.21).
- Buttons & Frames Cokir Effects Color Fitters Con volition Filters Distortion FSers Edges, Bound Edges, Square Fiames, MaiWe A Crystal Frames, Stone & G ramie Fiames, 1 exhjred Frames, Wood Gracfrents
- huZZ.Pro — это продукт британской компании Fo2PiX Limited (рис. 10.23), На сегодняшний день выпущена уже греть I версия этого пакета, однако, при желании, можно также приобрести упрощенные продукты. buZZ.Pro 3, которую мы будем описывать ниже, является самой полнснг и содержит 22 фильтра. Доступны также следующие продукты этой лнпеикн:
- Одним из достоинств модуля buZZ.Pro является возможность использования нескольких фильтров одновременно и гибкое управление их настройками. При выборе строки плагина пз меню Filters (Фильтры) появляется так называемый стёк — окно Custom (Настройка), в котором перечислены все доступные фильтры пакета (рис. 10.24).
- no если вы работаете с изображение i большого разрешения, так как вам не придется каждый раз ждать, пока филы р будет применен к картинке.
- изображения. Их удобно использовать, например, в тех случаях, тогда необходимо устранит ь недостатки кожи па портрете, С их помощью можно удалить или, наоборот подчеркнуть мелкие и крупные об ьекты изображения. Фильтр Simphfier Three (Третий упроститель) позволяет управлять деталями о зависимости оттого, гче они расположены - в центре картинки, по краям или пасреднем шипе (рис. §0 28) Такой эсЬфект часто используется, чтобы привлечь внимание к выбранной части изображения
- Рис. 10.26.
- Рис. 10.28,
- Рис. 10.29.
- Рис. 10.31
- Например, при помощи фильтра Н ghtigbts White (Яркие участки белого) можно подчеркнуть белизну зубов (рис. К .34), а при помощи Lowlights Black (Плотность темных участков) — поработать с п нями на картинке.
- ГЛАВА 11.
- В данной Книге практически не гово] лтся о стандартных инструментах Photoshop. Если они и упоминаются, то лишь и мьком для сравнения с альтернативными до-полнсннямп. Предполагаем, что если вы только начали изучать Photoshop, эта книга покажется вам достаточно сложно 1, так как в ней не уделено внимание вопросам интерфейса, основным инструментам для работы с изображениями и другим важным моментам, с которых обычно нач шается изучение программы. На сегодняшний день существует достаточно много уч юных пособий по Photoshop, рассчитанных на пользователей разного уровня, поэто ту, думаем, вы сможете освоить основные приемы работы в программе с их иомощ то, Это поможет нам более свободно ориентироваться в Photoshop и позволит получать больше удовольствия при работе с дополнительными модулями.
- Р
- Ресурсы Интернета, посвященные Photoshop *
- I ЧвИС" и - "iil ■ ЛИ.Г In".' Iipl 1 г.
- fj hKp./Zfibotr^hocrfchco! rt,
- •I | ljtif-т рафля | МуныиягдЧ П(МMtl Дции | Поддержки нобмовт - Httrtidft Inl rmrt T.Hfilorri
- Пацащал на ноаь.й дапяок. В, ОД* 6ь< *Св J"«бот 1*г иаль но , M{i t* »<#н • iKeiin 1 Z "-«•Т один угяядат» н* ногу- *сл« < гда-мк?у*. |*н*п.та т, гсмстаяат.гаирэа аинуя
- Уроки - Photoshop Tutorial» - Mluotofl lirtnnrt f Kjdorrr
- Рис. 11.10.
- Надеемся, что в чтой книге вы найдете много полезного и откроете для себя новые возможности Photoshop. Как и всякую многофункциональную программу. Photoshop почти невозможно выучить от «А» до «Я». Это пе должно вас останавливать, ведь главное — это освоить программу па таком уровне, чтобы чувствовать себя уверенно. Желаем, чтобы у вас с Photoshop отношения складывались именно так.
- □ СН09 — дополнительные пакеты фильтров для обработки фотографий разных разработчиков;
- А
- Р
- Рис. 2.33.
- Рис. 3.1.
- Рис. 4.11
- Рис. 5.15. Пример использования фильтра Infrared: Color (Инфракрасный: цветной) из пакета nik Color Efex
- Рис. 6.23.
- Рис. 8.13.
- Рис.
- Рис, 10.12.
- Алексей Клецель
- Форматы графических фа йлов
- Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в допечатной подготовке изданий, подготовке изображений для web и в компьютерной графике вообще. Да, сегодня нет такого калейдоскопа расширений, как в начале 90-х, когда каждая компания-производитель редакторов изображений считала своим долгом создать свой файловый тип, а то и не один, однако это не означает, что «все нужно сохранять в TIFF, а сжимать JPEG'ом». Каждый, из утвердившихся сегодня форматов, прошел естественный отбор, доказал свою жизнеспособность и нужность. Все они имеют какие-то характерные особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе. Знание особенностей, тонкостей технологии важно для современного дизайнера так же, как для художника необходимо разбираться в различиях химического состава красок, свойствах грунтов, типов металлов и породах дерева.
- термин не совсем верный, но часто употребимый). Печатное разрешение может быть от 130 dpi (для газеты) до 300 (высококачественная печать), больше почти никогда не нужно.
- Таким образом, чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается, тем ниже качество. Используя JPEG можно получить файл в 1-500 раз меньше, чем ВМР! Формат аппаратно независим, полностью поддерживается на РС и Macintosh, однако он относительно нов и не понимается старыми программами (до 1995 года). JPEG не поддерживает индексированные палитры цветов. Первоначально в спецификациях формата не было и CMYK, Adobe добавила поддержку цветоделения, однако CMYK JPEG во многих программах делает проблемы. Лучшим решением является использование JPEG-сжатия в Photoshop EPS-файлах, которое описывается ниже (стр. 6).
- ная с 4.0.4 для обеих платформ. Тем не менее до сих пор не реализована поддержка таких важных функций формата, как плавно переходящая прозрачность и гамма-коррекция.
- Формат Encapsulated PostScript можно назвать самым надежным и универсальным способом сохранения данных. Он использует упрощенную версию PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера. Как и в файлы печати PostScript, в EPS записывают конечный вариант работы, хотя такие программы, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop могут использовать его как рабочий. EPS предназначен для передачи векторов и растра в издательские системы, создается почти всеми программами, работающими с графикой. Использовать его имеет смысл только тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все необходимые для печати цветовые модели, среди них такая, как Duotone, может записывать, так же, данные в RGB, обтравочный контур, информацию и треппинге и растрах, внедренные шрифты. В формате EPS сохраняют данные в буфере обмена (Clipboard) программы Adobe для обмена между собой.
- PDF предложен фирмой Adobe как независимый от платформы формат для создания электронной документации, презентаций, передачи верстки и графики через сети.
- Внутренний формат популярного растрового редактора Photoshop в последнее время стал поддерживаться все большим количеством программ. Он позволяет записывать изображение со многими слоями, их масками, дополнительными Альфа-каналами и каналами простых (spot) цветов (начиная с версии 5), контурами и другой информацией — все, что может сделать Photoshop. В версии 3.0 появляются слои, контуры и RLE-компрессия, в 4-й версии алгоритм улучшается, файлы становятся еще меньше. В версии 5 реализован принципиально иной подход к управлению цветом. В программу была внедрена архитектура управления цветом, основанная на профилях для сканеров, мониторов и принтеров Международного консорциума по цвету (International Color Consortium, ICC).
- Ничем особенным не выделяется. Формат понимает только сам FreeHand, Illustrator 7-9 для Macintosh и парочка программ от Macromedia. 7-10 версии имеют полную кроссплатформен-ную совместимость. Поддерживается многостраничность. Графический язык FreeHand'a можно назвать PostScript-совместимым — он похож на него, но ряд эффектов текста, некоторые типы заливок несовместимы с PostScript. Формат программы FreeHand может содержать внедренные растровые файлы или только ссылки на них (по технологии OPI); внедрять шрифты и ICC-профили не может.
- Еще один родной формат Windows. Он поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под управлением этой операционной системы. Применяется для хранения растровых изображений, предназначенных для использования в Windows и, по сути, больше ни на что не пригоден. Способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16 700 тыс. оттенков). Возможно применение сжатия по принципу RLE, но делать это не рекомендуется, так как очень многие программы таких файлов (они могут иметь расширение .rle) не понимают. Существует разновидность формата ВМР для операционной системы OS/2.
- Были времена, когда самые простые сканеры были величиной со стол, были времена, когда цвет сканировали в три прохода, когда продавались черно-белые и однобитовые модели. Были времена, когда цветной планшетный сканер продавался по цене Макинтош.
- Важны показатели оптической резолюции и передачи теней. Резолюция должна составлять не менее 600 dpi. Сканеры с высокой оптической резолюцией способны захватывать все мельчайшие детали, тогда как интерполяция лишь растягивает существующие. Параметр оптического разрешения, как я уже говорил, зависит от количества датчиков. Датчики улавливают отраженный от непрозрачного оригинала свет лампы. Темные цвета имеют свойство поглощать лучи, то, что все-таки отражается, должны воспринять датчики. Умение не сводить все теневые участки к черному (провал теней) зависит от их (датчиков) качества. Наконец, важным свойством относительно новых моделей является сканирование в 32-битном и более режиме. То есть цвет одного пиксела описывается не в 24 битах стандартного RGB — один из 16 700 тыс. оттенков, а большим количеством информации, что позволяет передать большее количество уникальных оттенков. Затем Photoshop, или другая программа, в соответствии с вашими установками генерации 24-битного RGB, производит цветовую интерполяцию — усредняет оттенки. Результат получается лучше, хотя это видно только на калиброванных мониторах и на качественных распечатках.
- ется газета); для струйного принтера — обычной бумагой — 150-200 dpi; для качественной печати в типографии, на лазерном или струйном принтере — хорошей бумагой — 300 dpi. В режиме Bitmap имеет смысл сканировать от 300 dpi и выше (до 1200), в зависимости от желаемого качества и размера файла. Нужно помнить, что
- Применение фильтра Unsharp Mask
- (оптимальный вариант), можно определить точки черного и белого
- Для Интернета и оформления экранных интерфейсов требуются файлы с разрешением, как правило, 72 dpi. Разумеется, сканер может давать картинки такого качества, однако результат, часто, оставляет желать лучшего. Это происходит из-за того, что сканер при захвате изображения производит усреднение цвето-тоновых значений областей картинки для создания пикселов. Это тоже интерполяция, только аппаратная. Качество такой интерполяции напрямую зависит от качества сканера. В случае, если сканированное изображение заметно отличается по качеству передачи деталей (а иногда, даже, и по цвету) от оригинала, попробуйте отсканировать его еще раз с высоким разрешением (точек 300) и снижение резолюции до 72 dpi поручить Photoshopy. Его алгоритмы интерполяции решены лучше, чем у большинства сканеров и результат, соответственно, будет ближе к желаемому.
- Чем отличается магия от науки? Наука основана на опыте, наблюдении и поиске закономерностей. Магия — это набор подходов. Множество простых юзеров в общении с компьютером используют как раз магический принцип освоения материала. Следствием такого подхода к компьютеру (с бубном шамана) является характерный осторожно-опасливый стиль поведения основной массы пользователей. Видимо не случайно многие фирмы стали называть свои системы помощи к программам Wisard'ами (волшебник, колдун). Конечному пользователю, очевидно, легче понять заклинания Гэндальфа, чем логику Ньютона.
- Хорошую экономию даст работа в RGB с конвертацией в CMYK только в конце. Получается выигрыш, примерно, в четверть за счет лишнего цветового канала. Чтобы видеть как это будет в CMYK, включите View > Preview > CMYK. Удаляйте лишние каналы и слои, можно убрать участки нижних слоев, скрываемые верхними, а так же обрубить невидимые участки растра, выходящие за пределы видимой области (если они, конечно, не нужны) путем выбора всего (Ctrl (Cmd) + A) и обрезанию (Image > Crop). Все что было за видимой областью — удаляется. Место в памяти занимает так же Snapshot (быстрый снимок) генерируемый автоматически при запуске файла. Если вы его не используете, удалите из палитры History. Перед выполнением какой-то тяжелой работы, требующей больших ресурсов имеет смысл отчистить все буферы обмена и список History (Edit > Purge > All). Не забывайте, один только уровень отмены (Edit > Undo) представляет из себя полную версию файла до последнего действия, сохраняемую полностью в памяти.
- Для работы в специальном режиме, xRes требует, так же как и Life Picture, сохранения файла в своем формате — LRG (Large, очевидно), представляющий из себя, в сущности, что-то вроде базы данных. На ее основе, на этапе обработки, генерируется экранное представление с экранным же разрешением. Таким образом, пользователь и его маленький компьютер работают с объемом растровых данных весом не более пары мегабайт и, если есть слои (в xRes они называются Objects), то до четырех, что, согласитесь, может пережевать любая машина.
- облегчает изучение и использование Illustratora пользователям Photoshop. Во многом на базе Illustratora Adobe разработала новый пакет верстки InDesign, который называют «убийцей Quarka». Все три программы войдут в следующую версию пакета Adobe Graphics Studio, выходящего летом, когда будет выпущен окончательный релиз InDesign и представляют из себя мощнейший комплекс для дизайна и верстки из существующих на рынке.
- ляется из меню Layer к каждому слою отдельно и сильно напоминает функцию маски слоя. Появились возможности оптимизации графики для форматов GIF, JPEG, PNG-8 и PNG-24. Само окно открытого файла имеет две вкладки: Original и Optimized (названия говорят сами за себя). Внизу, в двух раскрывающихся списках, можно определить, чтобы программа показывала расчетное время загрузки при разных скоростях соединения, оригинальный/оптимизированный размер файла и др. Палитра Optimize позволяет выжать из изображения все лишнее, палитра Optimized Colors показывает все использованные в GIF и PNG-8 цвета. Можно отдельно сохранять оригинальную и оптимизированную версию.
- * * *
- Как-то холодным сибирским сентябрем, когда ночью уже замерзают лужи, а к вечеру моросящий дождь переходит в снег, на стене автобусной остановки я прочитал объявление о том, что контора по имени «Компьютерная Грамотность» обучает всех желающих работе на компьютере IBM PC. Таких мест в городе было много и везде преподавали одно и то же: DOS, Windows 3.1, Norton, Word 6 и т. п. Мое внимание привлекло обучение сканированию и лозунг:
- Излучаемый свет может содержать все цвета (белый свет), любую их комбинацию или только один цвет. Излучаемый свет, идущий непосредственно из источника к вашему глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он был создан. Некоторые волны отраженного света поглощаются объектом отражения, поэтому доходят до нас и воспринимаются глазом только непоглощенные, отраженные волны.
- Лампа сканера светит на поверхность захватываемого изображения (или сквозь слайд); отраженный или прошедший через слайд свет, с помощью системы зеркал, попадает на чувствительные датчики, которые передают данные в компьютер так же в системе RGB.
- тов, каждому из которых присваивается номер. Далее, на основе получившейся палитры цветов, строится таблица, где каждому номеру ячейки приписывается цветовой оттенок в значениях RGB.
- В каморке у сторожа
- нужны способности и опыт, по бумажке не научишься. Тем не менее есть ряд принципов, следуя которым можно сделать, по крайней мере, не безобразную вещь.
- Перемена
- углом). Возможны вариации: можно делать блик в три и более кистей, кисти могут быть не одинаковой длинны.
- дится пользоваться встроенными функциями операционной системы, которые создают растровую карту снимка экрана с экранным же разрешением. На печати такая картинка выходит пикселизованной да еще и размытой. Визуально строгая структура пикселов более-менее обобщается, но размытость воспринимается однозначно как ошибка или порча изображения. Для разного рода палитр и диалоговых окон пикселизация не страшна, но картинки, снятые с Интернета, могут на печати слегка «зазубриться», тем не менее, думаю, это лучше, чем размазанная интерполяцией пиксельная решетка на листе. Описываемый ниже метод не решает проблему пикселизации, но позволяет избавиться от размытости.
- с помощью Levels, я усилил контраст и слегка затемнил изображения. Теперь у нас получилось, что канал Green со зданием налагается и смешивается в каналом Black, поскольку изначально слой со зданием лежал под слоем с окном и частично закрывался им. Я загрузил сохраненную в Alpha-канале область, перешел на канал Green и стер на нем все, что попало в выделение. Теперь картинка идентична основной.
- подписанной под плашкой и бросаем (заменяя таким образом) на соответствующий имеющийся цвет в палитре Color List. Некоторые цвета могут заметно измениться, не обращайте внимание — это экранный эффект. Имеет смысл сохранить файл с измененными цветами под другим именем. Обратите внимание, хороший или калиброванный монитор не обязателен.
- Новый документ во FreeHand^ и Illustratore всегда открывается с определенными параметрами, установленными производителем, некоторые из которых хотелось бы изменить. Во FreeHand'e всегда по умолчанию появляется лист формата Letter и единицы измерения Points. Letter (8.5x11") — стандарт американцев и англичан, которые никак не могут перейти на метрическую систему. Почему разработчики предлагают Points (кегли) по умолчанию меня удивляет, хотя, я слышал, в Америке многие эту единицу измерения используют в качестве основной.
- Перемена
- нительного черного цвета и связанным с этим перераспределением остальных цветов. Рассматривать все не будем, остановимся только на наиболее распространенных.
- из-за того, что броузеры не воспринимают параметр разрешения для печати. Они просто воспроизводят картинку один к одному, то есть один пиксел в файле соответствует одному пикселу на экране, поэтому изображения высокого разрешения, которые нормально смотрятся на печати, при показе в броузере становятся огромными.
- Моя статья для этого номера «iNTERface»посвящeнa Adobe Acrobat 3 — революционной технологии сделавшей прорыв в области допечатной подготовки изданий, сказавшей новое слово в электронных презентациях, впервые сделавшей реальным понятие «безбумажный офис».
- Даже если в работе вам не нужны PDF-файлы, с помощью Acrobat Distiller'a можно проверять правильность закрытия PostScript'ов и EPS'ов, из которых делается PDF. Эта операция проста, как мычание. Просто кидаем в Distiller необходимый файл, полученный PDF открываем с помощью Acrobat Reader. Если все открылось нормально: графика, шрифты не исказились, не исчезли, то скорее всего файл в порядке. В случае, если пропали некоторые шрифты, попробуйте установить в настройках Distiller'a встраивание шрифтов и их подмножеств, как это описано ниже в разделе «Шрифты в Acrobat'e». Если все равно текст искажается, то, скорее всего, он не откроется и в RIP-процессоре (программе поддержки фотонаборного автомата). «Скорее всего», потому что встречаются вещи, которые понимает RIP и не понимает Distiller. Но таких случаев очень мало.
- Несомненным достоинством технологии Acrobat является то, что PDF-файлы готовятся в тех же программах и теми же способами, что и «бумажная» продукция. Не нужно забивать себе голову тегами и ограничениями HTML, достаточно запомнить некоторые особенности подготовки PDF-документов и презентаций.
- По умолчанию стоит значение 35%. Существуют шрифты (как, например, писишный Arial), которые содержат до 1000 символов, весить могут сотни килобайт. Поэтому я устанавливаю значение Subset Fonts below 100%, чтобы внедрялись только использованные буквы. Этот прием, так же поможет, когда шрифт упорно не хочет встраиваться.
- Первый файл, для всех программ, кладется в папку :System Folder:Extensions:Printer Descriptions, второй — для QuarkXPress в :XPress:PDFs.
- Acrobat Exchange способен, так же создавать электронные бланки, интерактивные кнопки, блокировать паролем изменение и копирование текста или графики PDF-файлов; модуль Acrobat Scan (Document > Capture., только в Windows-версии) дает возможность сканирования текстов в среду Exchange и их распознавания (эта функция, к сожалению, не работает с русским). Acrobat Exchange поддерживат дополнительные модули расширения (Plug-ins), ряд из них можно скачать с сайта Adobe.
- Банальное определение, гласящее, что PostScript — язык описания страниц, обычному юзеру ничего не говорит. На самом деле он представляет из себя язык программирования, предназначенный для описания разного рода графических объектов и последующей печати созданных иллюстраций, верстки, простых документов пользователя точно в таком виде, как они видны на экране.
- OPI
- Приведу несколько примеров PostScript-ошибок, возникновения сбоев устройств вывода и вероятных причин их появления.
- PostScript). В случае, когда у вас нет принтера или в вашем распоряжении имеется только готовый PS-файл, лучше всего его проверить в программе поддержки фотонаборного автомата, управляющей выводом. У большинства, однако, такой возможности нет, в таком случае на помощь приходит Adobe Acrobat Distiller. Задача этой программы — конвертация PostScript- или EPS-файла в PDF. Если Distiller производит PDF-файл без ошибок (фатальных или предостерегающих) и его содержимое совершенно идентично исходному, то PostScript в порядке. Иногда, правда, Distiller ошибается и дает ошибку конвертации там, где проблемы в PS-файле, на самом деле, нет. Это связано с тем, что интерпретатор PostScript Distiller'a не может распознать некоторые операторы (какие именно, Distiller сообщает) из PS-файла. Это совсем не значит, что интерпретатор PostScript RIP или принтера этих операторов не поймет. Интерпретатор Distiller'a несколько урезан, что связано с размером программы — ее нельзя раздувать, включая так же практически неиспользуемые функции PostScript; Distiller, все-таки, не ФНА (подобные, только еще более упрощенные версии интерпретаторов для работы с EPS и PDF-графикой имеют и другие продукты Adobe).
- Четвертая версия QuarkXPress кроме новых инструментов и, большей частью, косметических улучшений принесла пользователям по-новому организованное окно печати.
- живаемые разрешения, линиатуры растра, типы листов и/или рулонов бумаги, другую информацию, относящуюся к данному устройству.
- ows-сети не поддерживают бинарный формат. Файлы получаются больше, чем двоичные, зато в них не оказывается непечатаемых символов, которые, при загрузке файла в RIP, вызовут ошибку «undefined error».
- бывает меньше проблем, так как установку большинства важных параметров осуществляет оператор, обслуживающий технику, а не клиенты самого разного уровня знаний, опыта и понимания процесса.
- Convert RGB to process
- Print separations in color
- Здесь нет ничего особенно сложного. Представляет интерес опция
- Use color profile
- векторов в самой работе, тогда как во FreeHande разрубленные контуры записываются уже в принтерный файл и не изменяются в исходном документе.
- Программы как люди — бывает, встречаешь и не нравится, на подсознательном уровне происходит какое-то неприятие. Таковой, в свое время, была моя встреча с QuarkXPress. Хорошая программа, простая, удобная, мощная, но нет в ней какой-то теплоты и человечности, свойственных для Photoshop и Illustrator. Стал я оглядываться: отжившая свой век Ventura Publisher в исполнении Corel, слишком сложный FrameMaker, наконец PageMaker, «ветеран верстки», как его называют. «Ветеран» когда-то помогал специалистам ручного монтажа пересаживаться за компьютер. Монтажный стол, линейки, гранки — все это имитировал Aldus PageMaker. Adobe купила Aldus со всеми потрохами; среди них был PageMaker. Он уже терял позиции, QuarkXPress подавила «ветерана» в области профессионального издательского рынка на Макинтош — основной платформе в настольных издательских системах (НИС). Adobe попыталась что-то сделать: в PageMaker добавили Photoshop^^^ модули, расширенную поддержку PDF, сменили интерфейс, приблизили по стилю работы к другим продуктам Adobe, но ничего не помогало. QuarkXPress хоть и капризен, но проще устроен и гораздо пласичнее, с его помощью значительно легче делать сложную верстку.
- связи с набираемым текстом. Таким образом, русский язык и иврит практически недоступны, из-за чего программа теряет для нас всякую практическую ценность.
- InDesign, подобно QuarkXPress, использует рамочный (фреймовый) метод работы с объектами. Однако, для вставки текста или графики не нужно предварительно создавать рамку. По окончании операции импорта появляется курсор, с помощью которого можно обозначить (растянуть) прямоугольную область, где будет создана рамка, в которую тут же вставится объект, либо просто ткнуть в левый верхний угол будущей рамки, она будет создана по форме вставленного объекта. Мало того, в InDesign'e есть только один универсальный тип рамок как для текста, так и для графики. Кроме упрощения работы по вставкам различных внешних элементов, новый подход к использованию рамок позволяет с их помощью быстро создавать эскизы верстки до того, как будет решено, какого рода объект: текст или иллюстрация будет вставлен в каждую конкретную рамку.
- связь только в той характеристике, которая была изменена. Так, если вы переместили на рабочей странице какую-либо надпись, относящуюся к странице-шаблону, а затем перекрасили ее прототип на шаблоне, то передвинутая надпись так же изменит свой цвет.
- (фрагмент статьи об искусстве шрифта «Самое незаметное из искусств»)
- йуд, Ьей) в большинстве случаев утратили первоначальный гортанный согласный звук и обозначают только различные гласные (за исключением Ьэй) или вообще не читаются.
- Еще в большей степени сказанное касается соплеменников из Израиля. Применение к ивриту приемов работы с английским текстом — одна из первейших причин появления на рекламных щитах, этикетках, интернетовских сайтах и других общественных местах разного рода абракадабр «а-ля Невелл Броуди». Фирменный шрифт компании «Брита», использующий засечки, характерные для многих латинских и кириллистических шрифтов — одно из наиболее наглядных подтверждений безграмотности разработчиков дизайна. Еврейское квадратичное письмо имеет совершенно иной характер графики, оно требует принципиально другого подхода.
- (фрагмент статьи об искусстве шрифта «Самое незаметное из искусств»)
- сти, ширины, стиля и оптического размера. Каждая ось проектирования имеет линейный диапазон, в котором может плавно изменятся данный параметр. Например, для шрифта Myriad ось насыщенности предусматривает диапазон от 1 до 830, а ось ширины — от 1 до 700.
- Чтобы использовать OpenType программы должны иметь специальную поддержку. Из известных автору программ, к середине 2001 года Adobe Photoshop 6, Adobe Illustrator 9 и Adobe InDesign 1.5 обладали возможностью работать с OpenType. Из них InDesign в состоянии полностью использовать все возможности формата. Очевидно, поддержка OpenType внедрена и во флагманские продукты Microsoft, вышедшие после 1997 года.
- I
- В случае возникновения проблемы экспорта попробуйте упростить работу: разгруппируйте всё, слейте все слои в один или уменьшите их количество до минимума, исключите применение как можно большего количества эффектов и масок прозрачности за счет перерисовки объектов с применением старых фильтров и альтернативных маскам приемам вырубания, наложения и пр. Обращу внимание: именно маски прозрачности создают наибольшее количество проблем. Наконец, конвертируйте все эффекты в простые фигуры и заливки командой Object > Expand или характеристики объектов из палитры Appearance индивидуально командой Object > Expand Appearance, используйте так же команду Object > Flattern Transparency.
- растеризации при экспорте можно упрощением, как описано выше, работы и открытия полученного из нее PDF-файла в Photoshope.
- на более мощный процессор. Как и любая другая векторная программа, Illustrator оперирует не пикселами (в основном), а математическими описаниями объектов, то есть векторами, следовательно непрерывно производит расчеты. В отличие от растровых редакторов типа Photoshop'a, для Illustrator'a важнее мощность процессора, чем объем доступной ему памяти.
- В этом материале я собрал ряд вопросов читателей, которые получал в разное время по электронной почте. Как правило, в работе люди сталкиваются со сходными проблемами, поэтому данный материал, как я надеюсь, поможет пролить свет на ряд интересующих многих тем.
- лиза какой-нибудь работы. Чтобы окончательно все стало ясно (да, да, конечно же ВСЕ ясно не станет, но все-таки... )
- ГП
- использование в Китае для письма вытянутых бамбуковых дощечек до изобретения бумаги привело к ориентации письменности к написанию сверху вниз.
- Так вот весь вопрос в том насколько это можно использовать или лучше это делать ручками (а вот как — это тоже, сам понимаешь, большой и больной вопрос) и каким сканером лучше всего. [апрель 2000]
- Попробуйте сделать обратное действие: экспортируйте работу из CorelDRAW в формат EPS или AI (Adobe Illustrator) с конвертацией всех шрифтов в кривые и откройте/импортируйте ее в AutoCAD 14 или 2000. Насколько мне известно, в программах САПР, как правило, имеются возможности импорта форматов на основе PostScript, каковыми являются вышеописанные. В любом случае, лучше полагаться на фильтры того же AutoCAD'a при конвертации иллюстративной графики в графику САПР, чем на CorelDRAW. Corel никогда не была синонимом качества.
- Мне кажется, существует определенная путаница в терминологии. Как-то очень часто под словом «дизайн» имеются ввиду различные хитрости в работе с Photoshop'ом, CorelDRAW, HTML и пр. Я предлагаю четче отделять компьтерную графику и верстку, как технологический аспект, от дизайна. Дизайн — это искусство, а компьютерная графика — средство его выражения. Это разные вещи и отличаются они настолько, насколько скрипка отличается от звука ею издаваемого.
- цию, он должен быть ориентирован, в первую очередь, на человека и его систему восприятия, быть
- Gold Look имеет дополнительный шанс получить клиента, который в других условиях сразу бы ушел.
- Для такого сайта очень важна запоминаемость, он должен впечатлять, заставлять задумываться и менять позицию любого человека без разбора в возрасте, национальности и уровне образования. Исходя из темы, я решил надавить на самое глубокое из чувств
- бенными, а это такой репутации себе не заработало. Чувствуете парадокс: особенных людей битком набито три кафе, а в кафе «для обычных» — почти никого нет. Я иногда приходил в непрестижное кафе, выпить кофе пока его не закрыли. Там было меньше народа.
- что все, что можно было сказать в науке и искусстве уже сказали древние и современному Леонардо человеку остается лишь изучать их наследие. Не кажутся ли вам эти настроения, в какой-то мере, перекликающимися с современными?
- Концепция — это скелет работы, но встречая человека, вы же не видете его скелет, перед вами только его внешний вид. Так и с работой. Зритель, как правило, не выделяет композиционного или цветового решения, даже восклицая «какая интересная идея!» он имеет ввиду не только саму идею, но и ее реализацию — все вместе. Он обращает внимание в целом на все, его оценка, это оценка общего впечатления.
- С помощью различных типов контраста можно достичь плановости в композиции. Плановость нужна для придания большей естественности. Посмотрите в окно: очертания того, что далеко неконкретны, а цвета склоняются к серо-голубым оттенкам. На втором плане вещи видны отчетливо, первый снова теряется от внимания, потому что слишком близко. Аналогичным образом разделяется главное, второстепенное и фон в работе. Таким образом иммитируется фокуссировка человеческого глаза. Чем более естественна форма подачи идеи, тем меньше шансов, что она вызовет отторжение.
- В свое время я работал с одним человеком, который выдвинул оригинальную мысль: возможность украсть какое-либо решение или идею из работы как критерий ее качества. «Я открыл свои проекты и понял, что у меня нечего красть,» — констатировал он.
- Константин Семенов
- • Использование кисти истории
- "Произвольный.". Там можно задать произвольный угол поворота. Но вопрос -а как узнать этот угол? Опять все просто.
- • "Изображение''-''Режим''-''Lab цвет"
- процентах. Контекстное меню в ФШ 6.0., за которое так хвалили разработчиков, -действительно вещь необходимая. Но вот вариант, о котором как ни странно, знают не все:
- sNeg!
- предпочитают по старинке: лассо, магнитное лассо, волшебная палочка, на худой конец фоновый ластик или "Изображение"-"Извлечь" . Все эти варианты, конечно, возможны. Но можете поверить на слово: лучше сразу начинать работать с маской. Это намного гибче, точнее и удобнее. При одинаковых затратах времени на выделение вы, в итоге, получаете гораздо больше.
- какой-либо его части. На мониторе не всегда можно правильно оценить степень затемнения, а на печати кажущиеся черными части вдруг оказываются частично серыми. Включив проявляющий слой, и искусственно высветлив всю картинку, мы тщательно затемняем требуемые участки, затем удаляем проявляющий слой. Главное здесь не забывать вовремя переключаться между слоями, выбирая их в окне "Слои". Ну и естественно использование проявляющего/заливочного слоя не ограничивается только этим - здесь обширное поле для экспериментов.
- Рамка придает вашей фотоработе законченный вид. Это неоспоримо для случаев размещения работы в электронном виде. Пусть тоненькая, но граница быть должна. Тем более, зачастую сама рамка добавляет картине необходимый вид, является её частью. Способов изготовления рамки в ФШ предостаточно. Еще раз сошлюсь на статью
- расчетов мы можем абсолютно точно задать требуемые размеры при требуемом разрешении.
- Иллюстрации, попадающие в руки среднестатистического верстальщика/дизайнера, зачастую не имеют качества, необходимого для публикации: они "размыты", цветовой баланс нарушен, присутствуют шумы и/или муар.
- 1. Переведите имидж в формат Lab (Alt+I+M+L). Скопируйте канал Lightness путем перетаскивания его на пиктограмму Create New Channel в палитре Channels. Новому каналу будет автоматически присвоено имя Lightness copy и он станет активным.
- 2*
- 4.
- 5.
- Итак, что и как надо сделать, чтобы быстро и эффективно повысить резкость изображения? Всё просто:
- Откройте изображение, и переключитесь на слой, которому надо повысить резкость. Нажмите Ctrl+J, чтобы дублировать этот слой. Этот новый слой мы будем использовать в качестве корректирующего. Нажмите Ctrl+Shift+U, чтобы обесцветить изображение на новом слое. Примените фильтр Filter > Other > High Pass со значением Radius 0.5 pixels. Результат этой операции вы видите на картинке справа.
- слоя.
- Справа находится исходное изображение, которое я буду использовать для создания печати. Для освоения данного метода Вы можете использовать это изображение (скачать здесь) или создать свое собственное. При создании своего изображения обратите внимание на следующие моменты:
- 1. Переключитесь в режим редактирования Quick Mask (кнопка Q). Нажмите D чтобы установить foreground цвет в черный. Включите инструмент карандаш (Pencil Tool) и нарисуйте что-то подобное тому что видно на рисунке справа. Особо сильно усердствовать не надо. Чем больше линий Вы нарисуете, тем сильнее исказится печать и, соответственно, ухудшится ее читаемость. В некоторых случаях бывает достаточно провести несколько горизонтальных/вертикальных линий.
- 3.
- Отключите отображение всех слоев кроме слоя с изображением печати. Переключитесь в палитру Channels и нажав и удерживая клавишу Ctrl щелкните по одному из цветовых каналов. Загрузится маска выделения. Нажмите Del, чтобы удалить белый фон. Нажмите Ctrl+D, чтобы снять выделение. Теперь можно включить отображение остальных слоев.
- 6.
- При подготовке изображений для WEB разрешение изображения можно не учитывать. Учитывается только размер изображения измеряемый в пикселях.
- Для печати на струйном принтере максимальное разрешение изображения - 180 ppi. Для лазерного принтера:
- IS
- Peachpit Press
- • Санкт-Петербург • Киев
- ББК 32.973.26-018.2.75
- Еще одной женщине в моей жизни, моей дочери Кире Николь Келби, которая родилась во время работы над этой книгой.
- БЛАГОДАРНОСТИ
- Спасибо моему издателю Нэнси Руэнзель (Nancy Ruenzel), а также другим сотрудникам издательства
- Скотт Келби
- ЖДЕМ ВАШИХ ОТЗЫВОВ!
- Выбор одного из трех вариантов Канал яркости в модели Lab . . .
- .помощью каналов
- Если вы приобрели книгу об использовании каналов в Photoshop, я предполагаю, что это связано не с тем, что вы не стали экспертом в данном вопросе, а с тем, что вы решили поближе познакомиться с данной темой, стать настоящим гуру в использовании каналов, а значит, настроены решительно; в противном случае вы просто выбросили деньги на ветер. Сказать это мне достаточно тяжело, однако это правда. Поэтому я буду прилагать все усилия, чтобы после изучения материала настоящей книги вы не только четко понимали, как работают каналы, но понимали, как и зачем их использовать. Именно по этой причине в настоящей главе мы начнем с рассмотрения самых базовых сведений о каналах. Имейте в виду, что под "мы" я понимаю вас, а под "вы" — "не я". Если у вас возникло желание перейти к материалу главы 2, то делать этого не стоит. Первые страницы настоящей главы содержат основные сведения, которые очень важны для понимания назначения каналов и изучения всего материала книги, поэтому ни в коем случае не пропускайте первые страницы главы; по крайней мере, я очень вас об этом прошу.
- И ЕСЛИ ВЫ НЕ НАЧНЕТЕ С ЭТОЙ СТРАНИЦЫ, ВСЕ ПОЙДЕТ НЕ ТАК. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, У ВАС
- КОГДА ВЫ ЗАВЕРШИТЕ ПРОЧТЕНИЕ КНИГИ В ПЕРВЫЙ РАЗ, ЕЩЕ РАЗ ПРОСМОТРИТЕ ЗАГОЛОВКИ
- iStockphoto.com.
- МОЖЕТЕ ПРЕКРАТИТЬ ЧТЕНИЕ И ПОСЕТИТЬ ISTOCKPHOTO.COM. Я ПОДОЖДУ
- ДАВАЙТЕ РАЗБЕРЕМСЯ, ЧТО ТАКОЕ КАНАЛЫ, ДЛЯ ЧЕГО ОНИ НУЖНЫ, А ТАКЖЕ КАК САМОСТОЯТЕЛЬНО СОЗДАВАТЬ КАНАЛЫ
- ПРОСМОТР ОТДЕЛЬНЫХ КАНАЛОВ
- ПРОСМОТР КАНАЛОВ В ЦВЕТЕ ИЛИ ГРАДАЦИЯХ СЕРОГО
- ПРОСМОТР ДВУХ КАНАЛОВ ОДНОВРЕМЕННО
- ПРИМЕР ИСКЛЮЧЕНИЯ ИЗ ПРАВИЛ ПРИ ПРОСМОТРЕ ЦВЕТОВ
- КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ ДЛЯ ПРОСМОТРА ОТДЕЛЬНЫХ КАНАЛОВ
- Теперь нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+~> (<3€+~>) для возвращения к композитному каналу RGB (при этом вы снова увидите исходную фотографию, как показано на рисунке). Затем перейдите к новому альфа-каналу (он залит черным цветом); для этого достаточно нажать комбинацию клавиш <Ctrl+4> (<3S+4>). Продолжайте перемещение между каналами, последовательно нажимая комбинации клавиш <Ctrl+1> (<3€+1>), <Ctrl+2> (<JS+2>), <Ctrl+3> (<3S+3>) и, наконец, <Ctrl+4> (<§€+4>), чтобы отобразить альфа-канал (который остается черным до тех пор, пока мы что-то на нем не нарисуем белым цветом).
- ПРЕКРАСНЫЙ СПОСОБ ЗНАКОМСТВА С ПАЛИТРОЙ CHANNELS
- ВЫБЕРИТЕ КОМАНДУ SAVE SELECTION (СОХРАНИТЬ ВЫДЕЛЕННУЮ ОБЛАСТЬ) ИЗ МЕНЮ SELECT (ВЫДЕЛЕНИЕ)
- СОХРАНЕННАЯ ВЫДЕЛЕННАЯ ОБЛАСТЬ БУДЕТ СОХРАНЕНА КАК АЛЬФА-КАНАЛ. РАСПОЛОЖЕННЫЙ В ПАЛИТРЕ ПОДСИНИМ КАНАЛОМ
- ЩЕЛКНИТЕ НА МИНИАТЮРЕ КАНАЛА ALPHA 1, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ИМЕННО ЕГО (МОЖНО ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ КОМБИНАЦИЕЙ <CTRL+4> (<«+4>))
- Если щелкнуть на миниатюре композитного канала RGB (при этом можно щелкать как на буквах RGB, так и на миниатюре слева), вы снова увидите выделенную область (не нужно щелкать на значке в виде глаза; щелкните именно на миниатюре канала). Между прочим, как вы уже знаете, канал RGB часто называют композитным, поскольку он получен после наложения всех трех цветовых каналов. Итак, один из способов загрузить канал как выделенную область — щелкнуть на значке
- В результате будет отображено диалоговое окно
- ИНВЕРТИРУЙТЕ ВЫДЕЛЕННУЮ ОБЛАСТЬ
- ВНЕШНИЙ ВИД ИСХОДНОГО ВАРИАНТА ИЗОБРАЖЕНИЯ
- КЛАВИАТУРНЫЕ СОЧЕТАНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ С КАНАЛАМИ
- ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- ОСНОВНЫЕ СВЕДЕНИЯ О КАНАЛАХ
- Работа с каналами
- ЕСЛИ ДАННЫЙ ТЕРМИН ВВОДИТ ВАС В ЗАБЛУЖДЕНИЕ, ПОСЛЕ ДАННОГО УРОКА ВАМ ВСЕ СТАНЕТ ГОРАЗДО ПОНЯТНЕЕ
- РАСПОЛОЖИТЕ ТРАФАРЕТ НАД ЛИСТОМ БУМАГИ, ПОСЛЕ ЧЕГО ОБРАБОТАЙТЕ ЕГО СИНЕЙ КРАСКОЙ
- ЧТО ПРОИЗОЙДЕТ, ЕСЛИ ВМЕСТО ЖЕЛТОЙ БУМАГИ ПОД ТРАФАРЕТОМ РАСПОЛОЖИТЬ ФОТОГРАФИЮ?
- РЕЗУЛЬТАТ ОДИН И ТОТ ЖЕ — КРАСКА ПРОНИКАЕТ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ВЫРЕЗЫ; ОСТАЛЬНЫЕ УЧАСТКИ ОСТАЮТСЯ ЗАЩИЩЕННЫМИ
- В PHOTOSHOP ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ПОДОБНАЯ МЕТАФОРА МАСОК, ОДНАКО ВМЕСТО ВЫРЕЗОВ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ БЕЛАЯ ЗАЛИВКА
- А ЧТО ЕСЛИ ВМЕСТО БУКВ ДЛЯ ВЫРЕЗА ЗАДАТЬ ФОРМУ КОРОВЫ?
- ЕСЛИ СНЯТЬ МАСКУ, ВЫ ПОЛУЧИТЕ ФИГУРУ КОРОВЫ СИНЕГО ЦВЕТА, А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ПОД ЧЕРНЫМИ УЧАСТКАМИ ОСТАЕТСЯ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
- ЕСЛИ ОБРАБОТАТЬ БЕЛЫЕ УЧАСТКИ МАСКИ.Г
- НАУЧИТЕСЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ СЛОЖНОЙ ФОРМЫ, КАК ЭТО ДЕЛАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ. ДА-ДА, БЕЗ КАНАЛОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ОБОЙТИСЬ
- ПОИСК КАНАЛА С МАКСИМАЛЬНОЙ КОНТРАСТНОСТЬЮ
- Вместо того чтобы разрушать синий канал, мы просто создадим его дубликат, перетащив на значок
- ЩЕЛКНИТЕ БЕЛЫМ ИНСТРУМЕНТОМ EYEDROPPER НА ЗАДНЕМ ПЛАНЕ, ЧТОБЫ ПРИДАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЮ БОЛЕЕ КОНТРАСТНЫЙ ВИД
- Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+l> (<3€+Shift+l>), чтобы инвертировать выделенную область; сейчас будет выделено все, за исключением цветка. Теперь внесение изменений в изображение цветка запрещено, а весь задний план будет выделен. Нажмите клавишу <Х>, чтобы задать в качестве основного цвета черный, а в качестве фонового — белый, после чего нажмите клавишу <Backspace> (<Delete>), чтобы залить задний план белым цветом (как показано на рисунке). Теперь можно снять выделение, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+D> (<8€+D>). Итак, мы уже достаточно близки к конечной цели — получению изображения черного цветка на белом фоне. Однако кое-что нам еще следует сделать — видите серые участки рядом с цветком? Именно с ними нам и предстоит разобраться.
- В данном случае инструмент
- Основная причина, по которой мы создали данную маску, — получение выделенной области, по форме идеально соответствующей цветку, что позволит удалить фон или заменить его другим. Проблема состоит в том, что при загрузке канала как выделенной области, содержащей черные объекты на белом фоне, выделенным оказывается все, за исключением цветка, а это совсем не то, что нам необходимо. Поэтому инвертируйте канал, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+l> (<3£+1>). В результате будет получен белый цветок на черном фоне (как показано на рисунке). Теперь щелкните на значке
- ^'■ ivl УДАЛИТЕ ФОНОВЫЙ СЛОЙ
- ИНОГДА ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ УДАЧНОЙ МАСКИ НЕОБХОДИМО НЕСКОЛЬКО КАНАЛОВ
- КРАСНЫЙ КАНАЛ КАЖЕТСЯ САМОЙ ПОДХОДЯЩЕЙ ОТПРАВНОЙ ТОЧКОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МАСКИ ДЛЯ РУБАШКИ
- Начнем мы с создания маски для волос. Создайте копию синего канала, перетащив его на значок
- Затемнив границы волос с помощью команды
- ПРИСТУПАЙТЕ К СОЗДАНИЮ МАСКИ ДЛЯ ОДЕЖДЫ, НАЧАВ С СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА ДЛЯ КРАСНОГО КАНАЛА
- С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТА LASSO СОЗДАЙТЕ ВЫДЕЛЕННУЮ ОБЛАСТЬ ВОКРУГ СТЕТОСКОПА И РУБАШКИ
- Комбинирование двух каналов оказывается очень простой задачей. Начните с выбора команды
- ^^ЫБЕРИТЕИНСТРУМЕНт
- Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+~> (<3€+~>), чтобы вернуться к обычному полноцветному изображению, и вы увидите выделенную область (как показано на рисунке). Теперь изображение девушки можно перетащить на другой фон, а можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl+J> (<3€+J>), чтобы скопировать ее на отдельный слой, после чего удалить фоновый слой и только потом перетащить на новый фон.
- Чтобы избавиться от каймы на краях, выберите команду
- КАК ПРИ РАБОТЕ С КАНАЛАМИ ДОСТИЧЬ ТАКИХ ЖЕ РЕЗУЛЬТАТОВ НАЛОЖЕНИЯ, КАК ПРИ РАБОТЕ СО СЛОЯМИ
- ОТКРОЙТЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ, СОЗДАЙТЕ КОПИЮ КАНАЛА CONTRAST, ОТОБРАЗИТЕ ОКНО APPLY IMAGE И ЗАДАЙТЕ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ MULTIPLY
- КАК БЫТЬ, ЕСЛИ КОНТРАСТ МЕЖДУ ОСНОВНЫМ ОБЪЕКТОМ И ЗАДНИМ ПЛАНОМ МИНИМАЛЕН
- НАЙДИТЕ САМЫЙ КОНТРАСТНЫЙ КАНАЛ. В ДАННОМ СЛУЧАЕ ЭТО КРАСНЫЙ КАНАЛ, ХОТЯ ОН ДАЛЕКО НЕ ИДЕАЛЕН
- Перейдите к палитре
- Теперь, получив копию канала, можно еще больше увеличить контраст. В данном случае нам предстоит применить красный канал к нему же. Это приведет к тому, что фон станет еще более светлым, в то время как волосы девушки останутся темными. Получение этих результатов было бы невозможно без применения средства
- ВЫБЕРИТЕ
- ОБРАБОТАЙТЕ ГРАНИЦЫ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТА BRUSH, ЗАДАВ ДЛЯ НЕГО РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ SOFT LIGHT
- Вернитесь к каналу
- Теперь, чтобы упростить очистку изображения, нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+l> (<3€+1>), чтобы инвертировать канал. Это позволит увидеть, что белые участки маски выглядят достаточно неплохо, в то время как черный задний план альфа-канала еще недостаточно черный. На самом деле он еще темно-серый, особенно по углам, поэтому применяйте инструмент
- ЗАГРУЗИТЕ АЛЬФА-КАНАЛ КАК ВЫДЕЛЕННУЮ ОБЛАСТЬ
- Откройте новое подходящее фоновое изображение, после чего нажмите клавишу <Ctrl+V> (<8€+V>), чтобы вставить изображение на новый фон. Обратите внимание, что все детали прически сохранены. И все это — благодаря маске.
- ВРЕМЕННАЯ МАСКА ПОЗВОЛЯЕТ СОЗДАВАТЬ ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТА BRUSH
- Как уже отмечалось раньше, мы собираемся использовать режим быстрой маски, так как он позволит выделить объекты с мягкими границами. Однако сначала следует выделить участки с резкими границами, так как это очень просто сделать с помощью стандартных инструментов рисования. В данном случае я воспользовался инструментом Реп (<Р>) для создания выделенной области вокруг тела птицы, после чего преобразовал контур в выделенную область, нажав комбинацию клавиш <Ctrl+Enter> (<3£+Return>). Хотя я использовал инструмент Реп, вы можете использовать тот инструмент выделения, с которым вам комфортнее всего работать (в частности, прекрасно подойдут такие инструменты, как
- В режиме быстрой маски для очистки маскированных участков их достаточно обработать белым цветом, после чего они добавятся к выделенной области после перехода к стандартному режиму редактирования. Это отпугивает многих людей, которые не совсем понимают, как можно создать выделенную область, рисуя красным цветом. Однако им гораздо понятнее, когда задний план остается "чистым", а выделенные участки отображаются красным цветом. Дважды щелкните на значке быстрой маски в нижней части палитры инструментов, после чего в появившемся диалоговом окне в группе параметров
- ОБРАБОТАЙТЕ МЯГКИЕ ГРАНИЦЫ ПЕРЕДНЕГО КРЫЛА
- ПРОДОЛЖАЙТЕ ОБРАБОТКУ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА ПТИЦА НЕ БУДЕТ ПОЛНОСТЬЮ ВИДИМА
- После того как изображение колибри маскировано в режиме быстрой маски, можно вернуться к стандартному режиму, щелкнув на значке
- ВСТАВЬТЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ КОЛИБРИ В ДОКУМЕНТ И РАЗМЕСТИТЕ ЕГО НАД ЦВЕТАМИ
- Как видите, после вставки изображения колибри мы получили в свое распоряжение неплохую выделенную область. Однако, если после вставки вы заметите серые участки вдоль границ вставленного изображения, вам следует предварительно сузить выделенную область в режиме быстрой маски, а затем попробовать вставить изображение еще раз. К счастью, существует два фильтра, которые позволяют сузить выделенную область или же увеличить ее размеры. Чтобы сузить выделенную область, выберите из подменю
- Еще одним полезным фильтром оказывается фильтр
- ШАГ 18
- Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+Shift+J> (<8€+Shift+J>), чтобы вырезать изображение крыльев колибри на отдельный слой. А теперь давайте придадим краям крыльев более прозрачный вид (при использовании подходящего оттенка это позволит придать изображению более реалистичный вид). Задайте для слоя режим наложения
- Это окончательный вариант изображения без отвлекающей внимание палитры
- Вопрос. Почему при создании масок для лиц людей всегда задается черный цвет?
- Вопрос. Почему при одновременном просмотре композитного канала RGB и альфа-канала все изображение залито красным оттенком (и можно ли этот оттенок изменить)?
- Маски слоев и
- ПРИМЕНЕНИЕ МЕТОДОВ УПРАВЛЕНИЯ КАНАЛАМИ К СЛОЯМ
- Для быстрого исправления фона нажмите <Ctrl+J> (<§€+J>), чтобы скопировать слой
- ОБРАБОТАЙТЕ ЛИЦО ДЕВОЧКИ ЧЕРНЫМ ЦВЕТОМ
- Мы начинаем с исходного состояния. Копия слоя все еще находится в режиме наложения
- ШАГ 8
- Хотите узнать, какая маска у вас получилась? Помните, о чем мы говорили перед рисованием на маске слоя об удалении пикселей? Вы никаким образом не искажаете исходное изображение, поскольку (как и в случае с альфа-каналами) рисуете по самой маске, а не по фотографии. Чтобы ознакомиться с видом нарисованной маски, нажмите <Alt> (<Option>) и щелкните на миниатюре маски (показана на рисунке). Темные участки маскируют затемненную версию фотографии, серые участки получены в процессе рисования кистью с непрозрачностью 40%, а самые светлые серые участки соответствуют повторному рисованию полупрозрачной кистью.
- ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ НАЗНАЧЕНИЙ МАСОК СЛОЕВ
- ПЕРЕТАЩИТЕ ФОТОГРАФИЮ ТАХОМЕТРА ПОВЕРХ ФОНОВОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
- АКТИВИЗИРУЙТЕ ИНСТРУМЕНТ GRADIENT, ВЫБЕРИТЕ ЧЕРНО-БЕЛЫЙ ГРАДИЕНТ И ПЕРЕТАЩИТЕ ИНСТРУМЕНТ СЛЕВА НАПРАВО
- В результате добавления в маску градиента (в ее правую часть) вы плавно измените прозрачность накладываемого изображения (непрозрачное — слева, прозрачное — справа). Для редактирования маски выберите инструмент
- Откройте третью фотографию (на ней изображен рычаг коробки передач), выберите инструмент
- Снова активизируйте инструмент
- ПОВЫШЕНИЕ ЧЕТКОСТИ
- ПЕРЕХОД ОТ ЦВЕТНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ К ЧЕРНО-БЕЛОМУ
- (ЕШЭЭ^.
- Как только на экране появится диалоговое окно
- ДВУХЦВЕТНАЯ ПЕЧАТЬ, ПРОЗРАЧНЫЕ ЦВЕТА И СПЕЦИАЛЬНЫЕ КРАСКИ В PHOTOSHOP
- Нам необходимо представить в цвете обводку вокруг фигуры игрока. Поэтому сначала нам необходимо выделить область, которая будет закрашиваться первым плашечным цветом. Поскольку в исходном изображении обводка выведена таким же тоном (среднего уровня серым), что и пламя, последнее также будет выводиться плашечным цветом. Примените инструмент
- ВЫБЕРИТЕ ПЛАШЕЧНЫЙ ЦВЕТ ДЛЯ НОВОГО КАНАЛА. ПЛОТНОСТЬ КРАСКИ НИКАК НЕ СКАЗЫВАЕТСЯ НА ВИДЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ
- Если вы взглянете на палитру
- ВЫБЕРИТЕ ЦВЕТ И НАСЫЩЕННОСТЬ ДЛЯ Н080Г0 ПЛАШЕЧНОГО КАНАЛА
- ПЛАМЯ И ОБВОДКА ПРИСУТСТВУЮТ В ПОЛУТОНОВОМ КАНАЛЕ
- Треппинг вступает в силу, когда в изображении соприкасаются участки с разными сплошными цветами (не в фотографии, а в шриховых рисунках и иллюстрациях). И все потому, что при печати формы иногда смещаются и появляется вероятность получения белых промежутков между соседними участками разных цветов. Подобное недоразумение, если с ним не бороться, вызывает серьезные проблемы при выводе. Чтобы исправить ситуацию, вам необходимо вернуться к красному каналу и расширить (сжать) его область (не более чем на пиксель) — в треппинге участок более светлого из двух цветов расширяется по направлению к участку более темного цвета. Для этого откройте меню
- Вы уже знакомы с особенностями применения плашечных цветов в иллюстрациях: после добавления плашечного цвета нужно вытеснить из-под него серый оттенок и выполнить треппинг, чтобы предотвратить образование пустых промежутков, получаемых вследствие смещения печатных форм. Продолжайте выделять области и добавлять новые плашечные цвета. Можете продолжать именовать цвета по умолчанию
- ШАГ 16
- ДЛЯ ПОКРЫТИЯ ЛАКОМ ИЛИ ГЛЯНЦЕМ СОЗДАЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕГО CMYK-ФАЙЛА И ДОБАВЬТЕ ПЛАШЕЧНЫЙ ЦВЕТ
- КЛАВИАТУРНЫЕ СОЧЕТАНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ С МАСКАМИ СЛОЯ
- Вопрос. Я создал маску слоя, но не могу на ней рисовать. Вместо этого мазки наносятся на само изображение
- Могу поспорить, вы не предполагали, что найдете в настоящей книге главу, посвященную преобразованию цветных изображений в полутоновые. На самом деле, после прочтения названия этой главы вы должны быть в легком смятении и даже разочаровании. Не забегайте наперед с выводами, поскольку подобное поведение характерно подавляющему большинству (но всегда ведь найдется "белая ворона", не правда ли?) пользователей. В отличие от врожденных скептиков (вам ведь не чужда ухмылка?), у многих пользователей нет никаких сомнений в том, что преобразование цветных изображений в полутоновые хоть как-то связано с каналами, а потому рассматривать эту тему в настоящей книге просто бессмысленно. В первую очередь каналы у рядовых пользователей ассоциируются с выделениями. Выделять же можно все, что угодно, включая новые модели Ford выпуска 2007, которые эксклюзивно завозят в ваш город по бросовой цене, несмотря на то, что об их продаже еще не знает никто в других уголках вашей необъятной страны (не забудьте заплатить дилеру лишние 399,99 долл. за удачную покупку). Вы спросите, какое отношение это имеет к каналам? Ровным счетом никакого — очень вредно писать книгу, одновременно просматривая бесконечные рекламные блоки по местному телевидению.
- ЗАЧАСТУЮ ПОЛУТОНОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ УЖЕ СОДЕРЖИТСЯ В ЦВЕТНОМ
- ШАГ 2
- ИЗУЧИТЕ ЗЕЛЕНЫЙ КАНАЛ. ПОЛУЧИТСЯ ЛИНА ЕГО ОСНОВЕ КАЧЕСТВЕННОЕ ПОЛУТОНОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ?
- ПОСЛЕ ВЫБОРА КАНАЛА ЩЕЛКНИТЕ НА НЕМ И СОЗДАЙТЕ ЕГО ДУБЛИКАТ
- Вы создали новый документ, и канал в нем на палитре
- ДО И ПОСЛЕ — ОБЫЧНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ В ГРАДАЦИИ СЕРОГО (СЛЕВА) И РЕЗУЛЬТАТЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ОТДЕЛЬНОГО КАНАЛА (СПРАВА)
- САМЫЙ ПОПУЛЯРНЫЙ МЕТОД ПОЛУЧЕНИЯ ПОЛУТОНОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
- Если взглянуть на палитру
- ОТДЕЛЬНЫЙ КАНАЛ ЯРКОСТИ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ КАЧЕСТВЕННОЕ ПОЛУТОНОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- Щелкните на кнопке
- ОДНО ИЗ САМЫХ ГРОМОЗДКИХ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН PHOTOSHOP ОЧЕНЬ ПРОСТОЕ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ
- ШАГ 2
- У. / ДЕТАЛЬНО РАССМОТРИТЕ ВСЕ НАСТРОЙКИ ДИАЛОГОВОГО ОКНА
- ПРОАНАЛИЗИРУЙТЕ СИНИЙ И ЗЕЛЕНЫЙ КАНАЛЫ
- Щелкните на композитном RGB-канале (вы снова будете наблюдать полноцветное изображение) и приступайте к смешиванию каналов! Откройте меню
- ЕСЛИ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ OVERLAY ПРИВОДИТ К ЧРЕЗМЕРНОМУ УВЕЛИЧЕНИЮ КОНТРАСТНОСТИ, ПОПРОБУЙТЕ ПРИМЕНИТЬ РЕЖИМ SOFT LIGHT
- ЕСЛИ НАЛОЖЕНИЕ СЛИШКОМ ИНТЕНСИВНОЕ, УМЕНЬШИТЕ СТЕПЕНЬ ЭФФЕКТА
- ДО И ПОСЛЕ — ОБЫЧНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ В ГРАДАЦИИ СЕРОГО И РЕЗУЛЬТАТЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ МЕТОДОМ ВЫЧИСЛЕНИЙ
- САМЫЙ АМБИЦИОЗНЫЙ МЕТОД СОЗДАНИЯ ИЗОБРАЖЕНИЙ В ГРАДАЦИЯХ СЕРОГО
- ШАГ 2
- ЧТОБЫ ИСПРАВИТЬ ОТДЕЛЬНЫЕ ТОНАЛЬНЫЕ ОБЛАСТИ, ПЕРЕЙДИТЕ НА ФОНОВЫЙ СЛОЙ И УМЕНЬШИТЕ НАСЫЩЕННОСТЬ
- — ОБЫЧНОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ В ГРАДАЦИИ СЕРОГО И ПРЕОБРАЗОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ СРЕДСТВА CHANNEL MIXER
- ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- по умолчанию соотношение 100% на меньшее. Кстати, вы можете использовать для изменения этой настройки специальные комбинации клавиш.
- Работа с каналами
- м
- 8 ИЗОБРАЖЕНИЯХ С БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ТЕЛЕСНЫХ ОТТЕНКОВ ЛУЧШЕ ВСЕГО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗЕЛЕНЫЙ КАНАЛ
- СОЗДАЙТЕ КОПИЮ ФОНОВОГО
- После щелчка на кнопке ОК полноцветная копия слоя будет заменена зеленым каналом, который выглядит, как черно-белая фотография (показана на рисунке).
- ДО И ПОСЛЕ — АНАЛИЗ ПОЛУЧЕННОГО РЕЗУЛЬТАТА
- ОТКРОЙТЕ НОВУЮ ФОТОГРАФИЮ И ПРОДУБЛИРУЙТЕ ЕЕ ФОНОВЫЙ СЛОЙ
- УМЕНЬШЕНИЕ НЕПРОЗРАЧНОСТИ ПРИВОДИТ К ПОТЕРЕ ДЕТАЛЕЙ В ИЗОБРАЖЕНИИ
- ДО И ПОСЛЕ — ИСПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТА СВИТЕРА
- МЕТОД ПРИМЕНИМ НЕ ТОЛЬКО К ТЕЛЕСНЫМ ЦВЕТАМ. НАЧНЕМ С ДУБЛИРОВАНИЯ ФОНОВОГО СЛОЯ
- ВЫПОЛНИТЕ КОМАНДУ APPLY IMAGE И УКАЖИТЕ СИНИЙ КАНАЛ
- Если вам кажется, что используемый режим наложения слишком интенсивный (чрезмерно увеличивает контрастность изображения), ослабьте его действие, уменьшив непрозрачность его слоя (как показано на рисунке) до получения необходимого эффекта (опять-таки, насколько изменять непрозрачность — решать только вам).
- ДО И ПОСЛЕ — ПОСЛЕ ПОВЫШЕНИЯ ЧЕТКОСТИ И КОНТРАСТНОСТИ, НО С НЕИЗМЕННЫМ НЕБОМ
- ПОВЫШЕНИЕ ДЕТАЛЬНОСТИ И НАСЫЩЕННОСТИ ЦВЕТОВ С ПОМОЩЬЮ КАНАЛОВ О И Ь В МОДЕЛИ LAB
- СОЗДАЙТЕ КОПИЮ ФОНОВОГО
- ВЫБЕРИТЕ КОМАНДУ APPLY IMAGE. НАЛОЖИТЕ КАНАЛ а НА КАНАЛ ЯРКОСТИ В РЕЖИМЕ OVERLAY ПРИ НЕПРОЗРАЧНОСТИ 100%
- Теперь нажмите <Ctrl+3> (<3€+3>) для перехода к каналу Ь. Снова-таки, в нем недостает многих деталей, поскольку он также содержит цветовую информацию. Нам нужно всего лишь увеличить насыщенность цветов канала. Выполните опять команду
- УМЕНЬШИТЕ НЕПРОЗРАЧНОСТЬ СЛОЯ, ЧТОБЫ ВЕРНУТЬ КРЫШЕ ЕСТЕСТВЕННЫЙ СИНИЙ ОТТЕНОК
- ДО И ПОСЛЕ — УЛУЧШЕННЫЕ КОНТРАСТНОСТЬ И НАСЫЩЕННОСТЬ ЦВЕТОВ ПРИ НЕИЗМЕННОМ ЦВЕТЕ КРЫШИ
- ЕЩЕ ОДИН СПОСОБ УЛУЧШЕНИЯ ЦВЕТОВ ИЗОБРАЖЕНИЙ В МОДЕЛИ LAB
- НАЖМИТЕ <А1Т> (<0РТ10Н>) И ЩЕЛКНИТЕ НА СЕТКЕ КРИВОЙ ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ ЕЕ ШАГА
- СМЕСТИТЕ ЛЕВУЮ НИЖНЮЮ ТОЧКУ СЕТКИ НА ДВА КВАДРАТА СЕТКИ ВЛРА80
- ПЕРЕМЕСТИТЕ ЛЕВУЮ НИЖНЮЮ ТОЧКУ КРИВОЙ НА ДВА КВАДРАТА ВПРАВО, ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ЦВЕТОВУЮ КОРРЕКЦИЮ
- САМЫЙ БЫСТРЫЙ СПОСОБ КОМБИНИРОВАНИЯ ДВУХ СНИМКОВ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ "ИДЕАЛЬНОЙ ФОТОГРАФИИ"
- ОТКРОЙТЕ ЭТО ЖЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ RAW С ДРУГОЙ ВЫДЕРЖКОЙ, ЧТОБЫ НА СНИМКЕ КОРРЕКТНО ОТОБРАЖАЛИСЬ ДРУГИЕ ОБЪЕКТЫ
- НАЖМИТЕ <SHIFT> И ПЕРЕТАЩИТЕ БОЛЕЕ СВЕТЛУЮ ВЕРСИЮ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПОВЕРХ ВЕРСИИ С КОРРЕКТНО ВЫДЕРЖАННЫМ НЕБОМ
- Потом изучите зеленый канал (воспользуйтесь комбинацией клавиш). Как по мне, то он менее контрастный, чем красный канал (небо выглядит несколько темнее, а скалы — светлее).
- ВЫПОЛНИТЕ КОМАНДУ BLENDING OPTIONS ИЗ РАСКРЫВАЮЩЕГОСЯ МЕНЮ LAYER STYLES
- СМЕСТИТЕ ПРАВЫЙ ВЕРХНИЙ ПОЛЗУНОК ВЛЕВО ДЛЯ ОТОБРАЖЕНИЯ НЕБА С ИЗОБРАЖЕНИЯ ФОНОВОГО СЛОЯ
- БАЛАНС СВЕТОВ С ПОМОЩЬЮ КАНАЛОВ
- ОПРЕДЕЛИТЕ САМЫЙ КОНТРАСТНЫЙ КАНАЛ
- ПЕРЕЙДИТЕ К НОВОМУ АЛЬФА-КАНАЛУ И ПРИМЕНИТЕ ФИЛЬТР GAUSSIAN BLUR ДЛЯ РАЗМЫТИЯ ДЕТАЛЕЙ
- Откройте меню
- ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ПОЛЗУНКАМИ РАЗДЕЛА BLEND IF ДЛЯ ЗЕЛЕНОГО КАНАЛА; СМЕСТИТЕ ЛЕВЫЙ НИЖНИЙ ПОЛЗУНОК ВПРАВО
- ДО И ПОСЛЕ — ЭФФЕКТ ТОНАЛЬНОГО ПРИГЛУШЕНИЯ СВЕТОВ
- ОТКАЖИТЕСЬ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИНСТРУМЕНТА RED ЕУЕ И ДРУГИХ СПЕЦИАЛЬНЫХ СРЕДСТВ!
- СОЗДАЙТЕ КРИВОЛИНЕЙНОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ ВОКРУГ ГЛАЗ, ВОСПОЛЬЗОВАВШИСЬ ИНСТРУМЕНТОМ LASSO
- ПРОСМОТРИТЕ ЗЕЛЕНЫЙ КАНАЛ — НОВЫЙ ЦВЕТ ГЛАЗ ЧАЩЕ ВСЕГО ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ В НЕМ
- ОТМЕНИТЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
- ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- Вопрос. Удаляется или замещается ли текущий канал при сохранении выделения в виде отдельного канала?
- 6 P'MO'TOS'MO'P
- ТРИ МЕТОДА УДАЛЕНИЯ ШУМА С ПОМОЩЬЮ КАНАЛОВ
- ПЕРЕЙДИТЕ К КРАСНОМУ КАНАЛУ, НАЖМИТЕ <SHIFT> И ЩЕЛКНИТЕ НА ЗЕЛЕНОМ КАНАЛЕ
- ДО И ПОСЛЕ — ПОВЫШЕНИЕ РЕЗКОСТИ С СИНИМ КАНАЛОМ И БЕЗ ЕГО УЧЕТА
- ПРИМЕНИТЕ ДРУГИЕ МЕТОДЫ ПОВЫШЕНИЯ РЕЗКОСТИ К ИЗОБРАЖЕНИЮ ДЕВУШКИ
- ЗЕЛЕНЫЙ КАНАЛ СОДЕРЖИТ МЕНЬШЕ ШУМА, ХОТЯ И НЕ ИЗБАВИЛСЯ ОТ ТЕКСТУРЫ
- РЕЗКОСТЬ ПОВЫШАЕТСЯ ТОЛЬКО ДЛЯ КРАСНОГО КАНАЛА
- ЕЩЕ ОДИН МЕТОД КОРРЕКЦИИ ВЫВОДИМЫХ НА БУМАГУ ИЗОБРАЖЕНИЙ. СНАЧАЛА ПРЕОБРАЗУЙТЕ ФОТОГРАФИЮ В МОДЕЛЬ CMYK
- ПРИ ПОВЫШЕНИИ РЕЗКОСТИ ЧЕРНОГО КАНАЛА ЦВЕТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ
- ПОДАВЛЕНИЕ ШУМА, УДАЛЕНИЕ ОРЕОЛА И ДВОЙНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ РЕЗКОСТИ В РЕЖИМЕ LAB
- НАЖМИТЕ <CTRL+ALT+1> (<3€+0PTI0N+1>) ДЛЯ ЗАГРУЗКИ КАНАЛА ЯРКОСТИ В ВИДЕ ВЫДЕЛЕННОЙ ОБЛАСТИ
- После скрытия выделения перейдите на палитру Channels и щелкните на канале
- В появившемся на экране диалоговом окне
- Как только все элементы изображения станут четко просматриваться (элементы станут четко различимы в изображении), понизьте параметр
- ДО И ПОСЛЕ — ДВУКРАТНОЕ ПОВЫШЕНИЕ РЕЗКОСТИ В МОДЕЛИ LAB
- СОЗДАНИЕ МАСКИ ПОВЫШЕНИЯ РЕЗКОСТИ ТОЛЬКО ВЫСОКОКОНТРАСТНЫХ ГРАНИЦ
- Нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+A> (<3€+А>) для выделения всего изображения, а затем <Ctrl+C> (<3€+С>), чтобы скопировать выделенное изображение в буфер обмена. (Я мог бы сказать "Выделите все и скопируйте", но не сдержался от детального описания.)
- ПРИМЕНИТЕ ФИЛЬТР FIND EDGES (ДОСТУПЕН В ПОДМЕНЮ STYLIZE)
- Чтобы избавиться от слаборазличимых в изображении границ, нажмите <Ctrl+L> (<!€+L>) для выполнения команды
- НЕЗНАЧИТЕЛЬНО РАЗМОЙТЕ АЛЬФА-КАНАЛ
- ИНВЕРТИРУЙТЕ АЛЬФА-КАНАЛ
- ВЕРНИТЕСЬ К КОМПОЗИТНОМУ RGB-ИЗОБРАЖЕНИЮ И СКРОЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
- ДО И ПОСЛЕ — ИСХОДНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ (СЛЕВА) МЕНЕЕ ЧЕТКОЕ, ЧЕМ ПОСЛЕ ПРИМЕНЕНИЯ МАСКИ ГРАНИЦ (СПРАВА)
- ШУМ ПОЛНОСТЬЮ НЕ УДАЛЯЕТСЯ, А ТОЛЬКО ОСЛАБЛЯЕТСЯ
- УВЕЛИЧЬТЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ШУМ
- Изучив все три канала (в данном случае это не обязательно), вы обнаружите, что в красном канале почти нет шума, в зеленом канале он незначительный и только синий канал им просто "испещрен". Первая методика понижения уровня шума заключается в применении фильтра
- ЩЕЛКНИТЕ НА ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЕ ADVANCED И ПЕРЕЙДИТЕ НА ВКЛАДКУ PER CHANNEL ВЫБЕРИТЕ В СПИСКЕ СИНИЙ КАНАЛ
- ПОНИЖЕНИЕ ШУМА НАБЛЮДАЕТСЯ В ОБОИХ КАНАЛАХ, ДАЖЕ ПРИ УВЕЛИЧЕНИИ ДО 300%
- МЕТОД С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КАНАЛОВ LAB ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛУЧАТЬ БОЛЕЕ КАЧЕСТВЕННЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
- ПЕРЕЙДИТЕ К КАНАЛУ а И УВЕЛИЧЬТЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ ШУМА
- | ОТОБРАЗИТЕ НА ЭКРАНЕ КОМПОЗИТНОЕ 1АВ-ИЗОБРАЖЕНИЕ, ЧТОБЫ ОЗНАКОМИТЬСЯ С РЕЗУЛЬТАТОМ КОРРЕКЦИИ
- ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- всегда фотоаппарат становится причиной возникновения шума. При высоких уровнях чувствительности по ISO вы получите зашумленные снимки даже дорогими фотоаппаратами. Хотя профессиональные устройства фотосъемки все время совершенствуются, для получения минимального шума все же рекомендую понизить при съемке уровень чувствительности, чтобы избавить себя от длительной коррекции фотографий в Photoshop.
- tРабота с каналами
- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АЛЬФА-КАНАЛОВ ДЛЯ УМЕНЬШЕНИЯ РАЗМЕРА ФАЙЛОВ ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫХ ИЗОБРАЖЕНИИ
- НЕ УТОМЛЯЙТЕ СЕБЯ РИСОВАНИЕМ ТОЧНОЙ МАСКИ. ИСХОДЯ ИЗ ПРАКТИЧЕСКИХ СООБРАЖЕНИЙ, СОЗДАЙТЕ КОПИЮ СИНЕГО КАНАЛА
- СОЗДАЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЕ ДЛЯ СВИТЕРА (ИНСТРУМЕНТОМ PEN ИЛИ LASSO) И ЗАЛЕЙТЕ ЕГО ЧЕРНЫМ ЦВЕТОМ
- СОЗДАЙТЕ ВОКРУГ ОСНОВНОГО ОБЪЕКТА ФОН БЕЛОГО ЦВЕТА, ИСПОЛЬЗУЯ РЕЖИМ НАЛОЖЕНИЯ OVERLAY
- ВЫПОЛНИТЕ КОМАНДУ SAVE FOR WEB. 6 КАЧЕСТВЕ ФОРМАТА ИЗОБРАЖЕНИЯ ВЫБЕРИТЕ GIF
- ЩЕЛКНИТЕ НА ЗНАЧКЕ БЫСТРОЙ МАСКИ СПРАВА ОТ ПОЛЗУНКА ПОТЕРЬ
- После выбора в качестве целевого копии синего канала в окне появляется ползунок
- ШАГ 14
- ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ КОМАНДОЙ SAVE FOR WEB. ВЫБЕРИТЕ ФОРМАТ JPEG. ЩЕЛКНИТЕ НА ЗНАЧКЕ БЫСТРОЙ МАСКИ СПРАВА ОТ ПОЛЗУНКА QUALITY
- Чтобы увидеть, как изменяется качество остальной части изображения, перетащите вправо черный ползунок. Вы увидите, что в изображении, кроме выделенной области, пиксели уменьшаются в размерах, поскольку вы улучшаете качество. Ваша задача — поддерживать качество в белых частях на максимально высоком уровне. В черных участках не нужно добиваться идеального качества — изображение должно лишь выглядеть хорошо. За счет черных частей в основном и уменьшается общий размер файла, поэтому высокое качество в его случае — это скорее недостаток, чем преимущество. Например, без альфа-канала JPEG-изображение (при значении качества 60) имеет файл размером 46 Кбайт (загружается 9 секунд). При оптимизации этого изображения с участием канала размер файла уменьшается до 25 Кбайт (загружается 6 секунд).
- ПРИМЕНЕНИЕ АЛЬФА-КАНАЛОВ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ В ИЗОБРАЖЕНИИ САМЫХ ВАЖНЫХ ЦВЕТОВ
- Откройте меню
- ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- шя
- ЛУЧ СВЕТА В ТЕМНОМ ЦАРСТВЕ ЗАТЕНЕННОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
- ШАГ 2
- Чтобы смягчить края луча света, перейдите в меню
- Теперь настало время создать сам луч света. Снова воспользуйтесь командой
- ШАГ 8
- Помните, как раньше вы перетаскивали ползунки значительно дальше, чем того требовала ситуация? Это связано с тем, что откорректировать полученный результат можно и потом — достаточно уменьшить значение параметра
- БЫСТРОЕ ПОЛУЧЕНИЕ ЭФФЕКТА С ПОМОЩЬЮ КОМАНДЫ CHANNEL MIXER В PHOTOSHOP
- ШАГ 2
- Чтобы добавить цвета в полученное полутоновое инфракрасное изображение, измените режим наложения корректирующего слоя
- ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ КОМАНДОЙ CHANNEL MIXER, ЗАДАВ ТАКИЕ ЖЕ ЗНАЧЕНИЯ ПАРАМЕТРОВ, КАК И РАНЬШЕ
- ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЧЕРНЫМ ОСНОВНЫМ ЦВЕТОМ ДЛЯ РИСОВАНИЯ НА МАСКЕ ПОВЕРХ НЕБА, ЧТОБЫ СКРЫТЬ ЕГО
- ШАГ 10
- РЕКЛАМНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ, В КОНТУРЫ КОТОРОГО ВСТАВЛЕНО ДРУГОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- Для получения идеального выделения нам понадобится найти самый контрастный канал. Перейдите на палитру
- Переключитесь к новому документу (содержащему копию зеленого канала) и добавьте в него слабое размытие, воспользовавшись фильтром
- ШАГ б
- КАРТА СМЕЩЕНИЯ ПРИМЕНЯЕТСЯ К СЛОЮ ИЗОБРАЖЕНИЯ С ТЕКСТУРОЙ
- После загрузки выделения вам необходимо его инвертировать (выберите в меню
- ШАГ 12
- ШАГ IS
- ШАГ 16
- ШАГ 18
- ПРИМЕНЕНИЕ КАНАЛОВ И ЭФФЕКТОВ ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ УНИКАЛЬНЫХ СТИЛЕЙ ТИСНЕНИЯ
- Теперь мы можем приступать к рисованию отверстий. Опять воспользуйтесь инструментом выделения для создания внутри больших фигур меньших отверстий. Нажмите <Backspace> (<Delete>) для вырезания фигур внутри больших фигур. Снова отмените выделения.
- НАЖМИТЕ <CTRL>
- ПРИМЕНИТЕ ФИЛЬТР LIGHTING EFFECTS, В КАЧЕСТВЕ КАНАЛА ТЕКСТУРЫ ВЫБЕРИТЕ ALPHA 1 И ЩЕЛКНИТЕ НА КНОПКЕ ОК
- НАЖМИТЕ <CTRL+J> (<3€+J>) ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА НА ОТДЕЛЬНЫЙ СЛОЙ
- В диалоговом окне
- СОЗДАНИЕ ЕСТЕСТВЕННЫХ ТЕНЕЙ, СОХРАНЯЮЩИХ ПРОЗРАЧНОСТЬ В КОМПОЗИТНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЯХ
- РАЗМЕСТИТЕ ВЫДЕЛЕННЫЕ ОБЛАСТИ НА ОТДЕЛЬНОМ СЛОЕ
- Перейдите к палитре
- ОТКРОЙТЕ ФОНОВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОБУЧЕНИЮ ПРИЕМАМ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КАНАЛОВ
- ЖУРНАЛ
- Вопрос. Зачем использовать маски слоев, если
- Вопрос. Я в своей работе использую приложение видеомонтажа, которое не поддерживает импорт многослойных документов Photoshop. Как же мне вставить в проект логотип без белого фона?
- ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
- Научно-популярное издание
- с Джоном Лундом
- OSHOPcs
- Барри Хейнз Уэнди Крамплер
- Вашему вниманию предлагается восхитительная полноцветная книга, содержащая массу полезных советов по работе с цифровыми изображениями в Photoshop. Книга написана замечательным автором и признанным мастером своего дела Скоттом Келби. В ней представлено огромное количество советов, касающихся различных аспектов. В частности, рассмотрены такие темы, как работа с файлами, кадрирование изображений и изменение их размеров, коррекция изображений, полученных с помощью цифрового фотоаппарата, цветокоррекция, приемы маскирования и ретуширование портретов. Немало внимания уделено созданию специальных эффектов, получению изображений в градациях серого и повышению резкости изображений, а также их демонстрации заказчикам.
- Настоящая книга посвящена работе с цифровыми изображениями в формате RAW с помощью дополнительного модуля Camera Raw, поставляемого вместе с графическим редактором Adobe Photoshop. Подробно рассмотрены следующие темы: основные преимущества изображений в разных вариантах формата RAW, элементы интерфейса дополнительного модуля Camera Raw, работа со средством Adobe Bridge, формат Adobe DNG, редактирование изображений и цветокоррекция, автоматизация задач и пакетная обработка изображений, эффективное применение метаданных.
- Эта книга посвящена решению практических вопросов воспроизведения цвета при допечатной подготовке. Наряду с основами теории цвета в ней рассматривается весь процесс управления цветом: от выбора образца до отображения на экране, получения пробного оттиска и окончательного вывода на печать. Второе издание книги снабжено богато иллюстрированным материалом, практическими рекомендациями и полезными советами, касающимися всех аспектов управления цветом, в том числе и в наиболее распространенных приложениях. Книга адресована тем, кто имеет определенный опыт допечатной подготовки изданий, профессиональным художникам-оформителям и дизайнерам.
- Вашему вниманию предлагается книга, посвященная очень интересной теме — съемке обнаженной натуры. Настоящая книга не перегружена техническими подробностями — в ней приведены только основные сведения, которые позволят осознанно выбрать цифровой фотоаппарат и другие аксессуары. Ее преимущество в другом — подробно рассмотрены вопросы, касающиеся собственно процесса съемки. В частности, рассмотрены такие вопросы, как выбор сюжета и подбор модели, применение источников света, а также особенности съемки в студии и на природе. Поскольку книга посвящена съемке цифровым фотоаппаратом, то в ней рассмотрена и такая тема, как обработка и редактирование полученных изображений в Photoshop, что позволяет реализовать самые смелые творческие замыслы.
- В этой великолепной книге вы не найдете описания интерфейса программы Adobe Photoshop CS2, изложения теоретических сведений, предоставления длинных пошаговых инструкций. Авторы книги ставили перед собой совершенно иные цели — предложить читателю самые лучшие советы и приемы работы с Photoshop, которые постоянно используются профессионалами. Изучив их, вы научитесь работать намного эффективнее, независимо оттого, занимаетесь вы ретушированием изображений, созданием Web-графики или же допечатной подготовкой.
- В этой великолепной книге вы не встретите описания интерфейса программы Illustrator, длинных последовательных инструкций или изложения теоретических сведений. Авторы книги ставили перед собой цель предложить читателю самые лучшие советы и приемы работы с Illustrator CS2, которые используются профессионалами в повседневной работе. Изучив эти приемы, независимо от вашего уровня мастерства, вы станете работать намного быстрее и эффективнее.
- Эта книга станет вашим незаменимым помощником в освоении Adobe InDesign CS2 — наилучшего профессионального инструмента компьютерной верстки, применяемого для создания книг, газет и журналов. Здесь вы найдете описание методов выполнения большинства задач, которые ставятся перед дизайнером печатных документов, таких как создание оглавления, предметного указателя, вставка изображений, цветовая коррекция и даже электронная публикация готовых документов. В многочисленных советах и примечаниях приводятся детальные инструкции по решению сложных проблем и предотвращению потенциальных ошибок. Вне зависимости от уровня знания издательских систем, эта книга поможет вам в полной мере овладеть приемами работы в InDesign.
- В книге дано полное и всестороннее описание средств и возможностей программы
- Ъсг
- Vadim Fainshtein
- Если фотография грязная, если на ней пятнышки, полосочки и волосики, она никогда не оставит должного впечатления.
- Резкость.
- В окошке фильтра есть три параметра, которые можно изменять.
- Кнопка С вызывает инструмент
- Посмотрите - какая огромная разница между только отсканированной и готовой фотографией!
- Моделирование окружающей среды
- WILEY COMPUTER PUBLISHING
- Билл Флеминг
- ББК 32.973.26-018.2 Ф71
- ЧАСТЬ I
- приемы работы
- ......................................................................208
- .....................................................................................352
- Д
- деятельностью человека и созидательной силой природы много общего. Однако есть и отличительные особенности, которые дизайнеру необходимо хорошо изучить, чтобы правильно комбинировать эти две среды. В самом деле, в природе практически невозможно найти место, где не ступала бы нога человека. И наоборот: даже пытаясь изобразить всего-навсего ржавую металлическую петельку для открывания пивной банки, вы должны знать кое-какие законы из области естественных наук.
- Но если вы хотите освоить весь процесс создания трехмерных сцен, советую прочесть книгу целиком.
- изображения? Настоящая глава содержит несколько ценных упражнений, и вы научитесь применять редко используемый, но чрезвычайно эффективный метод моделирования на основе растровых карт.
- Наложение поверхностей на объекты сложной формы может оказаться нелегкой задачей. Существуют новые методы - например, использование неявного UV-отображения - позволяющие дизайнеру получить единую карту, которая «оборачивается» вокруг всего объекта. Однако применение подобных методов вызывает определенные проблемы: к примеру, вам придется изготавливать бесшовную карту для уже готовой развертки каркаса. В этой части книги исследуется несколько простых и универсальных способов, позволяющих накладывать поверхности на объекты сложной формы.
- книги описываются общие принципы моделирования урбанистических пейзажей и содержатся соответствующие упражнения.
- Даже если соответствующие инструменты предусмотрены, они требуют довольно много времени для визуализации сцены. К счастью, существует несколько простых и эффективных техник моделирования особенно сложных деталей водной поверхности. Эти методы не требуют большого времени на визуализацию или особого инструментария, доступны в любой программе и просты в употреблении: на их применение уходит лишь несколько минут.
- фотореалистичных трехмерных изображений, прочтите эту книгу. В большинстве известных мне работ по трехмерной графике авторы так же легко бросаются словом «фотореалистичный», как мультимедийная промышленность в свое время - словом «интерактивный». Назвать модель фотореалистичной легко; потратить время на то, чтобы действительно сделать ее такой, куда сложнее. Я предлагаю очень простое определение термина «фотореалистичный»: если изображение выглядит как настоящая фотография, оно фотореалистично - не больше и не меньше. Так, трехмерная модель пруда покажется примитивной, если на дне водоема не видно камней. Лист растения не будет правдоподобным, если не продемонстрировать, как его объели насекомые или как он пожух от старости. И, конечно, ничто совершенное, идеальное не будет выглядеть реалистично. Если вы готовы к тому, чтобы конструировать трехмерные модели с множеством убедительных деталей, то эта книга для вас.
- Издательская деятельность.
- Чтобы воспользоваться содержащейся в книге информацией, вы обязательно должны работать с одной из программ трехмерного моделирования.
- Компакт-диск включает материалы, необходимые для фотореалистичного моделирования и для выполнения упражнений, описанных в данной книге. Эти вспомогательные файлы записаны в форматах 3DS и JPG, которые читает любая программа на любой платформе. Есть также модели, представленные в нескольких обычных форматах, и карты изображения, имеющие JPG-формат высокого качества.
- ( • j Информация, на которую следует обратить особое внимание.
- У
- Беспорядок и хаос..................................................
- Что делает изображение фотореалистичным? Существует множество факторов, влияющих на достоверность изображения, однако все они относятся к одной из десяти категорий, которые я называю принципами трехмерного фотореализма. При соблюдении перечисленных ниже принципов компьютерная картинка будет почти неотличима от фотографии. Предлагаемые правила помогут вам моделировать как промышленные, так и природные объекты. Итак, вот эти принципы:
- Обычно вид предмета отражает характер его владельца. Этот туалет принадлежит гоблину Краучу. Как и Индиана Джонс, Крауч по своей натуре путешественник. Своими большими размерами туалет напоминает владельцу огромные храмы острова Йоран. Крауч - единственный гоблин, видевший храмы. Он рассказывает о своих путешествиях невероятные вещи, поэтому его соплеменники считают, что Крауч пьет грибной напиток (так гоблины называют самогон).
- Процесс фотореалистичного моделирования не сводится всего лишь к наложению на объект «натуральных» текстур. Достоверность изображения определяется также и способом построения сцены. Например, прогалина в траве, имеющая форму идеального круга, выглядит неправдоподобно. Несмотря на прекрасно разработанные текстуры, такое изображение покажется зрителю неестественным. Так будет происходить до тех пор, пока в сцене не появится элемент беспорядка. Обычная прогалина имеет неправильную форму, и граница ее четко очерчена лишь в некоторых местах. Чтобы трехмерная модель была «совсем как настоящая», элементы изображения ни в коем случае не должны размещаться в строгом порядке.
- обращать внимание только на технику моделирования, можно упустить из виду некоторые простые истины, в результате созданная сцена будет казаться искусственной. Время от времени дизайнеру необходимо вспоминать о творческой стороне своей работы и заботиться о том, чтобы изображение не выглядело надуманным.
- участники сцены тем или иным способом воздействуют на все окружающие их предметы. В нашем мире мало мест, на которые человек или животное не оказали бы своего влияния. Поэтому почти каждая трехмерная композиция содержит некоторый элемент такого вмешательства. Любое существо, будь то человек, млекопитающее, насекомое или тот же мифический гоблин, обладает своим характером, привычками, манерами. И лучше всего об этом «говорят» предметы, среди которых живет персонаж. Степень и способы влияния героя на окружающий мир различны. Например, если речь идет о насекомом, влияние будет минимальным (прогнувшийся под тяжестью букашки стебелек или надкусанный листик). Человек же привык менять и преобразовывать все вокруг себя, и любой предмет несет на себе отпечаток его индивидуальности.
- Рис.
- Рис.
- Что является основой правдоподобия? Прежде всего узнаваемость объекта. Чтобы предметы и поверхности композиции выглядели достоверно, они должны быть узнаваемыми. Зритель должен видеть нечто подобное не один раз, чтобы ему было от чего отталкиваться при оценке фотореалистичности сцены. Правдоподобно смоделировать природные объекты не так уж трудно, ведь все они имеют естественное происхождение. Все мы видели скалы, хворост, грунт, сорняки и т.д.
- композиции. Обратите внимание на рис. 1.4, где показан король-жук Дрейл со своей находкой.
- Трудно переоценить то влияние, которое оказывает поверхность на естественный вид модели, поэтому приступим к рассмотрению трех следующих принципов фотореализма.
- Рис. 1.5
- тусклой, неконтрастной и матовой. Нельзя забывать про это правило, особенно если вы копируете природные объекты, которые обычно имеют влажные поверхности. Используя принцип зеркального отражения, вы получаете блики на выпуклостях. Это создает два эффекта: бугорки на поверхности смотрятся объемными, и, кроме того, возникает визуальное представление о плотности предмета. Самое же главное - крошечные яркие пятнышки на неровных участках буквально оживляют модель.
- Пыль, грязь и гниль являются очень важными характеристиками поверхности объекта, которые обычно связываются с его возрастом. В реальном мире очень мало абсолютно чистых поверхностей. Только посмотрите вокруг себя, например во дворе, и почти на всем вы увидите слой пыли и следы грязи. И хотя ваш двор - не компостная яма (надеюсь, это так), повсюду вляются опавшие листья с коричневыми краями, а в саду под деревьями наверняка найдутся гнилые яблоки или сливы. В этом есть свой смысл, ведь они удобряют почву, и в следующем году урожай будет богаче.
- Рис. 1.6
- происхождения. Ни один предмет в природе не бывает идеально гладким. Все они имеют различные неровности, начиная от мелких пор и заканчивая более очевидными повреждениями - щелями и трещинами. Каким бы совершеннымни выглядел предмет, всегда можно обнаружить на нем ка-кието изъяны.
- Рис. 1.7
- Чего еще не хватает почти всем изображениям природных объектов? Закругленных краев. К сожалению, их очень редко можно увидеть в трехмерных моделях. Однако почти у каждого объекта естественного происхождении края скруглены. Природа позаботилась о том, чтобы ее творения имели сглаженную форму, а не походили на перчатку Фредди Крюгера. Например, несмотряна то что края листьев кажутся острыми, под увеличительным стеклом видна относительно гладкая форма их кромок. Кроме того, все питья в той или иной степени гибкие, и именно это чувствуется в первую очередь, когда вы их касаетесь.
- Рис.
- Рис. 1.9
- моделями, о которых будет рассказано в главе 3. Этот простой метод дает потрясающие результаты.
- стособность. Итак, чтобы сцена выглядела правдоподобно, очень важно правильно имитировать освещение в зависимости от участка композиции. Неверное освещение - враг фотореализма.
- Вот мы и рассмотрели десять принципов фотореализма применительно к моделированию объектов естественного происхождения. Вы наверняка заметили, что в этом случае они используются совершенно иначе, чем при изображении промышленных образцов. Прежде чем вы приступите к разработке собственных моделей, вам необходимо досконально разобраться, как принципы фотореализма работают при имитации и созданных человеком, и природных объектов.
- Методы моделирования
- Моделирование при помощи растровых карт
- Создание реалистичных растровых карт для моделей может оказаться трудным и долгим занятием, особенно если вы недостаточно хорошо изучили программы рисования и графического редактирования. Понятно, что не каждому дан художественный талант, но всякий может воспользоваться Фотографиями. Лично мне потребовалось немало времени, прежде чем я научился рисовать с помощью компьютера. Поначалу несколько лет мне пришлось поработать с программами векторной графики типа CorelDRAW и Illustrator, но я так и не научился изображать на экране что-то стоящее. Было трудно привыкнуть к отсутствию должной корреляции между мышью и инструментом
- Рис. 2.1.
- фотографии, или найти что-то подходящее в библиотеках изображений, распространяемых на компакт-дисках. В приложении А указаны некоторые из подобных библиотек. При отборе исходного материала необходимо соблюдать несколько простых правил.
- Регулярные помехи.
- Рис. 2.2.
- Рис. 2.3.
- карте, чтобы они не портили общую картину. Согласитесь, яркие зеркальные отсветы в теневой части картины смотрятся странно.
- 3. Замените верхнюю доску рамы нижней. Для этого выделите последнюю, руководствуясь рис. 2.6.
- Рис. 2.4
- Рис. 2.9
- Рис. 2.11
- Рис. 2.14
- Рис. 2.16
- как только вы разобьете его на отдельные этапы. Весьма вероятно, что вам часто придется корректировать исходные изображения, так как обычно они имеют тени, не соответствующие выбранному вами освещению. Думаю, в своих работах вы вряд столкнетесь с таким сложным редактированием, которое только что выполнили, но не стоит жалеть о потраченном времени, ведь вы приобрели хороший опыт.
- Упражнение
- 3. Сейчас сделайте меньшую заготовку. Для этого копию исходного элементарного объекта расположите встык с оригиналом, переместив точки ее правой стороны влево, так чтобы ширина новой части была меньше. В качестве образца используйте рис. 2.20.
- концом вплотную к узкой доске. Выделите точки противоположного края и подтяните их вправо также вплотную к узкой доске. Выделите верхнюю сторону и зеркально отобразите ее по вертикали для того, чтобы получилась нижняя сторона рамы. Вид готовой рамы должен быть похож на рис. 2.22.
- 8. Выделите точки на концах поперечины и переместите их вручную, иначе можно исказить фаску. Уменьшите размер поперечины по оси Z, чтобы ее лицевая сторона не находилась в одной плоскости с рамой. На рис. 2.25 показана поперечина правильного размера.
- Рис. 2.26
- точки и создайте на их основе многоугольник. Затем экструдируйте многоугольник, как показано на рис. 2.28.
- Рис. 2.29
- форма соответствовала виду прута на шаблоне. При выполнении этого действия ориентируйтесь на рис. 2.31.
- Рис. 2.33
- для обучения, поскольку этот объект имеет три уникальных поверхности с различными атрибутами. Чтобы правильно смоделировать все три покрытия, потребуется внести некоторые изменения в растровую карту, но об этом будет рассказано чуть позже. Итак, можно приступать к наложению карт.
- вновь масштабировать и выравнивать. Вы можете редактировать исходную карту изображения окна, не задумываясь о точном соответствии размеров других поверхностей. Не стоит усложнять себе жизнь -достаточно уже того, что вы посвятили себя фотореализму.
- 7. Установите значение зеркального отражения равным 40%. Обычное стекло имеет более высокий уровень зеркального отражения, но в этом случае надо указать немного меньшее значение, поскольку окно покрыто грязью и пылью. Далее установите уровень отражательной способнос
- Смотрится убедительно, не так ли? Конечно, моделирование по растровой карте требует больше усилий, чем простое ее наложение на плоскость, но конечный результат говорит сам за себя. Важнейшим преимуществом моделирования по карте является то, что с помощью этого метода можно получать очень сложные эффекты. Например, поместить объект за прутьями и переплетом окна, благодаря чему возникнет ощущение глубины пространства. Этого нельзя добиться, накладывая изображения на одну простую плоскость. На рис. 2.40 показано, что произойдет, если вы осветите комнату, - сквозь окно будет видно ее внутреннее убранство.
- Рис. 2.41
- Рис. 2.43
- такими деталями, чтобы наше привычное повседневное окружение, преображаясь, одновременно сохраняло реалистичный вид. В противном случае работа будет скучна.
- 3. Увеличьте изображение кирпича, расположенного в левом верхнем углу. Расставьте точки по его краю, чтобы определить общие очертания. Не берите слишком много точек, поскольку объект не будет показываться очень крупным планом. Выделите точки одну за другой и создайте многоугольник. Если у вас нет инструментов, предназначенных для редактирования вершин, воспользуйтесь диском и расположите точки желаемым образом. Для этого подойдет диск с 16 точками. В результате у вас получится изображение, аналогичное рис. 2.45.
- углами. Сделайте небольшую фаску на переднем крае каждого кирпича, как это показано на рис. 2.48.
- уровня, чтобы имитировать определенную фактуру поверхности. Установите уровень зеркального отражения равным 7%, а уровень диффузного отражения (если его моделирование предусмотрено в вашей программе) - 75%. Проведите тестовый рендеринг и посмотрите, что у вас получилось (см. рис. 2.50).
- Рис. 2.50
- 13. Удалите все, кроме выделенной области, и сохраните полученное изображение под именем BrickSides.
- Рис. 2.54
- я подготовил, отсканировав образцы, собранные в саду. Я часто рыхлю
- из-за насекомых, которыми лакомятся лягушки, - вы еще увидите, в какой конфликт это выльется. Других врагов у Дрейла нет, все обитатели леса считают его очаровашкои, но по характеру он отшельник и чаще всего проводит время в компании своих подданных-насекомых.
- ^ Шаблон находится в папке
- Рис. 2.57
- Рис. 2.60
- жилка по форме была похожа на конус. При выполнении этой операции ориентируйтесь на рис. 2.63.
- Рис. 2.65
- Формирование выемки на листе
- соответствующего инструмента предварительно сгладив объект и наложив карту на его поверхность, но мне хочется немного поговорить о деталях. В том месте листа, где он переходит в черешок, видно характерное для листьев данного вида клинообразное углубление. Эта деталь, которую совсем не трудно смоделировать, значительно повысит реалистичность изображения. Если вы не сформируете углубление сейчас, то после наложения карты лист будет здесь выглядеть плоско, что уменьшит достоверность, которой вы с таким трудом добивались.
- Рис. 2.72
- Рис. 2.73
- 2.
- Рис. 2.75 Рис. 2.76
- часть листа обычно бывает очень гладкой. Проведите тестовую визуализацию (ее результат должен быть похож на рис. 2.77).
- для оформления поверхностей моделей. Поэкспериментируйте и оцените, насколько это хорошее средство создания фотореалистичных изображений.
- Метод мозаичных моделей
- Сделать так, чтобы зритель, глядя на сцену, ощущал глубину изображенного пространства, - сложная задача. К счастью, конструирование бесшовных мозаичных (сборных) моделей, позволяет упростить этот процесс. Бесшовные мозаичные модели создаются по тому же принципу, что и карты, кото рые применяются для «паркетного» (то есть с повторяющимся рисунком) настила. Вы не просто накладываете такую карту на поверхность. Вы формируете объект с помощью растровой карты, а затем помещаете модель в программу визуализации и используете как элемент детской мозаики. Объект, полученный таким способом, выглядит объемным и обладает всеми преимуществами мозаичной модели. Конечно, она не обязательно должна быть бесшовной. В главе 4 будет подробно рассказано о таких случаях.
- выступающими края отдельных камней с помощью карты смещения, но тогда пришлось бы существенно увеличить число многоугольников, из которых состоит каркас модели. Это, в свою очередь, снизит скорость перерисовки та, не говоря уже о замедлении процесса визуализации. Есть и третий вариант - наложить карту смещения на простую поверхность из неоднородных рациональных В-сплайнов. Однако, пока вы не выполните рендеринг, у вас не будет возможности проверить, что получилось, и правильно разместить
- Рис. 3.2.
- Если в качестве шаблона используются однотонные карты, детали изображения трудно различить. При моделировании объектов следует увеличивать цветовую контрастность деталей, чтобы видеть их четче.
- 5. Теперь созданную картинку можно использовать в качестве шаблона моделирования. Сохраните изображение под именем cobbletemp.jpg.
- сегментов, как показано на рис. 3.5. Я делю плоскость на несколько сегментов, чтобы, манипулируя вершинами, иметь возможность подгонять контуры кирпича по шаблону. Не стоит добиваться стопроцентного совпадения, достаточно придерживаться базовых очертаний.
- Рис. 3.6.
- Рис. 3.8.
- Рис. 3.9.
- [т
- Рис. 3.12.
- Рис. 3.13.
- Рис. 3.15.
- 3. Примените ту же карту для канала рельефа, установив уровень неровностей равным 100%. Если ваша программа позволяет задавать большее значение, укажите 150%.
- Рис. 3.17
- Рис. 3.18
- Как видите, с помощью мозаичных моделей легко создать дорогу. При тестовой визуализации у вас должно получиться бесшовное изображение мостовой, похожее на рис. 3.20. Более того, брусчатка выглядит объемной.
- Рис. 3.21.
- В модели незаметны швы, хотя она состоит из шести копий исходного объекта - фрагмента кирпичной кладки, которая уже создана. Стену, изображенную на рис. 3.22, можно было бы смоделировать и как единый объект, но тогда пришлось бы повозиться при наложении карты на поверхность модели. Конечно, бывают случаи, когда с бесшовным мозаичным моделированием возникают проблемы. Например, вам нужен квадратный фрагмент кирпичной кладки, а ваша модель имеет прямоугольную форму. Объект растянуть нельзя, потому что тогда кирпичи деформируются. Что же делать? Неужели придется начинать с самого начала и моделировать стену по соответствующей модифицированной карте? Вовсе не обязательно. Просто надо проявить изобретательность и воспользоваться прекрасной мозаичной моделью, на совершенствование которой мы потратили уйму времени и сил. Как? Сейчас объясню.
- Если вы забыли сохранить полученную модель, не беспокойтесь: ее копию
- 4. Клонируйте модель кладки, но сначала выполните операцию группирования, чтобы потом можно было выделить нужные элементы (эта первая группа кирпичей будет использоваться для определения координат отображения текстуры). Если ваша программа работает с группами, выделите кирпичи и присвойте данной группе название BrickBase (Исходные кирпичи). Если программа не имеет подобной функции, то впоследствии вам придется вручную выделять эти объекты. Если же у вас есть такое дополнительное средство, как
- Рис. 3.24
- Рис. 3.28
- нежелательно. Итак, выделите исходную группу кирпичей, как показано на рис. 3.29, и сохраните ее под названием BrickTemplate (Шаблон кладки).
- Рис. 3.30
- 16. Обновив поверхности, выполните тестовую визуализацию, чтобы проверить результат. На рис. 3.32 представлена кирпичная стена с оформленной поверхностью.
- Рис. 3.33
- на рис. 3.34. Если ваша программа позволяет работать со слоями, рекомендую поместить эту копию на отдельный слой, чтобы облегчить процесс редактирования. Если же такой возможности нет, не беда: просто тщательно отбирайте многоугольники, которые подвергнутся модификации.
- Рис. 3.35
- потолка и пола
- Итак, мы завершили редактирование модели комнаты. Ее левая и правая части без видимых швов соединяются друг с другом, как фрагменты мозаики-головоломки. Получившаяся у вас модель должна выглядеть так. как показано в окне предварительного просмотра на рис. 3.41.
- Рис. 3.41
- Рис. 3.44
- Ее сборку произвести довольно легко. Просто соедините левый бордюрный камень с правым так, чтобы они стыковались посередине плитки тротуapa, как показано на рис. 3.46.
- незаменимы при детализированной имитации городской среды обитания, поскольку относительно просты в изготовлении и универсальны при разработке композиций. Кроме того, они являются основой любой индустриальной сцены.
- Моделирование растительного
- Самая трудная задача дизайнера - моделирование естественной среды, особенно если планируется показать сцену крупным планом. Правда, существует несколько специальных программ - таких, как World Constructions Sеt, Bryce, View de Spirit и World Builder. Они позволяют формировать модели растений и естественных ландшафтов, однако созданные с помощью этих программ изображения выглядят не слишком достоверно. Вы можете полу чить великолепную картину гор, по склонам которых растут заснеженные леса, или тихого озера, отражающего небо. В то же время перечисленные программы не позволяют сгенерировать качественное, фотореалистичное изображение крупного плана - например, жука на листе или змеи в траве Как поступать в таком случае?
- Рис.
- Рис. 4.3
- необходимых для решения задачи. Итак, давайте посмотрим, как имити-руетсярастительныйпокровприпомощимозаичныхмоделей.
- Упражнение
- Рис.
- Рис. 4.8
- Рис. 4.10
- 1 1. Вы завершили конструирование модели клевера! Теперь клонируйте ее, чтобы получить небольшой пучок растений, показанный на рис. 4.13.
- ■
- и размер плоскости. Поэкспериментируйте с параметрами разброса, чтобы найти нужное положение вершин. У вас должно получиться изображение, похожее на рис. 4.15.
- Рис. 4.16
- Обратите внимание на то, что листки растений расположены хаотично друг относительно друга и имеют разные размеры. Благодаря такому размещению элементов модель не содержит повторяющихся рисунков. Это очень важно для достижения реалистичности изображения. Вы также заметили, наверное, что некоторые стебли словно прорастают через листки соседних растений. Поскольку мы не будем показывать клеверный покров крупным планом, можно оставить все как есть. Даже на переднем плане этот огрех будет очень трудно заметить из-за беспорядочного расположения растений.
- 304 клона: достаточно будет 26 (или около того) копий. Это, несомненно, спасет вас от лишней головной боли: ведь не стоит усложнять и без того нелегкую жизнь дизайнера. Всегда стремитесь отыскать наиболее разумный способ решения задачи, чтобы сэкономить время и силы. Правда, иногда и на коротком пути к цели все же возникают проблемы. Например, если бы мы просто использовали полученный фрагмент для создания «паркетного» настила, у нас образовался бы повторяющийся рисунок. Чтобы избежать такой неприятности, надо проявить изобретательность при размещении клонов. Давайте посмотрим, как это делается.
- Видите повторяющийся рисунок в скомпонованной модели? Чтобы из
- Кроме того, не исключено, что подобный узор возникнет и на границе двух одинаковых патчей. Чтобы избежать таких проблем, нужно разворачивать копии относительно друг друга так, как это делалось при выполнении упражнения. А теперь поговорим немного о различных хитростях, которые можно применять при укладке элементов мозаичных моделей.
- Рис. 4.24
- Рис. 4.25
- Например, в реальном мире помещенный на траву камень просто придавил бы ее к земле, однако в трехмерном мире само по себе это не происходит. А еще мне вспоминается один персонаж с воздушными шариками, созданный в системе Maya, которого я видел на обложке журнала Computer Graphics World. Сам персонаж получился неплохо, только вот нитка пронизывала его пальцы. Не знаю, как отреагировали бы вы, но я поморщился словно отфизическойболи.Маленькаяоплошностьперечеркнулавсеизоб-ражение, сделав егопримитивным,искусственным.Вфотореализменетни-чего важнее детали. Имитируяобъекты природы, всегдадумайтеотом,как они взаимодействуют друг с другом в конкретной сцене.
- в предыдущем упражнении. Чтобы между моделями не было зазора, их
- Рис. 4.27
- Рис. 4.30
- Рис. 4.31
- Теперь клевер совершенно естественно касается камня, не прорастая через него. Хотя ради этого нам пришлось повозиться, а не просто «бросить» камень на лужайку, результат стоит затраченных усилий: сцена несомненно стала более правдоподобной. Привыкайте работать над каждой деталью, если хотите добиться эффекта реалистичности, потому что в мире трехмерной графики каждая мелочь значима. На рис. 4.35 показан прекрасный пример объекта, расположенного в самой гуще растительности. Растения располагаются вокруг камня, но не проходят сквозь него. Камень, который выглядывает из устилающего землю клевера, помогает создать эффект необычайной глубины. Сцена получилась не только занимательной, но и очень живой. А теперь рассмотрим более сложный пример взаимного расположения растительного покрова и других персонажей сцены, На рис. 4.36 изображен воин-гоблин Ворчун, сидящий верхом на комо-дозавре. Он охотится на троллей в тропическом лесу на острове, который находился посреди озера Виктория. Дело в том, что гоблины не очень-то дружны с троллями. По правде сказать, они даже частенько воюют друг
- Рис. 4.35
- Рис. 4.36
- i
- насколько обогащают сцену деталями простые мозаичные модели растения. Обычное изображение становится запоминающимся. Оно прекрасно смотрится с близкого расстояния, не говоря уже об использовании на заднем плане. Конечно, во всем следует знать меру, поэтому в среднем сцена должна содержать не более десяти моделей, иначе компьютер перегрузится Помните: каждый дополнительный многоугольник увеличивает продолжительность визуализации. Однако справедливости ради отметим, что визуализация именно этих моделей не требует много времени. Большая часть примеров, использованных в настоящей главе, была просчитана на Pentium 200 менее чем за полчаса. На Pentium II такая работа была бы сделана еще быстрее.
- .........165
- Воссоздать хаос, присущий природной среде, бывает непросто. Это может оказаться особенно трудной задачей, если вы пытаетесь изобразить такие объекты с повторяющимися элементами, как разные типы растительного покрова. He стоит проектировать сцену, сплошь состоящую из клонов. Как бы вы ни изменяли их размеры и местоположение в композиции, сходство объектов по-прежнему будет бросаться в глаза. Природа-матушка намного изобретательнее. Пытаясь справиться с монотонностью и однообразием, вы можете даже создать несколько видов объектов. Однако подобная операция потребовала бы больше времени, сил и системных ресурсов, а я твердо придерживаюсь правила не усложнять и без того трудную задачу. Поэтому для увеличения хаотичности в фотореалистической сцене я пользуюсь картами смещения.
- чтобы они не «прорастали» через его ноги. Но как быть, если придется показывать сцену, которую комодозавр только что покинул? Как изображать мятую траву, по которой прошло животное? Очевидно, придется переместить отдельные элементы растительного покрова, отразив беспорядок, произведенный на лужайке комодозавром. В такой ситуации редактирование вручную займет слишком много времени. Зато карта смещения позволит быстро внести в изображение хаотичность и сделать его более естественным.
- 2. Теперь выделите три вершины в средней части травинки и вытяните их так, чтобы растение приняло форму каноэ (см. рис. 5.2). Это наиболее важный этап в создании модели травы, поскольку объект приобретает глубину. Совершенно плоская травинка выглядит ненатурально, особенно при показе крупным планом.
- 5. Внесите беспорядок в расположение вершин сегментированной плоскости, чтобы зрителю не казалось, будто трава растет на правильных грядках. Подобную операцию можно проделать с помощью инструмента
- Рис.
- Рис. 5.7.
- Упражнение
- 4. Выполните тестовую визуализацию модели травы и посмотрите, как она выглядит без применения карты смещения (см. рис. 5.8). Как вы думаете, получилось неплохо? Но зачем тогда использовать карту смещения? Дело в том, что картинка вышла слишком безукоризненной. Травинки наклонены в разные стороны, однако в их расположении не хватает беспорядка. В окне, где представлен вид модели спереди, трава кажется аккуратно остриженной (см. рис. 5.9). Травяной покров смотрится так, будто его обработали газонокосилкой. Но даже в этом случае трава выглядела бы иначе. Если предположить, что по ней ходили, должны быть видны примятые участки волнообразной формы, в центре которых не осталось вертикальных пучков. Похожую картину можно наблюдать, рассматривая ковер с высоким ворсом: в тех местах, где он смят, заметны темные пятна. Чтобы трава выглядела правдоподобно, надо показать такие вмятины, а на рис. 5.8 их нет. Для их создания воспользуйтесь картой смещения. Размер волнообразного
- участка и глубина вмятин зависят от того, насколько часто по траве ходили. Растительность на рис. 5.8 кажется идеальной, и можно с уверенностью сказать, что по ней не ступала нога человека или животного. Итак, добавим немного фрактального шума, чтобы создать примятые
- Рис. 5.11
- Рис. 5.12
- Рис. 5.13
- Загрузите этот объект и модель поверхности земли из сцены с лужайкой в программу моделирования. Разместите на грунте мяч и подберите для него размер с учетом высоты растительности (см. рис. 5.14).
- смещение, и трава просто исчезла бы. Рекомендую вам немного поэкспериментировать, чтобы найти оптимальный вариант серого. Как вы наверняка уже заметили, при создании фотореалистичной детали постоянно требуется всевозможная подгонка. Чтобы добиться стоящего результата, необходимо большое терпение и любовь к деталям: совершенство легко не дается.
- 5. Готовая карта смещения представлена на рис. 5.17.
- Рис. 5.18
- 1. Насамомделетакаяоперацияосуществляетсядовольнопросто. Необходимо подобрать только значения нескольких параметров. Поскольку вы хотите показать колышущуюся траву, достаточно применить эффект фрактального смещения, который мы исследовали ранее в этой главе. Загрузите файл со сценой Grass и откройте канал смещения для объекта GrassTile.
- Не следует задавать одинаковую скорость фрактального смещения по всем трем осям, иначе получится анимация урагана. Задавайте большую скорость по одному направлению и едва заметную - по двум другим. Помимо прочего, это позволит смягчить чересчур линейный характер движения объекта.
- Карты смещения совершенно необходимы при имитации естественной среды. Они просты в использовании и помогают передать тот беспорядок, который царит в природе. Поэтому область их применения очень широка, Фрактальный шум позволяет внести хаотичность в расположение элементов растительного покрова, заставляет трепетать листья на кустах, придает неправильную форму веткам деревьев и даже дает возможность имитировать дуновение ветра. К смещению на основе двумерных растровых карт прибегают в тех случаях, когда требуется совместить в одном изображения две модели - допустим, показать упавшее в траву яблоко или следы животного в лесу. Кроме того, эти карты удобны для изображения некоторых объектов - например, кротовых нор, кратеров, озер и гор. Конструируя любые объекты природы, подумайте заранее, как они выглядят, кто мог оставить на них свои следы. Если в сцене нет персонажей, это еще не значит, что должны отсутствовать и свидетельства их пребывания.
- Моделирование поверхностей сложных объектов
- Создание подробных карт изображения
- Создание фотореалистичной поверхности основано на работе с деталями. В самом деле, оглянитесь вокруг: поверхности всех предметов, которые окружают нас в повседневной жизни, наделены различными особенностями. Даже обычная крашеная дверь имеет какие-то отличительные свойства. Чтобы имитировать фактуру реального предмета, необходимо воссоздать множество деталей, особенно если речь идет об объектах ес-тественногопроисхождения.
- В настоящей главе мы рассмотрим несколько способов, позволяющих получитьвесьмадетализированныекартыизображения,которыевпослед-ствии пригодятся для создания трехмерных моделей природных объектов, Наши упражнения будут выполняться в Photoshop, но те же методы можно использовать в большинстве других программ рисования и художественного редактирования, включая Painter, Photopaint и Paintshop Pro Начнем с имитации ржавой поверхности.
- значения 86, 53, 13. Теперь закрасьте фоновый слой цветом переднего плана, то есть базовым цветом ржавчины.
- что они второстепенны, важен только рисунок текстуры. У вашей картинки хорошая основа, нодля имитации поверхности, покрытой ржавчи-ной,требуетсяболеехаотичноерасположениеэлементов.Поэтому еще раз воспользуйтесь фильтром
- 3. Для придания ржавчине реалистичного вида необходимо изобразить на ней крапинки оксида железа. Это области, где идет процесс окисления. Их тон варьируется от почти белого до темно-коричневого. Чтобы получить разноцветные точки, воспользуйтесь операцией
- (Растворение). Создайте новый слой
- Наконец, сформируйте последний слой крапинок -
- 12. Получилась неплохая комбинация цветовых пятен. Слой Beige позволяет воспроизвести цвет тех хлопьев ржавчины, которые соответствуют максимальной степени окисления. А вот для параметра непрозрачности этого слоя лучше установить очень низкое значение. В противном случае ржавая поверхность будет выглядеть так, словно она припорошено снегом. Теперь совместите слои Burgundy, Orange, Brown и Beige, чтобы получить результирующий слой с изображением крапинок. Сохраните новый слой под именем Flecks (Крапинки) и объедините его со слоем Corrosion, причем последний должен обязательно находиться внизу, Затем выделите слой Flecks, установите для него значение показателя Opacity равное 75% и режим Screen (Экран). Результат вашей работы должен быть похожим на рис. 6.8.
- становится похожей на клетки, рассматриваемые под микроскопом. Именно такой вид имеет настоящая ржавая поверхность, покрытая тысячами мелких точек.
- правдоподобной, хотя, пожалуй, слишком однородной. Неровности похожи друг на друга, а ведь фрагменты текстуры должны иметь различную степень рельефности. Поэтому необходимо модифицировать слой Bump. Выделите его и сделайте изображение полутоновым с помощью
- уже известного вам ряда команд:
- красного вина, ржавчина приобретет бордовый оттенок. Поскольку ржавчина моделируется с использованием нескольких слоев, вы можете быстро вносить необходимые поправки в ее изображение. Есть и другой способ модификации ржавчины — изменение уровня насыщенности в слое Corrosion. Чем ниже этот показатель, тем менее
- ярким становится цвет. Чтобы воссоздать типичную ржавую поверхность, которую вы сможете использовать почти во всех композициях, уменьшите насыщенность до 50%. Ведь в реальности ржавчина со временем блекнет.
- 24. Сохраните файл rustbump.jpg и посмотрите, как выглядят новые карты ржавой поверхности.
- Модель банки содержится на прилагаемом к книге компакт-диске в папке
- рендеринг текстуры ржавчины
- 2.
- Рис. 6.19.
- Рис. 6.21.
- упражнении. Выступающие бугорки должны присутствовать только на пятне ржавчины. Следует избегать наложения неровностей на метал-лическуютекстурубанки,поэтомудляфильтрациипридетсяприменить альфа-карту в канале неровностей.
- неровностей оставьте изображение rustbump.jpg, но оберните его вокруг банки один раз. Затем примените oilcanalpha.jpg в качестве альфа-карты.
- поэтому изображение такого рода поверхностей - непростая задача. Например, самый обыкновенный лист имеет не один, а несколько оттенков зеленого. Однако отметим: несмотря на многообразие цветов и хаотичность их сочетания этот беспорядок является в известной мере организованным. Элементы поверхности ржавого пятна расположены произвольно, однако на листе те или иные оттенки присущи строго определенным его участкам. Давайте посмотрим, как создается упорядоченный хаос при имитации объектов растительного мира.
- C.
- Пункты приведенного ниже списка соответствуют обозначениям на рис. 6.26,
- только для имитации рельефа поверхности, но и для формирования цветовой карты. Итак, приступим к делу.
- 4. Цвет, которым мы заполнили карту неровностей, соответствует нулевому уровню высоты, поскольку координата этого цвета находится точно посередине полутоновой шкалы. Существует множество разных способов формирования рельефа, однако самый универсальный и быстрый - использование инструментов Dodge (Осветление) и Burn (Затемнение). Они позволяют изменить оттенки слоя, закрашенного цветом 50% Gray. Таким образом, вам не придется менять цвета, и вы сможете более точно контролировать результат. Конечно, при работе необходимо видеть шаблон листа, поэтому задайте значение непрозрачности равным 75%. Этого достаточно, чтобы видеть, в каком месте вы рисуете.
- диаметром 11 пикселов и сделайте несколько дополнительных мазков, пока у вас не получится изображение, похожее на рис. 6.31.
- Рис. 6.31.
- затемните края жилок лишь до половины длины. Полученный результат должен быть аналогичным рис. 6.34.
- Необходимо несколько раз коснуться кистью этих мест, пока на каждом из них не образуются пятна, по форме напоминающие облака (см. рис. 6.36).
- Затем установите значение параметра
- жилки не выглядели слишком яркими, затемните их. Для этого создайте дубликат слоя Bump и присвойте ему имя Modifier (Модификатор). Затем активизируйте инструмент Airbrush (Аэрограф), установите для него значение параметра Pressure равное 20% и выберите кисть с диаметром 45 пикселов. Проведите этой кистью в слое Modifier по белым жилкам, как показано на рис. 6.39.
- чтобы можно было с его помощью вносить необходимые изменения, В слое Green немного перемешайте оттенки цвета, чтобы лист приобрел естественный вид. Активизируйте инструмент Airbrush, установите значение параметра Pressure равное 20%, а также следующие значения RGB-компонентов: 71,81,54. Нанесите широкие мазки на левую и правую стороны листа (см. рис. 6.41).
- 20. Жилки следует сделать более рельефными. Для этого расположите вокруг них в случайном порядке темные пятна, похожие на те, что вы нарисовали ранее. Задайте значения RGB-компонентов равные соответственно 68,73 и 25. Нанесите несколько произвольных мазков вдоль участков листа, прилегающих к основаниям жилок (см. рис. 6.43).
- несколько царапин (см. рис. 6.45). Вы «состарили» лист: кажется, будто он поцарапался о ветки куста, на котором раскачивался.
- 25.
- значение параметра
- подрезать край листа и придать ему зазубренные очертания. Гладкий край смотрится неестественно, какой бы удачной ни оказалась наложенная поверхность. Поставленная задача решается довольно просто. Потребуется лишь сформировать двуцветную карту. Ее белая область должна соответствовать отсекаемым участкам, а черная - тем, которые нужно оставить.
- ( D) Файл модели листа
- действительно реалистическим. Конечно, для этого пришлось немного потрудиться, но результат говорит сам за себя. Еще раз подчеркну, что именно нюансы помогают «оживить» цифровое изображение.
- Моделирование поверхности с помощью морфинга
- Наложение поверхностей на объекты, имеющие естественное происхождение, может оказаться для дизайнера настоящим кошмаром. Дело в том, что необычные природные формы нередко приводят к искажению текстуры. Наложить поверхность на предметы плоской, сферической или цилиндрической формы довольно легко, но что делать, если модель имеет специфические очертания? Взгляните, например, на рис. 7.1.
- искажения текстуры, на которые указывает стрелка В. Итак, плоская карта не годится. Может быть, подойдет цилиндрическая? На рис. 7.3 вы видите, какие проблемы возникают при использовании карты такого типа. Обратите внимание на многочисленные растяжения, отмеченные стрелками. Из-за подобных дефектов зритель расценивает дерево всего
- лишь как небрежно сделанную модель трехмерной графики. Возможно, узоры, которые получились после наложения карты, сами по себе и представляют художественный интерес, но они очень далеки от настоящих, Наша задача состоит в том, чтобы в конечном счете разместить вертикальные линии вдоль ствола дерева и его ветвей. Разумеется, сделать это непросто, поскольку возможности метода трехмерного отображения ограничены. Очевидно и то, что сферическая карта нас не выручит, так как и она вызовет искажения. Кубическая карта обычно позволяет отображать текстуры на объекты сложной формы, но в данном случае она не лучше плоской карты: удалив искажения, кубическая карта приведет к появлению тех же вертикальных линий на горизонтально растущих ветвях. Даже если вы воспользуетесь разверткой каркаса ствола, чтобы создать шаблон текстуры, то столкнетесь с аналогичными проблемами. Давайте посмотрим на рис. 7.4.
- Наделены острым нюхом и способностью улавливать малейшее колебание воздуха, благодаря чему легко расправляются со своими врагами. Обратите внимание, как хорошо различимы детали развертки, представленной на рис. 7.6. Мы ясно видим, где находятся глаза, нос и рот. По этому шаблону можно рисовать с необходимой степенью точности. А вот детали развертки на рис. 7.4 имеют настолько сложную форму, что с ними трудно работать. Мы должны нарисовать линии, идущие вдоль ствола и ветвей, но
- данная развертка не позволит создать реалистичное изображение, поскольку каркас модели претерпел значительные искажения.
- Рис. 7.7.
- 4. Произведите те же операции над левой ветвью, дойдя до верхней развилки ствола. Полученный результат должен быть похож на рис. 7.11.
- положение это в какой-то степени неизбежно. Однако появившиеся небольшие растяжения будут гораздо меньше тех, которые возникнут, если не сблизить ветви друг с другом.
- Рис. 7.13
- 11. Уменьшите масштаб изображения. Выделите большую левую ветвь и вращайте ее мелкие верхние отростки так же, как делали это с правой веткой. Полученное изображение должно быть похожим на рис. 7.18.
- Рис. 7.20
- 14. Выделите горизонтальную ветвь целиком и присоедините ее к стволу, как показано на рис. 7.21.
- Кажется, получилось неплохо. Конечно, работа была довольно однооб
- форму, однако текстура все равно растянулась. Это произошло из-за того, что основание ствола имеет своеобразную конфигурацию, как видно из рис. 7.24.
- Рис. 7.25.
- ;'' . Всегда переименовывайте поверхность целевого объекта, чтобы не изменить уже наложенную текстуру базового объекта. Если целевой объект имеет несколько поверхностей, советую объединить их, поскольку фактически вы все равно не накладываете на него текстуру. Просто переименуйте поверхность, чтобы не записать ее поверх текстуры базового объекта.
- числе деревьями и кустами. Разумеется, этот метод не подходит для моделей сверхсложной конфигурации, но для природных объектов, имеющих более простую структуру и плавные очертания, он вполне годится.
- Модель этого объекта вы найдете в файле
- Рис. 7.30
- и поверните их так, чтобы этот сучок расположился вдоль главной ветки (см. рис. 7.31).
- Выделите объект Branch и преобразуйте его в Branch
- Рис. 7.34
- свернули, чтобы наложить на нее поверхность. На рис. 7.35 представлен базовый объект с оформленной поверхностью.
- цилиндрическую карту, что позволило понизить диффузное и усилить зеркальное отражение. Данная карта представлена на рис. 7.38.
- черным. Однако нельзя допустить, чтобы надводная часть растения имела стопроцентный уровень рассеянного отражения. Примените это изображение (см. рис. 7.38) еще и в качестве альфа-карты, но без инвертирования. В результате ее верхняя область станет прозрачной и не повлияет на показатель диффузного отражения поверхности. Чтобы подводная часть растения, имеющая нулевой уровень диффузного отражения, не выглядела слишком темной, я задал значение параметра непрозрачности равное 60%. Как видите, получилось реалистичное изображение водяного растения.
- был виден только один из них - верхний. С него и начнем. Выделите многоугольники черешка и изогните его вниз, как показано на рис. 7.41.
- Рис. 7.42
- операцию, выделите каждый лист и слегка разверните его. Итак, вы создали группу из пяти листьев (см. рис. 7.44).
- 10. Наложите изображение leaf.jpg в канале цвета перпендикулярно оси Y
- 16. Укажите LeafMorph в качестве целевого объекта для морфинга и выполните сначала операцию стопроцентного преобразования, а потом тестовую визуализацию. Полученная группа листьев должна выглядеть так, как на
- Рис. 7.48
- урбанистических
- Городская улица
- Городская улица включает в себя такое огромное количество разнообразных элементов, что дизайнеру будет нелегко воспроизвести их с
- Рис. 8.1.
- выносят сюда ненужные вещи. Правда, жители не забывают о необходимости беспрепятственно попадать в дом. Груда хлама может принять чудовищные размеры, но среди мусора всегда будет небольшая тропинка, ведущая к жилищу. На этом изображении свалка расположена по обе стороны забора, поскольку здесь никто не ходит. Давайте присмотримся к отдельным деталям сцены, которые придают ей правдоподобие.
- Рис. 8.3.
- Рис. 8.4.
- образовалась не от столкновения с другой машиной, а скорее от удара относительно мягкой подошвы ботинка. Мне самому иной раз доставляет удовольствие немного «попинать» модель старого драндулета, чтобы придать ему как можно более правдоподобный вид.
- Рис. 8.5.
- этой стене образованы не только ржавчиной, но и грязью, которую дождь смыл с подоконника. Будьте уверены: его никто никогда не чистил.
- Рис.
- объектов. В следующей части книги мы покажем, что детали природных реалий менее разнообразны, зато работа по их моделированию и наложению поверхностей гораздо сложнее: ведь у объектов естественного происхождения довольно изощренная форма. Однако вернемся к нашему снимку (см. рис. 8.8).
- C.
- Рис. 8.9
- Итак, мы рассмотрели 31 фотореалистичный элемент изображения (см. рис. 8.1). На самом деле их значительно больше, но я думаю, что вы уже поняли мою главную мысль. Если хотите разработать качественную композицию, никогда не пренебрегайте нюансами. При воссоздании облика улицы не жалейте времени и сил на конструирование только что описанных деталей, и вы наверняка добьетесь превосходных результатов.
- часть модели, два оставьте посередине и один - внизу, как показано на рис. 8.11.
- Рис. 8.13
- Рис. 8.14
- (Сдвиг) равным высоте клонированного сегмента. Полученный результат должен быть похож на рис. 8.17.
- значением параметра абсолютной величины, поэтому вам потребуется некоторое время на то, чтобы подобрать ее. Если значение Absolute value окажется слишком большим, фрагменты проволоки слипнутся в шар.
- 16. Это расстояние составляет 3,3 дюйма. Активизируйте инструмент клонирования и установите для него значения двух параметров. Число клонов должно равняться 30, а величина сдвига по оси X — совпадать с расстоянием между крайними точками изгиба проволоки в ячейке. Не забудьте задать нулевой сдвиг по оси Y, иначе ваш забор «уедет» за экран монитора. Результат должен быть похож на рис. 8.22.
- Моделирование столбов забора
- все вершины его левой половины и удалите их. Затем переместите часть вершин правой половины таким образом, чтобы получился контур, похожий на сечение цилиндра (см. рис. 8.26).
- Рис. 8.27
- Рис. 8.31
- Рис. 8.33
- 12. Выделите Т-образные трубки и столб и создайте их зеркальные отражения по горизонтальной оси (см. рис. 8.35).
- Рис. 8.37
- воссоздании облика городской улицы. Поздравляю: вы только что справились с самым сложным заданием из всех, что содержатся в данной книге! Правда, наложить поверхность на модель автомобиля было бы еще труднее. Однако описание этого процесса заняло бы слишком много места. Возможно, я еще вернусь к данному вопросу в своей следующей книге.
- мостовой, на который вы будете накладывать поверхность. Этот шаблон представлен на рис. 8.39.
- выглядят иначе. Задайте последовательность команд
- опцию
- Загрузите также карты SidewalkDirt.jpg и SidewalkAlpha.jpg, которые были созданы в пп. 6 и 7.
- 9. Выделите канал цвета поверхности бетона и в нем наложите cement.jpg в качестве плоской карты перпендикулярно оси Y. Не беспокойтесь из-за того, что на боковых сторонах бетонных плит возникают растяжения текстуры: их закроют соседние плиты при мозаичной укладке. Теперь добавьте еще один канал к цветовому спою и используйте SidewalkDirt.jpg как плоскую карту перпендикулярно оси Y. Затем в альфа-канале наложите изображение SidewalkAlpha.jpg как плоскую карту перпендикулярно оси Y. Итак, вы нанесли грязь на бетонную поверхность. Продолжим ее обработку.
- Рис. 8.45.
- шаблон для мостовой, на которую вы будете накладывать текстуру. Пока шаблон лишен каких-либо деталей и потому окрашен в белый
- Задайте значение параметра
- Рис. 8.48.
- 7. Активизируйте инструмент
- которого равны 86, 53, 13. Разумеется, грязь несколько густовата. Поскольку вам нужно объединить слой Dirt с расположенными ниже слоями, установите режим
- Рис. 8.53.
- 11. Теперь можно наложить грязь на поверхность мостовой. Отключите фоновый слой и объедините все остальные спои так, как показано на рис. 8.54.
- - . ■ ■ ■
- Рис. 8.57.
- Модель улицы содержится в файле
- Рис. 8.58.
- зарисовках, требуется настоящее мастерство. Вы изучили наиболее эффективный метод «состаривания» индустриальных объектов - нанесение следов грязи с помощью альфа-карт. Можно смело утверждать, что это беспроигрышный вариант. Он сбережет вам не только время, но и системные ресурсы, которых вечно не хватает.
- Моделирование природной
- и хаосом, которое существует в природе. Если вы стремитесь достоверно воссоздавать объекты естественного происхождения, будьте готовы к разнообразным препятствиям. Поэтому давайте перевернем страницу и посмотрим, как их преодолеть, чтобы сотворить прекрасное трехмерное воплощение удивительного мира природы.
- 9
- Мир природы изобилует деталями, однако все многообразие практически сводится к различным комбинациям растений, деревьев и камней. Конечно, есть еще грязь и вода, но по сути вся естественная среда состоит из множества объектов, принадлежащих к нескольким типам. Так, лес состоит из определенного количества деревьев. Они могут быть лишь нескольких видов, но все вместе создают естественный беспорядок. Между элементами природной сцены и индустриальной композиции допустимо провести условную параллель. Скажем, деревьям в лесу соответствуют дома на городской улице. На этих элементах держится вся сцена, однако реалистический хаос в композицию вносят не они. Другое дело объекты, которые находятся близко к земле. Они отвечают за разнообразие в картине воссоздаваемого уголка природы, подобно тому как детали мостовой придают правдоподобие урбанистическим сценам. Сорняки, камни, ветки и листья условно соответствуют мусору, который мы видим на городской улице. Например, можно провести параллель между пнями и урнами, кустами и почтовыми ящиками (или газетными киосками). Конечно, в природных сценах больше беспорядка, чем в промышленных. Мы нечасто видим улицы, сплошь заваленные мусором, по крайней мере в крупных городах. Детали тех элементов индустриальных сцен, которые создают впечатление беспорядка, сами по себе имеют более сложную форму, чем детали природных объектов. Зато степень хаотичности в природе гораздо выше. По этой причине моделирование естественной среды требует значительно больше компьютерных ресурсов.
- достоверность всей сцены. Следует буквально погрузиться в имитируемую среду, чтобы уловить каждый штрих, будь то камешек, растение или прихотливо изогнутая ветка.
- жители не питаются гоблинами, угодившими в провал. Они едят раков из протекающего поблизости ручья, ловят насекомых и вполне довольны своей жизнью. Единственное, чего им не хватает, - это света. Крики, которые часто раздаются из бездонных глубин, - звуки веселья, потому что подземные существа любят поразвлечься. Естественно, они опасаются, что лесные гоблины прознают об их беззаботной жизни и толпами ринутся в подземелье. Но в Яме не хватит места на всех, поэтому ее обитатели заинтересованы в том, чтобы слух об их жестокости распространялся и дальше.
- Растения существуют во многом благодаря низкому травяному покрову. Он удерживает в почве влагу, не позволяя ей испаряться, и таким образом создает другой растительности условия для выживания даже в засушливых местностях. На рис. 9.2 представлен наиболее типичный вид такого покрова. В дикой природе трава растет неравномерно: где-то гуще, а где-то совсем редко, потому что занесенные ветром семена легли в почву беспорядочно. Необходимо учитывать это обстоятельство, чтобы сделать картинку как можно более естественной. Впрочем, если бы вы моделировали ухоженный газон в городском парке или дворе, вам пришлось бы изображать аккуратно распределенные по всей его площади пучки растений. Обратите внимание на еще один факт: в действительности все растения имеют разные размеры и расположены хаотично. В модель клевера на данной картинке был внесен фрактальный шум, о котором шла речь в главе 5. Чтобы растительный покров не выглядел искусственным, необходимо нарушить упорядоченное чередование его элементов.
- (Со временем камень разрушается, разламываясь на части. Боюсь, популяция гоблинов уменьшится, если на голову какого-нибудь незадачливого пешехода свалится отломившийся кусок валуна.)
- на рис. 9.2 большие кусты доисторического растения показаны рядом с валуном и клеверной лужайкой, которая не появилась бы на абсолютно сухой почве.
- На рисунке мы видим уголок Волшебной Пустыни после того, как по ней прошел гоблин и уронил на ее поверхность капельку пота. Почва здесь обладает сверхъестественными свойствами, потому что в ней лежат заколдованные кости Великих Мистиков. Когда-то они прилетели на планету Земля в надежде найти разумную жизнь, чтобы спасти свою вымирающую расу. Само собой разумеется, единственными живыми существами, которых они встретили, оказались динозавры и чудаковатые гоблины. Спустя несколько тысяч лет один из Мистиков умер, и верные товарищи похоронили его на острове гоблинов. Мистики были настолько могучи, что даже их кости сохраняют свое магическое воздействие на окружающий мир. Со временем половина острова превратилась в заколдованное пространство, и многие неодушевленные предметы ожили. Среди них оказались грибы, камни и даже клубни.
- Рис.
- деревья обычно конструируются с помощью специальных программ для изображения растительности - например, Tree Druid. Эти программы прекрасно справляются со своей задачей, позволяя дизайнеру существенно сэкономить время. Между тем в сценах нам бывают нужны не только деревья и кусты, но также сорняки, камни, ветки и другие растения, которые вносят в композицию разнообразие. К счастью, перечисленные объекты имеют простую форму, поэтому их легко сконструировать, используя рассмотренные в главе 5 методы.
- в глину. Воспользуйтесь методом полигонального моделирования, чтобы создать каркас объектов, и инструментом, предназначенным для дробления и сглаживания граней. Вы получите прекрасную модель. Естественно, помимо операции деления граней применяются некоторые дополнительные приемы, которые также будут рассмотрены ниже.
- Рис. 9.7
- 5.
- камня в ходе уплотнения каркаса. Для этого экструдируйте утопленный в глину многоугольник, немного увеличьте его масштаб относительно исходного многоугольника и затем слегка выдвиньте вперед, как показано на рис. 9.12.
- 10. Модель камня готова. Осталось сделать еще 25 таких же камней! Чтобы их сконструировать, следует повторить описанные операции. Но прежде проясним некоторые детали. Нам не нужно, чтобы камни лежали ровными рядами. Сделайте следующий «кирпич» широким, и в результате возникнет смещение камней одного ряда по отношению к камням другого. Именно так обычно укладываются кирпичи. Поэтому для моделирования очередного камня выделите два многоугольника, как показано на рис. 9.15.
- Рис. 9.16
- Рис
- --
- 18. Чтобы было удобнее работать, присвойте поверхности этих многоугольников имя
- Рис. 9.24
- придавать модели глубину. Итак, выделите многоугольники на передней, боковой и задней сторонах камня и экструдируйте их вовнутрь (см. рис. 9.27).
- параллелен центральной оси. Полученный результат должен быть похож
- 27. Необходимо слегка искривить этот элемент сооружения и более детально обработать его край. Чтобы было легче выполнять редактирование, спрячьте все элементы модели, кроме каркаса верхней части постройки. Выделите многоугольники, расположенные вдоль внешнего края крышки, и экструдируйте их, как показано на рис. 9.32.
- Рис. 9.34
- Рис. 9.37
- Экструдирование многоугольников отверстия
- Рис. 9.41
- 38. Сделайте видимой скрытую часть постройки и проверьте полученный результат. На рис. 9.43 представлена готовая половина модели туалета.
- а в программе trueSpace функцию инструмента сглаживания выполняет встраиваемый модуль ThermoClay. В любом случае с помощью этих средств осуществляется одна и та же операция: многоугольники делятся на два сегмента, которые затем подвергаются сглаживанию. Примером служит модель туалета гоблина. Она выглядит вполне убедительно, не так ли? Обратите внимание, как правдоподобно глина облепила камни. Туалет выглядит так, будто он сложен из крупной гальки. В данном случае были использованы значения параметров сглаживания, установленные по умолчанию. Сохраните этот готовый объект под названием ToiletRocks (Каменный туалет).
- Рис.
- можно быстро сконструировать при помощи многоугольников. Методы, которые мы применяли в только что проделанном упражнении, годятся при создании целого ряда других объектов: лишь дайте волю собственному воображению и творческим способностям. Итак, подумаем, какие мелкие детали можно использовать в модели туалета. Вы уже знаете, что одним из наиболее распространенных элементов фотореалистичной композиции является трава, обрамляющая неподвижный объект. Поскольку постройка гоблина, сделанная из глины и камней, уже некоторое время простояла во дворе, мы можем предположить, что по краю сиденья выросла трава. Посмотрим, как ее смоделировать.
- изменять форму пучков, чтобы внести естественную хаотичность в изображение травы. Итак, приступим. Сделайте пять клонов травинки и составьте из них пучок, как показано на рис. 9.49.
- Рис. 9.50
- ToiletGrass
- делают модель более естественной. Поэтому ни в коем случае не забывайте о мелочах, ведь они только кажутся незначительными.
- ................................................................................346
- Одна из самых трудных задач в трехмерной графике - моделирование- водной глади. Хотя воссоздать саму воду относительно просто, в ряде случаен все же возникают проблемы. Например, изобразить океан несложно: сформируйте плоскость синего цвета, установите определенное значение уровня отражения и наложите текстуру, имитирующую волны. Намного труднее воссоздать лужу или пруд, потому что в данном случае требуется также показать и глубинные слои воды. Необходимо уделить большое внимание деталям, чтобы успешно воспроизвести грязную или темную воду. Чем ближе ко дну пруда слой воды, тем менее он прозрачен. У самого дна вода более мутная, поскольку содержит много мелких частиц ила. Это важное обстоятельство следует учитывать, чтобы правильно отразить действительность. Никто не поверит, будто вода в пруду идеально прозрачна.
- его подданных. Поэтому гоблин, оседлавший лягушку, - поистине невероятное зрелище.
- Все перечисленные факторы влияют на степень его замутнения. Чтобы имитировать характерный оттенок водной поверхности, необходимо разработать специальную карту. Давайте посмотрим, как это сделать.
- Рис. 10.2
- для создания текстуры фрактального облака, которая включает чередующиеся оттенки коричнево-желтого цвета. Задайте последовательность команд:
- 11. Сохраните сначала сам файл под названием
- и moss.jpg. Используйте файл clouds.jpg в качестве карты отражения, а moss, jpg - для того, чтобы оформить дно пруда.
- Рис. 10.8.
- Модель ползучего растения находится в файле
- 6. Наложите ту же карту текстуры в канале неровностей в качестве плоской карты перпендикулярно оси Y. Установите следующие значения параметров: неровности - 100%, диффузное отражение - 70%, зеркальное отражение - 35%, глянцевитость/твердость - 25%.
- Рис. 10.10.
- более мутной. Сначала такая задача кажется несколько утомительной. Конечно, можно воспользоваться объемным туманом, чтобы внести нечеткость в изображение воды, но это ресурсоемкий процесс. Кроме того, много времени уйдет на доработку полученной сцены. К счастью, существует один простой способ воспроизведения глубины водоема. Давайте посмотрим, в чем он заключается.
- Рис. 10.12
- и 9-го уровней - 60%. В результате вода вблизи дна станет очень мутной.
- Упражнение
- Рис. 10.15
- совершенно скрыты мутной водой у самого дна. Сочетание глубоководных растений с высокими водорослями создает эффект глубины водоема. Неплохо было бы также поместить в пруд рыбу, однако пора остановиться, иначе вы будете совершенствовать сцену весь остаток дня. Думаю, можно заканчивать, так как, несомненно, вы прекрасно усвоили основную идею. Она проста: нужно детализировать и нижние, и верхние слои изображения. Завершая разработку подобной сцены, следует включить в нее еще какой-нибудь элемент, находящийся на поверхности, например кувшинку, опавший лист, букашку или водоросль.
- Компакт-диск Image Map Modeling Textures
- множество изображений старых дверей, окон, бетонных и ржавых поверхностей, деревянных изделий и др. Кроме того, компакт-диск содержит 310 карт неровностей. Каждая картинка представлена в трех вариантах; средний размер - 1280x1024.
- На прилагаемом к книге компакт-диске находится вспомогательный материал для выполнения описанных в ней упражнений. Диск содержит десять папок, каждая из которых соответствует определенной главе. В папки включены вспомогательные файлы, модели и растровые карты. Кроме того, на диске в цветном формате JPG содержатся все иллюстрации, встречающиеся на страницах книги. Автор настоятельно рекомендует просматривать рисунки на диске по мере работы с настоящим пособием.
- дизайнерский пакет, поскольку модели представлены в десяти вышеперечисленных форматах.
- /CHOS/grass.mov-учебный ролик сколышущейся травой.
- CHAPTER10
- размещенных друг под другом прозрачных плоскостей. Хаотично расположенные водоросли были сконструированы на основе мозаичной модели вьющегося растения. Все эти методы описаны в главе 10.
- Создание изображения.
- Создание изображения.
- Анимация
- Bones 30, 244 Brush 47 Burn 212 Dodge 212 Jitter 169 Lasso 203 Magnet 107, 253 Merge 110 Morpher 244 Noise 145, 169
- камень размещение в траве 155 случайное расположение 313
- Признаки старения
- Сканер 49
- изображения